第29章 孤獨(dú)的沖鋒(修改版)
云梟寒回到雪漫城中,將綠色皮護(hù)手以40銅的價(jià)格掛到拍賣行里,并在商品注釋中寫上:可交換10級(jí)綠色布裝護(hù)手或鞋。
打算去完成副本引導(dǎo)任務(wù)的云梟寒在經(jīng)過城門口時(shí),突然發(fā)現(xiàn)在城門外不遠(yuǎn)處,有一個(gè)很奇怪的生物,外形很像一只會(huì)飛的球體。走近一看,這并不是球,而是一個(gè)長(zhǎng)了翅膀的小飛豬。
云梟寒立刻想到了官方資料中提到過的一種怪物:幸運(yùn)飛豬。
幸運(yùn)飛豬是《抉擇》中一種非常稀少的怪物,它本身并不具備攻擊力,但玩家對(duì)它的每次攻擊只會(huì)強(qiáng)制扣除一點(diǎn)血。
碰見它的概率超低,云梟寒能碰見他完全是因?yàn)椋耗壳罢麄€(gè)游戲中只有他一個(gè)人進(jìn)入了正式的地圖,其他的玩家還都在新手村呢。
幸運(yùn)飛豬的掉落品質(zhì)通常都會(huì)很好,而且會(huì)根據(jù)攻擊它的玩家掉落對(duì)應(yīng)物品。但相對(duì)的,參與攻擊的玩家越多,掉落物品的品質(zhì)就越低。
另外,飛豬死亡后的掉落,只要參與攻擊的玩家都可以拾取。
幸運(yùn)飛豬有足足1000點(diǎn)血,盡管它并不會(huì)回血,但它被打一下就會(huì)跑上一段,打起來非常浪費(fèi)時(shí)間。
在正常情況下,肯定會(huì)有相當(dāng)多的玩家參與到攻擊中來,而現(xiàn)在的云梟寒自然沒有這種困擾。
追砍了1個(gè)多小時(shí),云梟寒才干掉了這只幸運(yùn)飛豬,當(dāng)他擊殺幸運(yùn)飛豬那一瞬間,一條系統(tǒng)信息也不期而至。
“玩家擊殺稀有保護(hù)怪物“幸運(yùn)飛豬”,凡參與攻擊“幸運(yùn)飛豬”的玩家都需要支付(10銅*玩家等級(jí)*攻擊幸運(yùn)飛豬次數(shù))的賠償金,最晚賠償期限為游戲時(shí)間3個(gè)月(游戲時(shí)間3天才是現(xiàn)實(shí)1天),若屆時(shí)未能還款則強(qiáng)制清繳玩家的現(xiàn)金(包括倉(cāng)庫(kù)和銀行中的現(xiàn)金),并根據(jù)欠款數(shù)額決定玩家的坐牢時(shí)間。”
看到這條系統(tǒng)信息,云梟寒臉都綠了,這完全是坑爹啊,這幸運(yùn)飛豬以后他都不敢打了,11金,我靠,他全部身家也才1銀60銅50鐵,將近700倍的差距,這筆欠債要想還清,他恐怕得等快到一月期限的時(shí)候,用現(xiàn)實(shí)金錢大量購(gòu)買游戲幣才行。
現(xiàn)在木以成舟,生米都煮成了熟飯,“幸運(yùn)飛豬”都已經(jīng)被自己殺掉,他只能看看這讓他背上巨額債務(wù)的“幸運(yùn)飛豬”到底給自己掉落了什么。
:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個(gè)主動(dòng)類型的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長(zhǎng),一階體質(zhì)屬性成長(zhǎng)。沒學(xué)習(xí)前,天選技能的詳細(xì)資料是看不到的。
云梟寒毫不猶豫的用10級(jí)獲得的稀有技能槽學(xué)習(xí)了這個(gè)技能。系統(tǒng)立刻跳出了一個(gè)問題,需要他回答。
“當(dāng)玩家單獨(dú)面對(duì)數(shù)量極多的敵人時(shí),如果讓你說一句挑釁對(duì)方的話,你會(huì)說什么?(請(qǐng)注意,這句話必須在10字以內(nèi),并將在一定程度上影響技能效果)
因?yàn)榫揞~欠債而有點(diǎn)頭腦發(fā)熱的云梟寒,一時(shí)沖動(dòng)之下輸入了一句讓他隨后大為后悔的句子:“來干我吧,不要慫,就是干。”剛好10個(gè)字,一字不多一字不少。
回答完問題,系統(tǒng)立刻提示技能學(xué)習(xí)成功,這下就能看到技能的詳細(xì)資料了。
:以極高的速度向任意可視地點(diǎn)發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者一半身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠(yuǎn)對(duì)攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
使用者將對(duì)以目標(biāo)地點(diǎn)為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對(duì)中心處的敵人造成(50+2*力量+8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠(yuǎn)離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
使用者每多命中一個(gè)敵人,就可以獲得持續(xù)時(shí)間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)除雙防外的所有屬性,提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時(shí)間內(nèi)只能對(duì)技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對(duì)其他玩家生效。(玩家的強(qiáng)制攻擊時(shí)間減半)
狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個(gè)己方隊(duì)友,就降低狀態(tài)持續(xù)時(shí)間(4秒*己方隊(duì)友數(shù)目),降低(20%*己方隊(duì)友數(shù)目)除雙防外的所有屬性,降低(30%*己方隊(duì)友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊(duì)友數(shù)目)的暈眩,敵人的強(qiáng)制攻擊時(shí)間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡(jiǎn)單的說就是負(fù)面效果是正面效果的2倍。
最終技能效果由正負(fù)效果綜合后得出。
打個(gè)比方,云梟寒一個(gè)孤獨(dú)的沖鋒打中2個(gè)敵人,那么就獲得24秒的狀態(tài),增加20%除雙防外的所有屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個(gè)敵人在12秒內(nèi)只能對(duì)云梟寒進(jìn)行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個(gè)友軍,那么狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強(qiáng)制攻擊。
技能冷卻時(shí)間3分鐘,在技能冷卻時(shí)間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號(hào)標(biāo)語(yǔ)。
本來因?yàn)檫@個(gè)技能效果而無比興奮的云梟寒,看到技能的最后一句說明,立馬就差點(diǎn)跪了。他這才發(fā)現(xiàn),他之前回答最后一個(gè)問題的答案是多么有歧義,這句話一掛上去,完全就沒法混了啊。
當(dāng)然,云梟寒好不好意思頂著這個(gè)標(biāo)語(yǔ)作戰(zhàn),那不在游戲設(shè)計(jì)者的考慮范圍之內(nèi)。
這個(gè)技能果然不愧是最稀有的天選技能,11金虧得不冤,包含了位移、傷害、硬控、挑釁四大功能,比之前的技能都要強(qiáng)上太多太多。
云梟寒現(xiàn)在不僅不再感到冤屈,心中反倒充滿了興奮。
不過,這個(gè)技能也可以算的上是一個(gè)找死技能了,被多人集火可不是好玩的。而且友軍的存在也會(huì)很大程度上影響這個(gè)技能的效果。
但他很快想起一件事,有了,實(shí)際上在起手技方面就淪為了替補(bǔ),只有在未冷卻的時(shí)候才能夠出場(chǎng)。
只不過的冷卻的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3分鐘,還是有不少的出場(chǎng)機(jī)會(huì)的。
獲得這個(gè)技能后,云梟寒繼續(xù)去完成副本引導(dǎo)任務(wù)。