496章 初級(jí)血脈分支選擇下
紅巨人、藍(lán)巨人、青巨人其實(shí)換個(gè)講法就是火系亞巨人、冰霜系亞巨人、氣系亞巨人。從首次覺醒的強(qiáng)化水平來說是不如獨(dú)眼巨人的,但往后的路就比獨(dú)眼巨人好走多了,有更多的分支選擇。雖然大多數(shù)后續(xù)分支并不比獨(dú)眼巨人強(qiáng),但卻勝在穩(wěn)定,選擇面更廣,而且具備較強(qiáng)的施法能力。
云梟寒本來的計(jì)劃就是轉(zhuǎn)青巨人,然后轉(zhuǎn)云巨人或風(fēng)暴巨人,最后再轉(zhuǎn)相關(guān)的泰坦。但新出現(xiàn)的兩種亞巨人分支吸引了他的注意力。
古吉恩特人和古阿爾肯人后面各有一個(gè)標(biāo)注,古吉恩特人是92%以上純度的專有分支,古阿爾肯人則是95%以上純度的專有分支。
很明顯,這兩個(gè)亞巨人覺醒分支比前面的十個(gè)分支更難獲得,一般來說,更難獲得的往往就會(huì)更強(qiáng)一些,只是官網(wǎng)上完全沒有這兩種亞巨人血脈分支的資料,不知道到底適合不適合自己,云梟寒只能憑著這兩種血脈分支上的籠統(tǒng)說明來進(jìn)行判斷。
古吉恩特人:古巨人和古人類的第一代混血,可變換兩種人類和巨人兩種體型,但即便巨人化后體型也在亞巨人中也只能算是中等水平。
完全不具備施法能力,也沒有類法術(shù),但作為混血種,力量和身體強(qiáng)度還要強(qiáng)于自己的巨人血親,是所有亞巨人中純物理戰(zhàn)斗能力最強(qiáng)的血脈分支,古吉恩特人中的最強(qiáng)者甚至?xí)猿墒炱谝韵碌木摭堊鳛楂C物,可徒手撕裂巨龍的龍皮。
作為巨龍的死敵,古吉恩特人可以對(duì)巨龍或龍裔(造成較多的額外傷害需要在血脈品質(zhì)上高于對(duì)手,如果對(duì)手的血脈品質(zhì)更高,情形就會(huì)反過來),且免疫所有龍威,如等級(jí)高于敵龍,甚至可以反向威嚇對(duì)方。同保護(hù)巨龍的古阿爾肯人為死敵關(guān)系。
古阿爾肯人:古巨人和古人類的第一代混血,可變換兩種人類和巨人兩種體型,但即便巨人化后體型也在亞巨人中也只能算是中等水平。
在傳說中是整個(gè)人類的奧術(shù)起源,奧術(shù)就是從古阿爾肯人那里傳授給人類的。古阿爾肯人的力量和身體強(qiáng)度在亞巨人只能算是中等偏上,但具備極強(qiáng)的類法術(shù)能力,并擁有很高的元素親和力。
古阿爾肯人為了拓展奧術(shù)能力,學(xué)習(xí)過龍語法術(shù),為此曾主動(dòng)接近過巨龍,并有著豢養(yǎng)幼龍的傳統(tǒng),作為龍族的傳統(tǒng)伙伴,對(duì)所有龍族或龍裔有著較高的親和力。同殺戮巨龍的古吉恩特人為死敵關(guān)系。
云梟寒看了說明后,發(fā)現(xiàn)自己并不需要糾結(jié),他是有施法能力的,學(xué)了好幾個(gè)法術(shù)技能,類法術(shù)更多,而且力量屬性能當(dāng)智力用,在這種情況下去選擇古吉恩特人明顯是腦殘行為。
雖然古吉恩特人非常強(qiáng),非常適合戰(zhàn)士選擇,但并不適合云梟寒的個(gè)人情況。如果是過去的網(wǎng)游,云梟寒是肯定會(huì)走純戰(zhàn)士路線的。
《抉擇》這款游戲本來自由度就很高,還完全對(duì)玩家開放了技能系統(tǒng),再加上云梟寒發(fā)展到現(xiàn)在,物理能力方面已經(jīng)非常強(qiáng)大了,如果只是在1v1的情況下稱王稱霸,或是不考慮應(yīng)對(duì)一些比較克制自己的敵人,那么專心走純物理路線就夠了。
但云梟寒的心多大啊,他想的是壓服所有的競(jìng)爭對(duì)手,在面對(duì)不同類型的敵人時(shí)都游刃有余,那么就得考慮木桶效應(yīng)。
木桶效應(yīng)是講一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板。一只木桶想盛滿水,必須每塊木板都一樣平齊且無破損,如果這只桶的木板中有一塊不齊或者某塊木板下面有破洞,這只桶就無法盛滿水。一只木桶能盛多少水,并不取決于最長的那塊木板,而是取決于最短的那塊木板。所以也可稱為短板效應(yīng)。
在強(qiáng)點(diǎn)已經(jīng)足夠強(qiáng)勢(shì)的情況下,云梟寒必須對(duì)自己的短板進(jìn)行一定彌補(bǔ),才不會(huì)被其他人專門針對(duì),因?yàn)樗枰獙?duì)抗的往往不是一個(gè)對(duì)手,而是多個(gè)對(duì)手,在這種情況下如果有短板,就會(huì)被人專門針對(duì)短板抓到死。
云梟寒如果走純物理路線,主要短板是缺乏強(qiáng)力的范圍輸出,射程也很短,純物理攻擊類型也非常單調(diào),這樣的話如果有一隊(duì)人來對(duì)付他,只要找?guī)酌鹴位專門負(fù)責(zé)牽制他,其他法攻輸出在遠(yuǎn)距離打他,云梟寒就毫無辦法,他既難迅速擊殺牽制的t位,也很難攻擊到離的較遠(yuǎn)法師和牧師。
而如果他擁有很強(qiáng)的大范圍輸出,就可以連t位和因?yàn)檠a(bǔ)血需要而離的較近的牧師一起打,也能做出更多的變化和控制,他的一些純物理控制,對(duì)體質(zhì)和力量很高的純t位的效果是相對(duì)較差的,沒有足夠的應(yīng)變手段,就會(huì)非常吃虧。
而且云梟寒作為指揮,也不可能時(shí)時(shí)刻刻頂在第一線,有大招的時(shí)候上去頂頂,沒大招就得退下來,不然被一大群人集火也是要死的,再說第一線的指揮視野也肯定比不上后方,所以無論是從自身需要,還是針對(duì)競(jìng)爭對(duì)手的角度去考慮,云梟寒都需要更加全面一些。
既然如此,他的選擇就很明確了――古阿爾肯人。說起來選古阿爾肯人云梟寒心里也舒服些,不然他好不容易打到個(gè)95%純度,卻選了92%純度的專有血脈分支,那不是白辛苦了。
不過不得不承認(rèn)古吉恩特人在對(duì)抗龍類怪物或覺醒龍之血脈的玩家時(shí)是有一定優(yōu)勢(shì)的,古吉恩特人的血脈品質(zhì)在第一次覺醒的血脈分支中已經(jīng)非常高了,很難找到更高的龍之血脈分支,所以非常好使。比如覺醒了古吉恩特人血脈的玩家去打原角龍就會(huì)非常強(qiáng)勢(shì)了,而且對(duì)玩家還有作用。
而古阿爾肯人的對(duì)龍親和,對(duì)覺醒了龍之血脈玩家可發(fā)揮不了效果,總不能讓玩家對(duì)你產(chǎn)生好感吧。
但考慮到云梟寒或許可以成為龍騎士,或養(yǎng)個(gè)龍寵,那么這點(diǎn)差距也就無所謂了。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。