344章 拆解廳建成
睡了差不多3個(gè)小時(shí),云梟寒就上線開始練級(jí)。
還是先進(jìn)魔獸空間,隨著玩家的等級(jí)提升,二轉(zhuǎn)玩家的增多,能打冠軍級(jí)魔獸的玩家也慢慢多了起來。
當(dāng)然,那種強(qiáng)化版的冠軍級(jí)魔獸他們還是打不了,但打不過,跑是沒問題的,打兩下覺得不對(duì)勁就可以換一個(gè)目標(biāo)。
如今的綠裝已經(jīng)徹底賣不出手了,貶值的非常厲害,拍賣行里的綠裝往往之比賣店價(jià)高一點(diǎn),不少玩家干脆就直接把綠裝當(dāng)垃圾賣給npc。
云梟寒手上也有著大量的綠裝,這些綠裝的數(shù)量已經(jīng)多到他的個(gè)人倉庫都早已經(jīng)放不下了,他現(xiàn)在都是利用領(lǐng)地倉庫在存放這些裝備。
說實(shí)話,要不是云梟寒覺得那個(gè)拆解廳很可能是拆裝備的,他也早就把這些綠裝都丟商店了。
冠軍級(jí)魔獸就會(huì)掉藍(lán)裝了,綠裝云梟寒看不上,藍(lán)裝就看得上了,所以云梟寒又再次開始了他的打劫之旅,順便鍛煉鍛煉自己的pk技術(shù)。
能夠殺冠軍級(jí)魔獸的最少都得二轉(zhuǎn),游戲水平也都比較高,盡管云梟寒的實(shí)力很強(qiáng),想要擊殺也并不是很容易。
對(duì)云梟寒而言,最大的問題有二個(gè):一是他的打劫目標(biāo)一見到他就會(huì)主動(dòng)逃竄,二是能打冠軍級(jí)魔獸的玩家還是太少,要找到一個(gè)目標(biāo)要花很多的時(shí)間。
一小時(shí)過去,云梟寒只擊殺了5個(gè)目標(biāo),收獲了3件藍(lán)裝,這效率比他自己刷怪高不到哪去,沒經(jīng)驗(yàn)不說,還容易結(jié)仇。
看來短期內(nèi),他還是繼續(xù)老老實(shí)實(shí)刷怪比較實(shí)際。
接下來去打海岸亞巨人練級(jí),打了4小時(shí)40分鐘左右,云梟寒升上了36級(jí),云梟寒把學(xué)了,這樣他雖然仍然沒有基本的沖鋒能力,卻可以利用這個(gè)技能強(qiáng)行沖鋒,而且使用了這個(gè)技能后,他騎乘狀態(tài)下的速度也得到了大幅提升。
繼續(xù)練級(jí)和刷戰(zhàn)場,打到15:00左右,就沒多少耐久了,云梟寒不敢繼續(xù)再用,只能換刷戰(zhàn)場。
說實(shí)話也就pk時(shí)好用一點(diǎn),練級(jí)真不比強(qiáng)多少,的基本輸出是要低一些,但它的裝備特效比較實(shí)在,攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御,在打海岸亞巨人這種皮糙肉厚的怪物時(shí)非常有效。
等云梟寒刷完戰(zhàn)場,回到領(lǐng)地鐵匠鋪修理時(shí),更是讓他確信了這一點(diǎn),修一次要70銀,簡直是坑爹,這價(jià)格夠修五回了,而且三天才需要修一次。
云梟寒還是果斷的決定以后繼續(xù)用練級(jí)刷怪。
這時(shí)第九批建筑:拆解廳(10金)、石礦(2金)、畜場(2金)已經(jīng)建好了,石礦和畜場都沒什么好說的,都不是第一次造了,拆解廳云梟寒則已經(jīng)期待很久了。
云梟寒立刻跑到了拆解廳,找到拆解師埃德爾,了解拆解廳的功能。
果然和他想的非常接近,拆解廳就是用來回收裝備,灰裝和白裝無法拆解,但綠裝以上都可以進(jìn)行拆解。
裝備被拆解后會(huì)獲得兩樣?xùn)|西,一樣是少量金錢,大概是裝備賣店價(jià)的2倍左右。這個(gè)價(jià)格還是很虧的,玩家在商店買東西的和賣東西的價(jià)格至少都要差10倍,但對(duì)玩家而言,這已經(jīng)是最好的選擇,總比賣店強(qiáng)。
另一樣是裝備添加劑,這種添加劑的作用是作為附魔、打孔和鑲嵌的主要輔材。
《抉擇》和泡菜式網(wǎng)游不同,比較良心,不撈黑錢,裝備是不能強(qiáng)1、強(qiáng)2,一直強(qiáng)到n高的,裝備的主要強(qiáng)化手段就2個(gè),一個(gè)是附魔,一個(gè)是鑲嵌,盜賊系的涂毒不能算是主流強(qiáng)化手段,而且有時(shí)效限制。
而這種添加劑就是在進(jìn)行附魔、打孔和鑲嵌等強(qiáng)化操作時(shí)必須消耗的基礎(chǔ)材料,玩家不使用添加劑就無法附魔、打孔和鑲嵌。
這里稍微介紹下打孔和鑲嵌系統(tǒng),《抉擇》里打孔技能玩家學(xué)不到,只能在鐵匠鋪或?qū)I(yè)打孔技師打孔,前者的打孔水平自然遠(yuǎn)不如后者。
不是什么裝備都可以打孔,只有裝備材質(zhì)或造型比較特殊,適合打孔的裝備才能打出孔來,是否能打孔,以及打孔數(shù)量和裝備品質(zhì)沒有直接聯(lián)系,就是說有可能低品質(zhì)裝備能打出孔,但高品質(zhì)裝備反而打不出。
但因?yàn)楦咂焚|(zhì)裝備的材質(zhì)往往要好一些,也更加特殊,能打出孔的概率肯定比低品質(zhì)裝備高。
另外打孔技術(shù)越高的npc越容易打出孔來,比如一件裝備讓鐵匠鋪的鐵匠來打孔,他打不出來,但換個(gè)高星的打孔技師就能打出孔來。
鑲嵌則是玩家可以學(xué)的了,鑲嵌技能分很多種,學(xué)哪類的鑲嵌技能就能鑲嵌哪種寶石,比如學(xué)火系鑲嵌就能鑲嵌火系寶石,鑲嵌技能的等級(jí)也很重要,比如某屬性的鑲嵌技能3級(jí)才可以鑲嵌30、35級(jí)裝備。
另外具有沖突屬性的寶石雖然可以同時(shí)鑲嵌,但效果卻會(huì)抵消,部分技能甚至可能會(huì)失效,比如火系傷害寶石和水系傷害寶石,又或者光系和暗系寶石。
不過這只是鑲嵌效果會(huì)沖突,裝備本身的效果并不會(huì)沖突,比如武器本身帶火傷和水傷,兩個(gè)效果不會(huì)抵消,但如果武器本身帶火傷,你硬要打水傷寶石上去,水傷的鑲嵌效果就會(huì)被大幅抵消。
打孔和鑲嵌實(shí)際上算一個(gè)完整的動(dòng)作,所以兩個(gè)環(huán)節(jié)消耗的添加劑才和附魔消耗的添加劑差不多,附魔通常更加多種多樣,威力也往往會(huì)更強(qiáng)一些,一個(gè)附魔甚至可能由多個(gè)效果疊加。
但需要注意的是,一件裝備通常只能上一種附魔,再上新附魔就會(huì)取消掉前一種附魔,只有少數(shù)附魔不會(huì)與其它附魔沖突。
鑲嵌則沒有這種問題,只要有孔,就可以鑲嵌,只要鑲嵌效果不沖突就可以。
當(dāng)然,能打孔的裝備是很少的,就算能打孔,一件裝備能打的孔也很少,能打出兩個(gè)孔就算是很牛逼的裝備了。(未完待續(xù)。)