373章 稍稍正規(guī)的對(duì)抗賽
ps:本來對(duì)抗賽是根據(jù)爵位選技能的,后來想想不科學(xué),只能升25級(jí),技能多,技能點(diǎn)少?zèng)]用,干脆改成每個(gè)玩家都只能選7個(gè)技能。
另外有朋友在起點(diǎn)發(fā)私信給我說錯(cuò)字的問題,解釋一下,我發(fā)文前會(huì)檢查一遍,發(fā)文后還會(huì)自己再檢查一遍,然后一個(gè)書友又會(huì)幫我檢查一遍錯(cuò)字,有些錯(cuò)字和語法問題自己檢查不出來,那書友很細(xì)心的,連標(biāo)點(diǎn)符號(hào)都會(huì)幫我看一下,小說里的且聽風(fēng)吟就是根據(jù)他設(shè)計(jì)的配角。
不過那書友畢竟是義務(wù)勞動(dòng),檢查可能拖后幾個(gè)小時(shí),所以需要等一等,看盜版的就沒辦法了,那是我一發(fā)新章節(jié)就直接盜走了,我后面修改的很多的數(shù)據(jù)和少數(shù)錯(cuò)字都是改不過來的,比如發(fā)這章時(shí)我還去修改了189章的對(duì)應(yīng)內(nèi)容,但盜版還是老樣子,這個(gè)我也沒辦法。
我修改的還是很勤快的,理論、數(shù)據(jù)或設(shè)定哪里發(fā)現(xiàn)寫的不對(duì)立刻會(huì)回到前面修改,所以看盜版的朋友如果覺得哪里前后數(shù)據(jù)不一,那八成是我改了,盜版沒改,我修改好的章節(jié)里,錯(cuò)字還是很少的。
本章的ps有點(diǎn)長(zhǎng),為了給盜版的書友看到又必須第一時(shí)間發(fā),但又不能讓看正版的書友浪費(fèi)錢,所以本章后面的幾百字是后來修改上來的,正版看正文是不少字的,但盜版看會(huì)可能少一部分。
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加精置頂還加錢,這還真是好事,不過話說回來,官方也挺精明的,這就是利用讓利來鼓勵(lì)他發(fā)類似的收費(fèi)帖啊,云梟寒發(fā)的技術(shù)帖多,官方的利潤(rùn)才能進(jìn)一步擴(kuò)大,關(guān)鍵還能刺激論壇幣的充值,無論如何都是虧不了的。
又等了一小會(huì),對(duì)抗賽匹配終于完成了,足足等了2個(gè)小時(shí)。
這次參加對(duì)抗賽的人就比較多了,4v5,云梟寒這一方4個(gè)人,對(duì)面5個(gè)人,對(duì)抗賽是6v6的對(duì)抗機(jī)制,一共只差3個(gè)人,打了這么久的單機(jī)對(duì)抗賽,總算開始稍稍正規(guī)起來。
在人員匹配上則先遵循人員平衡的原則,再在此基礎(chǔ)上根據(jù)陣營關(guān)系進(jìn)行人員安排。
云梟寒這邊的人員是2個(gè)帝國玩家,1個(gè)商盟玩家,1個(gè)奧法玩家,對(duì)面則是3個(gè)北國玩家,2個(gè)商盟玩家。
商盟方在薩丁島戰(zhàn)役中還是有不少獲勝并打出高評(píng)分的玩家的,所以進(jìn)度所有人或總指揮還是能拿到不少功勛的,北國也是一樣的道理。
為了人員平衡,兩方人數(shù)不能差的過多,所以必須是4打5,而商盟和北國是同盟關(guān)系,所以在人員平衡后,盡可能的將這兩個(gè)陣營的玩家分到一邊去。
可能還考慮了云梟寒的實(shí)力和對(duì)抗賽戰(zhàn)績(jī),所以云梟寒這邊只有4個(gè)人。
人員確定后,玩家就可以選擇技能了,每個(gè)人可以選擇保留7個(gè)技能,4個(gè)專業(yè)欄位上的技能、2個(gè)通用欄位上的技能、1個(gè)稀有欄位上的技能,被動(dòng)技能則全部保留,但所有技能都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)弱化。
玩家可以通過升級(jí)陸續(xù)點(diǎn)出這7個(gè)技能,并用技能點(diǎn)來提升技能威力,級(jí)別最高可以升到25級(jí),也就是25個(gè)技能點(diǎn),每個(gè)技能最高可以點(diǎn)到4級(jí),也就是說,平均加點(diǎn)的情況下,最多只有4個(gè)技能可以點(diǎn)滿4級(jí),另外3個(gè)則點(diǎn)不滿,具體點(diǎn)滿哪個(gè)就需要玩家去自行權(quán)衡。
當(dāng)然玩家也可以選擇極限加點(diǎn),某一個(gè)技能只點(diǎn)1級(jí),把技能點(diǎn)數(shù)全部投放到更有價(jià)值的技能上,將另外6個(gè)技能都點(diǎn)滿4級(jí)。
云梟寒專業(yè)技能選了、、、,通用技能選了和,稀有技能自然是。
沒選是因?yàn)槭怯猛ㄓ眉寄軝谖粚W(xué)的,占用的是通用技能的名額,的價(jià)值顯然比不上和。
的施法成功率問題在對(duì)抗賽中依然存在,但云梟寒可以在附近沒敵人時(shí)換裝施法,所以并不會(huì)造成什么麻煩,這畢竟是一個(gè)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3分20秒的技能,不過在對(duì)抗賽中被大幅削弱了,即使點(diǎn)滿4級(jí)也只有5%的移動(dòng)增速。
很顯然,除非云梟寒腦子壞了,才會(huì)把這個(gè)技能點(diǎn)到4級(jí)。
這套技能的優(yōu)勢(shì)在于控制,缺點(diǎn)則是缺乏瞬間爆發(fā)力,除非大招能一次打到好幾個(gè)人,才能走一波輸出。
作為對(duì)抗賽中爵位最高的玩家,云梟寒可以更換游戲地圖,但需要半數(shù)玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是剛打?qū)官惖男率郑瑩Q地圖也沒什么意義,再說云梟寒自己最熟悉的就是默認(rèn)地圖。
云梟寒對(duì)于選擇技能已經(jīng)很熟了,很快就選好了技能,其他幾個(gè)人都花了不少時(shí)間進(jìn)行取舍,基本都是到3分鐘準(zhǔn)備時(shí)間走完才選好。
等大家都確定準(zhǔn)備完成,對(duì)抗賽正式開始。
云梟寒這邊就4個(gè)人,上中下三路加野區(qū)剛剛好,不過另外三人都不知道打野,還不如去線上,云梟寒自己則早在準(zhǔn)備階段就表態(tài)要單走中路,7級(jí)以后再讓地方,進(jìn)行游走。
在其他人還在熟悉系統(tǒng)的時(shí)候,云梟寒早早的就來到了線上,當(dāng)對(duì)線的兩人來到線上的時(shí)候,他已經(jīng)4級(jí)了,4個(gè)專業(yè)技能都點(diǎn)出來了,對(duì)手們?cè)诩依锟瓷痰旰脱b備升級(jí)說明浪費(fèi)了大量的時(shí)間。
對(duì)抗賽中沒有等級(jí)差壓制,但早期多1級(jí)就多個(gè)技能,差距更大,盡管云梟寒沒有突進(jìn)技能,但仍然利用對(duì)游戲的熟悉,以及多個(gè)控制技能完全壓制了兩個(gè)對(duì)手。
逼得敵人縮在塔下,自己則慢慢收兵,對(duì)方根本不敢出塔,一出塔就直接被云梟寒用拉過去了,然后一聲減速,就是一頓重?fù)艏悠展ィ贿^云梟寒的爆發(fā)性輸出還是低了,在旁邊還有另一個(gè)玩家?guī)兔Φ那闆r下,想殺人還是很難的,往往只能把對(duì)手打殘。
而且小兵的輸出也比較高,云梟寒現(xiàn)在又沒裝備,進(jìn)入對(duì)抗賽后,玩家都只能選擇一套最基礎(chǔ)的白板裝,沒有屬性,基礎(chǔ)攻防也很低,就是保證玩家可以正常使用技能罷了。
因此哪怕云梟寒的被動(dòng)技能都還在,但挨起打來依然還是比較受傷的。
升上5級(jí)后,云梟寒回城更新裝備,他先買了一個(gè)護(hù)甲加的比較多的盾牌,還能提供一定的血量恢復(fù)速度,他并不需要堆血,被動(dòng)技能還在,屬性增幅也就還在,只是因?yàn)榈燃?jí)被降而削弱了,只需要把級(jí)別升上去,隨著體質(zhì)屬性的提升,他的血量就會(huì)撐起來。
然后他又買了一個(gè)加攻擊的鐵劍,雖然他升級(jí)力量提升的是最多的,但現(xiàn)在攻擊上去他就更好殺人、補(bǔ)兵,能明顯提高他的經(jīng)濟(jì),顯然是不虧的。
5級(jí)的技能點(diǎn)云梟寒點(diǎn)了,前面要不是總是有另一個(gè)玩家搗亂給減速或控制,他早就開張拿到人頭了。
雖然對(duì)抗賽中的1級(jí)只能提供3秒的限制技能免疫和物理輸出提升,以及1秒的移動(dòng)增速,與正常狀態(tài)下的弱了很多,但已經(jīng)足夠用了,對(duì)手的技能也是有限的,一旦控制技能被騙掉,在沒cd前都無法再對(duì)云梟寒進(jìn)行限制。(未完待續(xù)。)