563章 曼海姆三角洲戰(zhàn)役8
血量恢復(fù)后,云梟寒立刻沖上去輔助本方的npc將領(lǐng)進(jìn)行攻擊,兩方陣營的其他玩家也都沒閑著,紛紛對(duì)這兩名npc將領(lǐng)發(fā)起攻擊。
但不得不承認(rèn),云梟寒也就是占著只每秒只計(jì)算5次傷害的便宜,論真實(shí)防御力是遠(yuǎn)不如這兩個(gè)npc將領(lǐng)的,玩家打他們實(shí)在是不怎么打的動(dòng),控制技能更不用說,云梟寒的血脈這么強(qiáng),也只有兩個(gè)天選技能有40%不到的概率可以擊暈npc將領(lǐng),其他玩家就更難了。
所以真正能對(duì)這兩個(gè)npc將領(lǐng)造成威脅的還是兩人的互相攻擊和拋射箭雨,玩家只能起個(gè)輔助作用,云梟寒最大的作用仍然是幫忙擋箭。
這次擋箭云梟寒小心多了,注意保持距離和規(guī)避攻擊,再加上有人幫著加血,只要不被連續(xù)打到,血量并不會(huì)輕易就跌落到很危險(xiǎn)的范圍內(nèi),最大的問題仍然是耐力,但只要適時(shí)的退回本方陣列進(jìn)行恢復(fù),耐力問題就可以得到解決。
兩名npc將領(lǐng)在實(shí)力上差距不大,北國方的npc大概稍微占點(diǎn)上風(fēng),但在云梟寒的輔助下,局面就對(duì)帝國方的npc將領(lǐng)更加有利了。
戰(zhàn)斗持續(xù)了5分鐘,北國方的npc將領(lǐng)的血量掉落到一半以下,他立刻主動(dòng)退出了戰(zhàn)圈,并返回了本軍陣前,然后大聲呼喝道:“我是布呂歇爾伯爵,你們倆以多戰(zhàn)少,敢留下姓名么?”
“薩克斯伯爵,戰(zhàn)爭只論勝負(fù)。”帝國方的npc將領(lǐng)答道,他并沒有追擊,也返回了本軍陣前。
“云梟寒子爵。”既然被點(diǎn)了名,云梟寒自然也要順勢揚(yáng)揚(yáng)名,看來這就是正面戰(zhàn)斗才能有的待遇了,連軍隊(duì)陣列都不敢出是肯定不可能被點(diǎn)名了。
說起來,薩克斯伯爵不正是論壇里的那個(gè)外國轉(zhuǎn)來的帖子里提到的法國歷史上著名的元帥么,這肯定是英雄級(jí)npc,那么個(gè)人戰(zhàn)力比他還要強(qiáng)一點(diǎn)的布呂歇爾伯爵肯定也是英雄級(jí)npc了,搞不好也是個(gè)著名歷史人物。
這次不太公平的陣前對(duì)戰(zhàn)明顯是帝國方占了上風(fēng),雖然沒能擊殺布呂歇爾伯爵,但擊退他之后,帝國軍隊(duì)的士氣明顯上升了一小截,而北國軍隊(duì)的士氣則下降了一小截。
雖然上升下降的都不多,但此消彼長之下,帝國方的士氣還是高出了北國方不少,士氣增幅是可以影響士兵能力的,每10%的士氣提高5%的攻擊速度和2%的戰(zhàn)斗力,還會(huì)讓士兵們?cè)诮邮苊顣r(shí)反應(yīng)更加迅速,其實(shí)就是在一定程度上提高其ai,并降低潰敗可能,作用還是很大的。
兩名英雄級(jí)npc都退回了陣列中,云梟寒則繼續(xù)肆無忌憚的在陣前吸引火力,在這種情況下,本就就在士氣上高出北國軍隊(duì)不少的帝國軍隊(duì)在對(duì)射上的優(yōu)勢更加大了。
又對(duì)射了一段時(shí)間,北國方差不多有四分之一左右的弓箭兵陣亡,北國方終于意識(shí)到己方不可能在對(duì)射方面壓倒敵人了,在短暫的陣列調(diào)整后,主動(dòng)開始向帝國方推進(jìn)。
作為主動(dòng)推進(jìn)的一方,北國方肯定是要吃虧的,不過北國擁有七國中最高的戰(zhàn)士職業(yè)星評(píng),這就意味著北國在戰(zhàn)士方面是最強(qiáng)大的。
盾戰(zhàn)也是戰(zhàn)士,因此在盾衛(wèi)部隊(duì)方面,北國是明顯強(qiáng)于帝國的,因此盡管在推進(jìn)過程中要吃虧,但盾衛(wèi)部隊(duì)的強(qiáng)勢還是能降低一些損失的。
雖然開始推進(jìn)了,但雙方的對(duì)射并沒有停止,北國方弓箭部隊(duì)仍然在攻擊帝國方的弓箭部隊(duì),而帝國方的弓箭部隊(duì)卻沒有再攻擊北國方的弓箭部隊(duì)了,轉(zhuǎn)而攻擊起推進(jìn)中的戰(zhàn)士部隊(duì)來。
因?yàn)榈匦蜗拗疲p方都沒有騎兵,所以這是一場純步兵決勝。
云梟寒在敵人開始推進(jìn)后,就退回了本方陣列中,這時(shí)候還浪,就真的是作死了,而且前面是為了吸引敵方的弓箭部隊(duì)打自己,現(xiàn)在弓箭部隊(duì)都不再攻擊他了,再成為凸出部就沒有意義了,還不如回到陣列中備戰(zhàn)。
說實(shí)話,這種高仿真的陣列戰(zhàn)誰都沒打過,只是在電影里見過,現(xiàn)在輪到玩家自己親身經(jīng)歷,誰也不知道會(huì)打成什么樣子,哪怕是云梟寒心里也沒有底。
這種近戰(zhàn)就不可能用遮護(hù)狀態(tài)抵擋了,遮護(hù)只能擋一面,對(duì)另一面180度的扇面完全無效,而且距離近了,能用的控制技能就多了,絕大多數(shù)強(qiáng)力控制的射程都很短,雖然說云梟寒的血脈優(yōu)勢很大,但也不可能完全不吃控制,萬一被控還是很麻煩的。
北國方的推進(jìn)大概花了30多秒,盡管有盾衛(wèi)部隊(duì)掩護(hù),但還是付出了不小的傷亡,30-20碼還是慢跑,20碼后開始加速,進(jìn)入10碼后則是全力沖鋒。就是這短短10碼,仍然十幾名玩家或npc直接陷死在了沼澤里。
因?yàn)殡p方都有著嚴(yán)格的隊(duì)列限制,所以哪怕是布甲職業(yè)都得硬著頭皮強(qiáng)上,根本不可能退到后排去,只有云梟寒的百人隊(duì)因?yàn)槭峭婕規(guī)ш?duì),可以進(jìn)行站位調(diào)整,讓遠(yuǎn)程職業(yè)站到后面去,但也不能脫離云梟寒的指揮范圍。
而且云梟寒還不能死亡,一旦隊(duì)長死亡,他的隊(duì)員就像象棋中過河的小卒一樣,只能前進(jìn)和橫向移動(dòng),不能后退,直到云梟寒復(fù)活后跑回來將這些隊(duì)友重新納入指揮范圍為止。
從這一點(diǎn)也可以看出玩家隊(duì)長的重要性,npc隊(duì)長就不能進(jìn)行組織上的調(diào)整,只能僵化的應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗局面。
敵人越?jīng)_越近,人的情緒是會(huì)受到環(huán)境和氣氛感染的,被狂熱的氣氛所觸動(dòng),沖鋒上來的玩家們的表情都有些不太自然,雙目圓睜和面皮繃緊已經(jīng)算較為舒緩的表情,更夸張的表情就不用說了。因?yàn)楸眹且垣F人為主的陣營,玩家中的獸人比例很高,獸人的臉本來就丑,再配上這種表情,就只能用一個(gè)詞來形容了――“猙獰”。
ps:一通宵不知道打了多少次瞌睡,總算碼完了。這是昨天的2更。太困了,錯(cuò)字回頭再改吧。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。