440章 薩丁領(lǐng)劇情電影2
雖然最后的結(jié)果的確是玩家艦隊引散了商盟艦隊,但云梟寒當(dāng)初可從來沒想到過這一點,也沒喊過電影里這些話。這完全是電影的美化,是先有結(jié)果,再從結(jié)果進(jìn)行的反推。
說實話,云梟寒看到這樣的劇情都不禁有些臉紅,但他可不是假清高的性子,尷尬的情緒完全不會影響他在心里偷著樂。
然后就是海獅軍團(tuán)對商盟艦隊的收割,官方解說重點對納爾遜子爵和海獅軍團(tuán)進(jìn)行了介紹,電影中的海獅軍團(tuán)比真實情況感覺還要牛逼一點,倒不是官方對他們進(jìn)行了美化,而是電影拍的都是精彩集錦,這場海戰(zhàn)又完全是一邊倒,就顯得納爾遜子爵和海獅軍團(tuán)格外牛逼了。
就好比現(xiàn)實里的足球運(yùn)動員,再差的球員只看高光集錦也可以顯得超級給力。
官方顯然很重視納爾遜這個關(guān)鍵npc,他的鏡頭非常多,云梟寒作為玩家總指揮到目前為止也只有不到30秒的鏡頭,納爾遜的鏡頭斷斷續(xù)續(xù)加起來則快有2分鐘,其中還有數(shù)次大特寫,把納爾遜拍的格外英姿勃發(fā),云梟寒單獨(dú)看還比較帥氣,和他一比就被秒成渣了。給人的感覺就是一個是傻大個,一個是男神。
云梟寒和他的維斯泰洛斯號在這場海戰(zhàn)中被打沉了一次,但在電影里卻被沒有出現(xiàn)這一段,很顯然被官方有意回避掉了。
擊潰商盟艦隊后,帝國方的玩家團(tuán)隊就到預(yù)定地點登陸集結(jié),海獅軍團(tuán)則去了卡利亞里港。鏡頭又重新回到了商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會這邊。
這段劇情官方制作的很細(xì)致,可以很明白的看到商聯(lián)陸軍從一開始的試圖吃掉對方,到后來發(fā)現(xiàn)對方憑借艦隊掩護(hù)無法得逞,又不肯放棄的心理變化過程。
其后奧法議會試圖和商盟協(xié)商也被拒絕,雙方對峙直到殘余艦隊被趕到的海獅軍團(tuán)一鍋端,這時雙方才迫不得已的開始合作。
這些內(nèi)幕是玩家在正常游戲時無法看到的,即便是本方玩家都不行,只有通過官方的上帝視角才能看明白。
每個npc都有自己的心理活動、對話和動作,和真人電影極其類似,再加上恰到好處的旁白,讓觀眾能更好的理解的整個戰(zhàn)役劇情變化,也能讓玩家對重要npc建立一個基本的印象。
別人的觀感如何云梟寒不清楚,但對他來說,這個劇情電影的作用是很大的,云梟寒之前雖然打贏了,卻贏的有些糊涂,不知道商盟和奧法議會是怎么互相打成半殘,又怎么聯(lián)合的,現(xiàn)在這些搞不清楚的細(xì)節(jié)他都弄明白了,對劇情戰(zhàn)役也更加了解了。
前面的海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)云梟寒還會跳著看,但重要npc的這些獨(dú)角戲或互動劇情他卻從來沒跳過,遇到一些對劇情走勢影響比較大的電影片段他甚至?xí)够厝ブ貜?fù)觀看。
商業(yè)聯(lián)盟和奧法議會達(dá)成協(xié)作后,電影以倒敘的方式回到帝國玩家團(tuán)隊這邊,云梟寒本以為行軍都會被切掉,但讓他驚訝的是,官方居然把焦點重新移回了他身邊,只不過這一次他仍然是配角,主角則是加里波第。
加里波第在行軍過程中對他的臨時投效這段劇情官方居然很重視,在這一段劇情上花了將近3分鐘時間。
從加里波第突然攔住云梟寒,自我介紹后的臨時投效,以及之后的云梟寒讓馬給加里波第,所有的細(xì)節(jié)都一一拍攝到位,官方甚至還添加了部分比較符合劇情的兩人對話。
雖然這段劇情中并沒有旁白來介紹加里波第,只有他很簡略的自我介紹,但云梟寒已經(jīng)從這個不到3分鐘的短劇情中確認(rèn)了一件事――加里波第是一個非常重要的劇情npc,其重要性就算比上納爾遜,但也不會差上太遠(yuǎn)。
加里波第的臨時投效劇情一過,行軍就被跳了過去,很快就到了三陣營在卡利亞里城外突然遭遇的環(huán)節(jié),帝國方的玩家試圖搶先進(jìn)入卡利亞里城,而商盟和奧法議會陣營則派出了騎兵部隊進(jìn)行追擊。
因為帝國方是首服薩丁島戰(zhàn)役的勝利者的關(guān)系,在這個環(huán)節(jié)中,電影除了采用全景視角外,還頻繁使用了帝國方視角,其中有大量鏡頭都是圍繞著云梟寒進(jìn)行攝制的。
而這一段也的確是云梟寒在整個薩丁領(lǐng)戰(zhàn)役中最為高光時刻了,他的戰(zhàn)前準(zhǔn)備和臨戰(zhàn)指揮都在此刻得到了充分的展示。
官方顯然也意識到了這一點,重點突出了云梟寒,甚至可以說這一段的電影都可以說在為云梟寒服務(wù)。
鏡頭先跟著云梟寒,當(dāng)他發(fā)出一個指令后,鏡頭就會迅速轉(zhuǎn)到云梟寒指示的那批玩家,然后鏡頭就會移向攻擊目標(biāo)或是目標(biāo)地點以展現(xiàn)云梟寒這個指令取得的戰(zhàn)果以及發(fā)揮的效用。
為了凸顯云梟寒指揮的巨大作用,官方在制作電影時多次使用慢鏡頭、近景與遠(yuǎn)景轉(zhuǎn)換等拍攝手法,云梟寒一個指令下去,一般3到5秒就要下達(dá)下一個指令,而在電影中,一個指令從發(fā)出到結(jié)束往往長達(dá)十幾秒,甚至數(shù)十秒,
直到一個指令取得的效果完全展現(xiàn),電影制作者才會重新把鏡頭拉回云梟寒處,完全無視正常的時間走速。
如此往復(fù)之下,一個短短3分多鐘騎兵阻擊戰(zhàn)在電影中卻生生打了18分鐘。
在電影制作者的極力烘托下,云梟寒的指揮作用被大幅放大了,現(xiàn)實的游戲指揮中云梟寒的指揮雖然非常強(qiáng),但還沒脫離人的范疇,但看著電影片段中的自己,云梟寒都覺那個虛幻的自己已經(jīng)超神了。
到了這個地步,尷尬的情緒已經(jīng)壓倒了竊喜,這實在有點太夸張了,官方為了宣傳游戲已經(jīng)完全不要節(jié)操了。
能做到這一步,說明官方可能開始有重點捧云梟寒的打算,他也的確非常合適,等級全游戲第一,世界副本攻略進(jìn)度第一,劇情戰(zhàn)役的表現(xiàn)也好,還有極強(qiáng)的指揮能力。利用他來做宣傳的確能吸引更多的人來玩《抉擇》。
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