序卷第5章 準(zhǔn)備3陣營和誘導(dǎo)
再下來是選陣營,《抉擇》分7個(gè)陣營也就是7個(gè)國家,分別是:
艾斯特雷帝國(中央帝國)
作為亞爾大陸上國土面積最大的國家,僅在國家西南部擁有較為狹窄的出海口。
人口七國第一,皇族為人族,主體種族混雜(抉擇大陸經(jīng)過數(shù)百年演變,大多數(shù)種族已經(jīng)彼此融合,中央帝國是融合程度最高的國家,在非主體種族國家也可以選到該少數(shù)種族,但可以接到的種族任務(wù)就大為減少,也可能無法轉(zhuǎn)職一些種族特有職業(yè))。
由于地處大陸中心而經(jīng)濟(jì)強(qiáng)盛,但和其他六國中的五國接壤。
初級(jí)職業(yè)優(yōu)劣星評(píng)(五星制):戰(zhàn)士類四星半,騎士類四星半,盜賊類三星,法師類三星,弓兵類三星,牧師類三星,海軍類一星,商業(yè)類四星。
(各國職業(yè)優(yōu)劣會(huì)影響陣營和職業(yè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),比如任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)可以選擇的技能種類更多也更稀有,別的國家也可以獲得同樣技能,但可能要自己打或完成更高難度的任務(wù),簡單的說就是擁有職業(yè)優(yōu)勢的國家更容易初級(jí)職業(yè)成型,劣勢國家需要付出更多的努力,但除了極個(gè)別國家特色技能外都是可以獲得的)。
艾斯特雷帝國沒有國家特色初級(jí)職業(yè),但除了海軍類職業(yè)外初級(jí)職業(yè)齊備,且都在及格線以上。
加爾德帝國(北方帝國)
位于艾斯特雷帝國北方的大國,氣候較為寒冷,在西北擁有漫長的海岸線,但不凍港較少,與中央帝國、商業(yè)聯(lián)盟、部落接壤。
人口第二,主體種族是獸人,國土面積第二。
戰(zhàn)士類五星,騎士類三星半,盜賊類三星半,法師類一星,弓兵類二星,牧師類二星半,海軍類一星半,商業(yè)類二星半。加爾德帝國法師體系很弱,且無法轉(zhuǎn)職部分法師職業(yè)。
國家特色初級(jí)職業(yè):狂戰(zhàn)士。
西爾法商業(yè)聯(lián)盟(商業(yè)聯(lián)盟)
位于艾爾特雷的正西方,貿(mào)易極為發(fā)達(dá),一半國土為半島地形從大陸探入海洋,與中央帝國和北方帝國接壤,港口數(shù)量七國第一,艦隊(duì)數(shù)量同樣第一,但國內(nèi)基本不產(chǎn)馬。
人口第三,主體種族為人類和地精,國土面積第四。
戰(zhàn)士類二星,騎士類半星,盜賊類五星,法師類二星,弓兵類三星,牧師類一星,海軍類五星,商業(yè)類五星。七國里偏科最為嚴(yán)重的國家,只能轉(zhuǎn)職極個(gè)別騎士職業(yè),戰(zhàn)士法師職業(yè)體系也不健全。
特色初級(jí)職業(yè):雇傭兵,私掠海商,并擁有多種國家特色船只。
卡雷奧議會(huì)(奧法議會(huì))
位于大陸的西南部,以法術(shù)立國的國度,擁有最強(qiáng)的法師力量,因?yàn)槭a(chǎn)奧術(shù)物品經(jīng)濟(jì)也很發(fā)達(dá)。
與商業(yè)聯(lián)盟一個(gè)位于西部,一個(gè)西南,但卻被梅迪麗海隔開,并不接壤,與中央帝國和精靈王國接壤。
人口第五,主體種族為人類,但精靈數(shù)量也有一定規(guī)模,國土面積第六。
戰(zhàn)士類二星半,騎士類一星半,盜賊類三星半,法師類五星,弓兵類三星,牧師類一星半,海軍類四星,商業(yè)類三星半。
特色初級(jí)職業(yè):奧術(shù)師。
伊蘇王國(精靈王國)
位于大陸的東南部,國土三分之二面積為森林的國家。
人口第六,主體種族為精靈,國土面積第五。
盡管擁有極長的海岸線和豐富的木材資源,但由于精靈的性格卻不太重視海洋和貿(mào)易,與中央帝國、奧法議會(huì)、教王國接壤。
戰(zhàn)士類二星半,騎士類二星,盜賊類半星,法師類四星,弓兵類五星,牧師類三星半,海軍一星半,商業(yè)類二星。
特色初級(jí)職業(yè):德魯伊。
雷奧教國(教王國)
位于大陸東部,一半國土面積為山脈和丘陵,國家地形為一個(gè)盆地,除了東面靠海,其他三面都被山脈包圍。
與中央帝國雖然接壤且有著漫長的邊界線,但實(shí)際上整個(gè)邊界都處于大陸最大的山脈-魔獸山脈中。
小規(guī)模的冒險(xiǎn)者和商隊(duì)還可以碰碰運(yùn)氣,軍隊(duì)則難以翻越也無法保障后勤,事實(shí)上教王國和中央帝國之間也從未爆發(fā)過大規(guī)模戰(zhàn)爭,另外與精靈王國和部落都只有幾個(gè)著名險(xiǎn)關(guān)相連,地理位置絕佳。
人口第四(雖然山脈和丘陵多,但盆地糧產(chǎn)量極高,且氣候極佳,幾乎沒有災(zāi)年,礦產(chǎn)資源也極其豐富),主體民族為矮人和人類,國土面積雖然最小但和第五第六差距也不大。
作為一個(gè)政教合一的國家,下任國家首腦也就是教王基本由上任教王指定繼承,繼承者必須為未成年女性(人類成年18歲,矮人成年40歲,所以大多數(shù)時(shí)候教王都是矮人,只有少數(shù)教王是人類。
戰(zhàn)士類四星,騎士類三星,盜賊類二星,法師類一星半,弓兵類二星半,牧師類五星,海軍類二星,商業(yè)類三星。特色初級(jí)職業(yè):圣騎士。
齊亞汗國(部落)
位于大陸東北部,主要國土大多為草原,七國中唯一的內(nèi)陸國,由于完全沒有海路威脅,部落是真正意義上鄰國最少的國家,只與北方帝國和教王國接壤。
人口雖7國最少,經(jīng)濟(jì)也最差,但基本全民皆兵,主體民族為獸人和人類,國土面積第五,政體為部落聯(lián)席制,左右王輪流執(zhí)政(左王為獸人,右王為人類)。
戰(zhàn)士類三星半,騎士類五星,盜賊類四星,法師類半星,弓兵類四星,牧師類二星,海軍無,商業(yè)類一星。特色初級(jí)職業(yè):游騎。
上面這么多陣營內(nèi)容大多是丁颯自己查看各種游戲資料和背景所得,官方網(wǎng)站上的陣營介紹則只有簡單粗暴的一句話和星評(píng)而已。
實(shí)際上陣營選擇是丁颯最早拿定主意的選擇,那就是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)4星半的優(yōu)勢以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過使用一些宣傳方面的小動(dòng)作來提高陣營人口基數(shù)從而擴(kuò)大陣營優(yōu)勢。
丁颯精心炮制了一篇600多字的文章,然后用馬甲發(fā)到各種游戲相關(guān)論壇上來介紹中央帝國。
文章中提到中央帝國作為陣營選擇時(shí)的默認(rèn)國家難免會(huì)有一定的玩家人數(shù)優(yōu)勢,然后又寫到國服玩家往往具有大陸帝國情結(jié)和世界中心心態(tài)可能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致更多的玩家選擇中央帝國。
再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會(huì)更便捷一些,最后再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢的職業(yè),職業(yè)架構(gòu)比較健全,組隊(duì)優(yōu)勢比較大。
整篇文章看起來很有道理,實(shí)際上不少內(nèi)容都是沒有根據(jù)的臆測之言,但這篇文章卻能影響相當(dāng)一部分人的選擇偏向。
接著丁颯又換了幾個(gè)馬甲分別發(fā)了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務(wù)資料整理等,雖然各陣營內(nèi)容都會(huì)有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關(guān)注中央帝國一些。
這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應(yīng)來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個(gè)陣營,他們往往也會(huì)選擇該陣營。
即便是不太認(rèn)可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時(shí)也更傾向于選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個(gè)熟悉是自認(rèn)為的。
有人會(huì)說提供資料不是給自己找競爭對(duì)手么,但先不要說資料中有所藏私,核心內(nèi)容并不會(huì)公布。
對(duì)丁颯而言,能夠威脅到他的競爭對(duì)手不需要他提供,都會(huì)去自己搜集資料,只是整理和分析能力有高有低罷了;而不知道自己動(dòng)手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一個(gè)層次上,也就談不上什么競爭了。
這種誘導(dǎo)性宣傳看上去對(duì)個(gè)人游戲發(fā)展沒有什么關(guān)系,但實(shí)際上這種主動(dòng)去影響玩家陣營選擇的行為就體現(xiàn)了一個(gè)玩家的自信程度和對(duì)陣營競爭的參與積極性,作出這種舉動(dòng)的玩家往往都會(huì)在陣營高層架構(gòu)中有著一席之地。
此外玩家的個(gè)人實(shí)力越強(qiáng)受到陣營強(qiáng)弱的影響就越大,強(qiáng)勢陣營經(jīng)常會(huì)在競爭區(qū)域?qū)θ鮿蓐嚑I進(jìn)行自發(fā)壓制,影響練級(jí),打?qū)毜戎T多活動(dòng)的順利的進(jìn)行(比如練級(jí)點(diǎn)和關(guān)鍵boss刷新的競爭)。
等到強(qiáng)勢一方的第一梯隊(duì)拉開和弱勢一方的差距,強(qiáng)方的第一梯隊(duì)就不會(huì)再受到干擾,并可獲得第一手的資源,相反弱勢一方還要受到強(qiáng)方的第二梯隊(duì)干擾,長此以往倆方陣營的差距很大可能會(huì)被不斷拉大。
在這種情況下,弱方即使有一,二個(gè)特別強(qiáng)力的玩家比弱方的第一梯隊(duì)級(jí)別都高也是沒用的,因?yàn)楹芏嘈枰獔F(tuán)隊(duì)進(jìn)行的活動(dòng)進(jìn)行不了,需要等待后續(xù)玩家,從而極大的拖累到強(qiáng)力玩家的游戲進(jìn)度,到最后即使有些個(gè)人優(yōu)勢也會(huì)被逐漸追平甚至反超。
相反強(qiáng)勢一方的領(lǐng)先者自己可以順利發(fā)展,后面?zhèn)z方的追趕者也會(huì)互相競爭放慢步伐,自身優(yōu)勢更容易保持乃至擴(kuò)大。
這種陣營影響雖然并不是什么大的影響,但對(duì)于本身彼此差距就極小的頂級(jí)玩家間的競爭而言卻是不可忽視的。
完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯(lián)系幾家過去合作的不錯(cuò),又打算進(jìn)入《抉擇》的游戲工作室。
只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當(dāng)前市場兌換比率購買游戲開服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會(huì)提供一些跑腿和交易方面的輔助服務(wù)。
作為交換,丁颯會(huì)根據(jù)購買數(shù)量和服務(wù)在之后的游戲中提供若干副本攻略和指導(dǎo)。
5折的比率看起來對(duì)工作室來說比較虧,但實(shí)際上在游戲剛開的時(shí)候,所有人對(duì)游戲都沒有一個(gè)清楚的了解,也不能準(zhǔn)確的把握那些物品更關(guān)鍵也更有價(jià)值。
再加上此時(shí)游戲內(nèi)的貨幣價(jià)值往往虛高,幣值也極不穩(wěn)定,稀有物品基本也沒有出現(xiàn),影響公會(huì)成立的關(guān)鍵物品也還沒有蹤影,所以這個(gè)時(shí)候大多數(shù)理智一點(diǎn)的土豪們不會(huì)有太強(qiáng)烈的購買欲望,他們會(huì)等待兌換比率相對(duì)穩(wěn)定,花錢目的相對(duì)明確的時(shí)候再行購買。
對(duì)土豪來說,他們?cè)谟螒蛩缴贤菦]有優(yōu)勢的,早期的裝備差距也通常很小,并不能幫助他們抹平和高水平玩家間的差距(實(shí)際上除非等級(jí)封頂,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比較困難的事情)。
所以土豪在游戲的開服測試期(《抉擇》沒有測試,所以開服后幾天就等于是測試期)大多只會(huì)淺嘗輒止,不會(huì)大肆購買虛擬貨幣。當(dāng)然,神豪與腦殘黨不在此列。
相對(duì)而言,頂尖玩家對(duì)游戲的理解更加深刻,能早一步接觸更多的游戲信息,從而對(duì)自身需求有著更明確的認(rèn)知。
為了爭取游戲初期領(lǐng)先優(yōu)勢,脫離大部隊(duì)的干擾,頂尖玩家往往有著相對(duì)于土豪玩家而言更加迫切的購買欲望。
但一方面局限于財(cái)力,另一方面在萬人服務(wù)器時(shí)代甩開大部隊(duì)還是一件相對(duì)容易的事情,所以頂尖玩家在早期花錢上態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎的。
因此,工作室在早期很愿意出售游戲貨幣,因?yàn)榧词共怀鍪郏瑢?shí)際上游戲貨幣也是在不斷貶值中,所以對(duì)工作室而言,他們更頭疼的不是賣的賤,而是沒買家。
對(duì)丁颯而言,他也不是一定會(huì)花錢去買游戲貨幣,只是為了有備無患,具體情況還要等游戲開始再根據(jù)具體情況進(jìn)行判斷。
實(shí)際上他和工作室談的也只不過是一個(gè)口頭協(xié)議,如果沒迫切需要他不會(huì)去買,也就不需要給工作室提供一定的指導(dǎo)。
而工作室方面如果有好買家自然也會(huì)先顧著自己賺錢,不會(huì)賣給丁颯,這也是丁颯要聯(lián)系幾家工作室的原因。