576章 曼海姆三角洲戰(zhàn)役17
因?yàn)檎破旃佟⒉紖涡獱柌舻戎匾猲pc都是和弓兵部隊一起處于靠后位置的,并沒有上前,除了小部分保護(hù)重要npc的留守部隊外,絕大部分的北國方近戰(zhàn)部隊此時都已經(jīng)壓到最前線去了,所以兩邊實(shí)際上已經(jīng)完全脫節(jié)了,中間空出了一大片無人區(qū),中路和左翼的npc都只有一條命,自然是不會像玩家那樣還有復(fù)活了往上跑的情況發(fā)生。
掌旗官和前線離的都遠(yuǎn)了,云梟寒剛殺了掌旗官,離帝國陣列自然也是一樣遠(yuǎn)。此時因?yàn)檐娖毂粖Z,不僅拖后的這批npc都在集火云梟寒,前方戰(zhàn)線上都有一批npc士兵掉頭回來了。
云梟寒自然不可能等著別人回來圍堵他,立刻使用閃了出去,直接跨過了周圍npc的圍堵,閃進(jìn)了無人區(qū),因?yàn)橹荒芪灰?5碼,圍堵云梟寒的敵人的厚度就差不多有20多碼了,所以云梟寒幾乎是直線位移出來的,位移的位置也離后方士兵群很近。
沒有其它npc在附近,云梟寒的移速一下子就起來了,云梟寒又激活了,移速變?yōu)?2點(diǎn),雖然跑不過騎馬npc和布呂歇爾伯爵,卻比身后的那些普通npc士兵要快了。
云梟寒選擇了一條傾斜角45度的斜線路線進(jìn)行移動,后方的士兵一旦靠近了他就拉高一些角度,在后方玩家的逼迫下,移動路線傾斜角被越逼越高。
很快,云梟寒就不用糾結(jié)移動路徑的問題了,因?yàn)椴紖涡獱柌粢呀?jīng)追上來了,騎馬法師也開始對他進(jìn)行攻擊,從前線退下來的npc士兵也堵在了前方的移動軌跡上。
云梟寒用往45度角的方向劈出一個扇形窒息空間,把擋路的敵人都吹飛了,想著利用窒息空間進(jìn)行移動,但這一次所有的北國方npc都不再害怕持續(xù)掉血,他們前仆后繼的沖進(jìn)了窒息區(qū)域,很顯然,與軍旗被奪相比,窒息傷害已經(jīng)被npc們無視了。
3秒后,云梟寒已經(jīng)被敵人團(tuán)團(tuán)圍住,他只能通過擊殺眼前的敵人來勉強(qiáng)往前移動,基本上每擊殺一個敵人才能往前擠一點(diǎn)點(diǎn)。
這時所有的北國方弓兵都在集火云梟寒,他們已經(jīng)完全不在乎誤傷了,所以云梟寒掉血速度比之前快了不少,也就是那些弓手離云梟寒的距離比之前更遠(yuǎn)了些,不然掉血還要更快。
不過這些弓手的拋射也帶來了一個好處,拋射的射擊精度不高,誤傷是難免的,哪怕友軍誤傷有部分減值,云梟寒周圍的敵人血量還是掉了一些的。云梟寒此時的攻擊力又高,buff、的50%攻擊力增幅、戰(zhàn)役成就還提高了35%的攻擊力,再配合上造成的直接傷害,打那些損失了部分血量的npc士兵基本都是一下就能殺掉一個。
因?yàn)闅乘俣鹊故窍喈?dāng)快,這也稍稍提升一點(diǎn)云梟寒的前移速度,但周圍的敵人終究太多了,泥地承重又不足,云梟寒移速已經(jīng)被降低到了極低的地步,和龜爬也區(qū)別不大了,也就用清一波或是用扇飛前方的敵人的時候才能爽快往前移動一小段距離。
還好后面的布呂歇爾伯爵騎的馬是專門的沼澤用坐騎,并不會提高泥地的額外承重,自然也不影響云梟寒的移速。
不過布呂歇爾伯爵的暈技還是很麻煩的,在移動過程中云梟寒又被他暈了2秒,唯一讓云梟寒慶幸的是布呂歇爾伯爵之前的那個附帶“斷腿”debuff技能一直沒再使用,應(yīng)該是cd時間比較長,不然云梟寒現(xiàn)在可沒辦法在用解狀態(tài)了,的冷卻時間長達(dá)5分鐘呢。
過了25秒,云梟寒也就才前移了45碼左右,平均每秒都移動不到2碼,但也移動到了右翼的北國玩家區(qū)域,這時過來圍攻云梟寒的敵人已經(jīng)越來越多了,大量的北國的玩家也都趕了過來。
因?yàn)樵茥n寒被npc圍的里三層、外三層,這些北國玩家都被擋在了外面,相比npc,玩家們反而更缺乏攻擊云梟寒的手段。
鎖定類技能和指向類技能都是自行校準(zhǔn)攻擊軌跡的,而云梟寒此時上半個身子露在外面,如果用這兩類技能就被圍在云梟寒周圍的npc士兵擋住了。
只有非指向類技能是玩家自行瞄準(zhǔn),并選擇攻擊軌跡的,玩家在使用這類技能時才可以把射角抬高,打到云梟寒露在外面的上半身。
非指向類技能還是很常見的,甚至可以說是三類技能中數(shù)量最多的,但因?yàn)槊闇?zhǔn)難度上的巨大差異,絕大多數(shù)玩家在選擇技能會更優(yōu)先選擇指向類技能和鎖定類技能。
不過本場戰(zhàn)役的參與玩家都是最強(qiáng)的一批高手,高手對自身實(shí)力更加自信,因?yàn)榉侵赶蚣寄軗碛懈叩淖杂啥群透蟀l(fā)揮空間,玩家們擁有的非指向技能還是比較多的。
但非指向類技能的瞄準(zhǔn)難度畢竟在那,云梟寒周圍還有大量npc圍著,這些玩家離云梟寒就比較遠(yuǎn)了,而且云梟寒是一直在移動,并不是木樁子站那一動不動,命中難度就更大了。
如果是瞄準(zhǔn)云梟寒整個人,以云梟寒那么大的體型,想打中還是很容易的。
可圍著云梟寒的都是北國方的正規(guī)軍,北國的主要種族是獸人,正規(guī)軍自然也基本都是由獸人組成,特別是圍著云梟寒的近戰(zhàn)npc士兵,不是牛頭人,就是獅虎人,體格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常見,還有更高的。
云梟寒此時的身高也不過2米7,這樣一來很多時候就只有肩膀以上露在外面,雙肩和頭部都是很靈活的,云梟寒在戰(zhàn)斗時這些部位也往往會隨著攻擊動作而移動,瞄準(zhǔn)難度就非常高了,這還算了,更麻煩的是射角,北國玩家們射角低了就打在了友軍npc身上,拉高了就容易打飛,圍在云梟寒身邊的npc身高還不斷變化這,極難進(jìn)行精準(zhǔn)的微調(diào)。
(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。