483章 逐漸消失的等級優(yōu)勢
云梟寒現(xiàn)在還差06%才能到95%的殺戮能量純度,自然還是至強(qiáng)王者,他現(xiàn)在很好奇上到95%以后會不會有更牛逼的前綴稱號。不過就是這個至強(qiáng)王者就已經(jīng)夠牛逼了,到目前為止,論壇上還沒出現(xiàn)第二個掛這個前綴稱號的論壇id,簡直是裝逼神器。
為了獲得殺戮能量,商盟和帝國的大量39級玩家在格洛亞城地區(qū)瘋狂對撕,因?yàn)檠}復(fù)蘇階段免傳送費(fèi),很多其它城市的玩家也傳送了過來,雖然有北方戰(zhàn)線分流,但帝國的39級玩家仍然要多出不少,因此還是較占便宜的。
實(shí)際上帝國的玩家人數(shù)雖然很多,但也不至于對上商盟和北國兩家還在人數(shù)上還多出這么多,關(guān)鍵還是帝國玩家的等級要普遍高上一些,所以39級玩家就顯得比較多了。
因?yàn)槿藬?shù)處于劣勢,打了幾次商盟玩家發(fā)現(xiàn)打不過,就開始抱團(tuán),帝國方面也只能跟著抱團(tuán),戰(zhàn)斗規(guī)模一擴(kuò)大就很容易死人了,玩家只要死5次,殺戮能量的濃度就會降低1%,看起來好像不多,但如果再死5次就是降25%,這個25%還不包括前面的1%,就是這一輪的5次的損失。第三輪5次就是5%,第四輪5次就是1%,以5次死亡為一個輪次,不斷提升。
而且玩家平時練級裝備掉耐久掉的不多,死亡掉耐久卻掉的多,哪怕被玩家殺只掉被怪物殺的一半耐久,但死多了也傷不起,好歹是35級以上的藍(lán)裝或紫裝,修一次50銀是最少的,所以有不少玩家感嘆說:“死得起,修不起”。
也正因?yàn)檫@種情況的出現(xiàn)導(dǎo)致殺戮能量的純度越發(fā)的難以提高,一些玩家看正面戰(zhàn)場實(shí)在沒法玩了,開始像當(dāng)初云梟寒那樣選擇突入敵方領(lǐng)地,或是專門到外圍劫道尋找落單的敵方玩家。
而凌穹閣玩家還要多個出路,他們偶爾可以找云梟寒來混著打打野外boss,雖然不可能拿到太高的純度,但通常還是有82%-85%,這個數(shù)字談不上特別高,但在這個混亂的大環(huán)境下就顯得相當(dāng)令人滿意了。
當(dāng)然,也不是所有人都會追求把殺戮能量的純度盡量刷高,純度的高低影響的是血脈覺醒的任務(wù)選擇數(shù)量和大致波動范圍,理論上如果玩家運(yùn)氣足夠好,剛好隨機(jī)刷新到高等血脈的覺醒任務(wù),在純度較低的情況下也有可能覺醒高等血脈,但頂級血脈就不要想了,另外這個血脈適合不適合玩家也要碰運(yùn)氣。
但這個世界上總是有人抱著僥幸心理,又或是有著特殊想法,低級血脈也不一定就比高等血脈差了,關(guān)鍵還是要適合自己,更便于打造整個技能體系。
無論如何,云梟寒的等級優(yōu)勢已經(jīng)幾近于無是不爭的事實(shí),仗著等級差大殺四方的好日子已經(jīng)一去不復(fù)返,同時消失的還有部分信息方面的領(lǐng)先優(yōu)勢。
但這些損失換來的是云梟寒的子爵爵位和兩塊領(lǐng)地,以及越來越強(qiáng)大的技能體系,甚至還有云梟寒展望之中的巨人血脈。
等級優(yōu)勢是不值得依賴的,任何智商正常的游戲廠商都不會設(shè)計(jì)一款等級差越拉越大的網(wǎng)游,云梟寒失去等級優(yōu)勢是遲早的事,從《抉擇》官方對等級豁免的修正和血脈蘇醒階段的經(jīng)驗(yàn)獲取模式就可以看出他們拉近玩家差距的意圖。
能用必然會失去的東西來換取官方認(rèn)可的其它優(yōu)勢,云梟寒無疑做了筆好買賣。事實(shí)上,云梟寒此時雖然沒了等級優(yōu)勢,但和其他玩家的實(shí)力差距卻沒有被拉近多少,他的技能體系越發(fā)全面而富有威力,幾乎找不到明顯短板,主要的幾個屬性增幅更是積累到了可怕的地步,為后期發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
云梟寒現(xiàn)在不想重新拉開等級差,但如果有可能的話,他卻仍然想保住自己等級榜第一的位置,哪怕只是暫時的失去這個位置他都不愿意,這雖然是份虛名,但卻能為他和他的公會帶來實(shí)實(shí)在在的好處,只要還要有一線可能,他都會盡力爭取。
只是到了如今這個時候,爭奪等級榜第一的主動權(quán)已經(jīng)不在他的手上,要看有沒有愣頭青會不管不顧的完全無視殺戮能量純度,直接沖到40級。
云梟寒至少還要3天才能升到40級,一線玩家還追不上他,但一線玩家之上的頂級玩家和更強(qiáng)的頂尖玩家就不好說了,就好像死靈裁決,如果他不想著拉高殺戮能量純度,那么就肯定能先云梟寒一步升上40級。
云梟寒返回領(lǐng)地把領(lǐng)地事務(wù)處理掉,然后又刷了一次對抗賽。進(jìn)入對抗賽后雖然要按照對抗賽的升級體系來,但玩家的原有級別好像還是有一點(diǎn)影響的。
云梟寒之前明明擊殺和助攻次數(shù)都更多,表現(xiàn)也更好,一次對抗賽下來也就有900點(diǎn)出頭的功勛,但現(xiàn)在的對手基本都是和他同級的39級玩家,殺的人明顯要更少一點(diǎn),反而能拿到1000點(diǎn)功勛。這要么是受到了原有級別的影響,要么就是對抗賽打的更激烈的緣故。
然后云梟寒又帶隊(duì)去刷世界本,他先帶著第十組打通了4-6關(guān),再次拿到一件加摩拉套裝并將其賣掉,然后就繼續(xù)帶第十一組和第十二組打7-9關(guān)。
因?yàn)橹罢f好了,這兩組的第九關(guān)都是單挑,所以云梟寒放棄了7、8兩關(guān)的所有掉落,反正他單挑能獨(dú)吞第九關(guān)的所有掉落,不僅不吃虧,還是大賺,自然要表現(xiàn)的高風(fēng)亮節(jié)一些。
有了一次經(jīng)驗(yàn),這兩次第九關(guān)就打的容易一些了,有驚無險(xiǎn)的擊殺了格里哈斯之后,云梟寒獲得了三個掉落,畢竟不是開荒隊(duì),掉率只有150%,這要是兩組都是開荒隊(duì),就該有4個掉落了。
不過少一個掉落也不是很要緊,更重要的還是快點(diǎn)拿下世界副本第一階段的首通。(未完待續(xù)。)手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。