583章 三角洲戰(zhàn)役第一幕結(jié)束
這支北國(guó)玩家的小團(tuán)隊(duì)顯然不可能對(duì)大局造成什么影響,更別提扭轉(zhuǎn)大局了,云梟寒和他的隊(duì)伍在追擊中路的npc,也收不到相關(guān)的消息。
在這種通訊能力受限的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家所能獲得的信息太有限了,更別提掌控整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)了,哪怕是全景視角,所能觀察的區(qū)域也是有限的,而且陣列戰(zhàn)的時(shí)候有時(shí)間看,現(xiàn)在一直都需要操作的情況下就沒法看了。
云梟寒也不記得自己到底擊殺了多少npc,反正他們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)少說擊殺了600左右的npc,雖然其中一個(gè)重量級(jí)npc都沒有,但這個(gè)數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
不得不承認(rèn),在這種追擊戰(zhàn)中個(gè)人的作用是很有限的,只有團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能達(dá)到更好的效果,哪怕是云梟寒這種強(qiáng)人也不例外。
云梟寒畢竟是身穿板甲,負(fù)重太大,遇到沼澤會(huì)很麻煩,根本不可能自己走出來,只能用閃出來,而且在移速方面方面也不敢提到極限,這樣沖進(jìn)沼澤就會(huì)陷得很深,位移技能都跳不出來。因此也只能說是不會(huì)被落下,移速優(yōu)勢(shì)則是完全談不上的,在這個(gè)百人隊(duì)中只能算是中等偏下的水平,他又不可能拿和趕路,所以就比較糾結(jié)了。
他移速較慢,又缺乏投射型的控制技能,掌握的基本都是以自己為圓心的控制技能,因此他的單人追殺效率是相當(dāng)?shù)偷模瑲⒁粋€(gè)追一個(gè)能高到哪去。
協(xié)作就不同了,主修控制的遠(yuǎn)程玩家負(fù)責(zé)用投射類的范圍技能留人,云梟寒等近戰(zhàn)控制上去接手補(bǔ)控,并輸出一波傷害,然后最后一波人負(fù)責(zé)收割,最后再有一批單體攻擊職業(yè)如刺客之類給殘血的單個(gè)敵人補(bǔ)刀,前面的人做完自己的活就走,后面的工作自然有人完成,不需要耽誤時(shí)間,完美搭配,效率極高。
更關(guān)鍵的是,云梟寒等人本來就是得到npc和系統(tǒng)雙重認(rèn)可的隊(duì)伍,而不是那種玩家之間臨時(shí)的配合小組,卻并沒有真正進(jìn)行組隊(duì)的隊(duì)伍,畢竟這個(gè)戰(zhàn)役空間中無法組隊(duì)。
這種隊(duì)友間通過協(xié)作所獲得的功勞在分配方面會(huì)更注重團(tuán)隊(duì)性,雖然個(gè)別貢獻(xiàn)較大的玩家仍然會(huì)多拿一些,但總體來說還是會(huì)相對(duì)持平一些。只有像云梟寒之前那樣和隊(duì)伍完全脫離,也沒有獲得隊(duì)友任何配合的情況下才能獨(dú)吞功勞。
就這樣追呀追呀,一直追到本場(chǎng)戰(zhàn)役空間的邊緣,在北國(guó)npc通過一道無形屏障而脫離后,追擊行動(dòng)才算到了盡頭,云梟寒等人又去別的地方找npc殺,又殺了一小會(huì),大概是所有的北國(guó)npc都已經(jīng)撤退了(北國(guó)玩家不用撤退),云梟寒所參加的這場(chǎng)“曼海姆三角洲戰(zhàn)役的第一幕”就此結(jié)束。
結(jié)束時(shí)間是21:53,不算準(zhǔn)備的半個(gè)小時(shí),總共進(jìn)行了1小時(shí)53分鐘,離戰(zhàn)役極限時(shí)間的3小時(shí)還有很長(zhǎng)一段時(shí)間。
打到后面,除了帝國(guó)方npc中路軍還保持著大概4000人主力建制外,其他的npc也都追散了,領(lǐng)主私軍基本都是各個(gè)領(lǐng)主各帶各的,玩家更不用說了,就很難找到10人以上的團(tuán)隊(duì)。
npc的移速畢竟較慢,特別是帝國(guó)方中路軍,留下來的那4000人既然還保持著建制,移速之低就可想而知了,被玩家落在了后面,還好另外的5000左右移速較快的npc部隊(duì)都分散出去追擊,不然這中路軍在追擊中真是沒多少貢獻(xiàn)可言了。
相對(duì)而言,對(duì)追擊最為積極的npc部隊(duì)還是領(lǐng)主私軍,大概是因?yàn)樽窊魬?zhàn)才是最能撈好處和戰(zhàn)功的時(shí)候,這些npc領(lǐng)主私軍一個(gè)個(gè)跟撒了歡一樣的瘋狂追擊北國(guó)部隊(duì),追擊速度都快趕的上部分移速較慢的玩家了,而且還能保證小規(guī)模的部隊(duì)建制,真論追擊效率比大多數(shù)玩家可能都要高一些。
最起碼在云梟寒看來,帝國(guó)領(lǐng)主私軍在追擊中的總體貢獻(xiàn)八成是要超過帝國(guó)玩家的總體貢獻(xiàn)的,畢竟玩家都是三三兩兩的進(jìn)行追擊,多一點(diǎn)也不過5、6個(gè)人,缺乏協(xié)作,效率自然也就高不到哪去了。
北國(guó)方的主力方陣仍然保持著基本建制,但人數(shù)就少的多了,大概只有2000人不到,布呂歇爾伯爵和那名騎馬法師都在,看到云梟寒等人過來立刻就迎了過來。
這回沒敵人給云梟寒刷buff,再硬上就是送死了,而且這批npc基本是北國(guó)方的絕對(duì)主力了,云梟寒團(tuán)隊(duì)也沒這么好的牙口,別到時(shí)候啃不動(dòng)還崩掉一嘴牙,那就劃不來了。其他不說,光是布呂歇爾伯爵和騎馬法師那個(gè)高級(jí)npc就沒辦法解決。
因此云梟寒很果斷的帶著自己的團(tuán)隊(duì)離開,去尋找其他更好欺負(fù)的敵人下嘴。
在這種雙方都分散追逃的情況下,就很難統(tǒng)計(jì)出北國(guó)方的確切傷害數(shù)據(jù)了,云梟寒只能做個(gè)估測(cè):把北國(guó)玩家的損失排除在外,北國(guó)方的損失怎么也不會(huì)低于一般,如果考慮到部分北國(guó)士兵難以歸建,這個(gè)損失甚至達(dá)到了六至七成。
“曼海姆三角洲戰(zhàn)役的第一幕”結(jié)束后,玩家就被直接傳出了戰(zhàn)役空間,并沒有進(jìn)行任何結(jié)算,自然也不可能有任何獎(jiǎng)勵(lì),看來要等到整個(gè)戰(zhàn)役完全結(jié)束才會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)役進(jìn)行結(jié)算。
戰(zhàn)役結(jié)束后所有參戰(zhàn)玩家都只獲得一條讓玩家在2月10日晚參加“曼海姆三角洲戰(zhàn)役的第二幕”的通知。
不過云梟寒卻不像其它玩家那樣一無所得,他一出戰(zhàn)役空間就收到了一條系統(tǒng)提示:“玩家在曼海姆三角洲戰(zhàn)役的第一幕中的表現(xiàn)出色,獲得了薩克斯伯爵的賞識(shí),被由他舉薦給了孔代親王,玩家獲得了戰(zhàn)役劇情引導(dǎo)任務(wù),請(qǐng)?jiān)诘诙婚_始之前將其完成,該任務(wù)將在獨(dú)立空間中進(jìn)行,玩家可自行選擇進(jìn)入時(shí)間。”
云梟寒打開任務(wù)面板一看,果然多出了一個(gè)曼海姆三角洲戰(zhàn)役的劇情引導(dǎo)任務(wù),不過這個(gè)任務(wù)暫時(shí)還不能做,最快也要等到2月8日,也就是明天才能做。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。