295章 巨人的灰燼
實(shí)際上云梟寒在攻防兩端都具有一定優(yōu)勢(shì),盡管其基礎(chǔ)傷害較低,但云梟寒可以用盾牌格擋來(lái)削減傷害,海岸亞巨人的攻速很慢,動(dòng)作很大,格擋起來(lái)還是很容易的。
但千萬(wàn)不要以為海岸亞巨人就很好對(duì)付了。
盾牌格擋時(shí)如果擋慢了,盾牌就會(huì)被直接打歪,大棍直接敲在云梟寒身上。
另外,即使盾牌成功格擋住了,也同樣會(huì)觸發(fā)力量對(duì)力量檢定,如果換個(gè)力量不夠的盾戰(zhàn)來(lái),檢定差值較多,盾牌會(huì)被直接打到玩家身上,然后連人帶盾一起打飛,就跟隔山打牛一樣,除了基本傷害外還會(huì)造成大量額外傷害。
如果只是檢定不通過(guò),檢定差值卻不多,則只是被擊退,格擋削減傷害效果減半。
也就是云梟寒的力量極高,才不吃這個(gè)虧。
和巨人種對(duì)拼,除非你力量能壓倒他,否則正面對(duì)抗就是完全不可取的,要么遠(yuǎn)程風(fēng)箏,要么利用高閃避和高靈活性近身游走,不斷游走至背后對(duì)其發(fā)起攻擊,但近身游走的容錯(cuò)率很低,一旦失誤就容易被瞬間打殘。
云梟寒邊打邊思考其它打法,在他想來(lái),如果有兩人以上的高水平敏系玩家,打海岸亞巨人就會(huì)容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牽制,保持一定距離,以確保自己可以及時(shí)脫離攻擊范圍,而另一個(gè)人則可以在背后從容攻擊。
等攻擊了一段時(shí)間,背后的那名玩家成為第一仇恨對(duì)象,兩人再互換角色定位,原來(lái)負(fù)責(zé)牽制的玩家進(jìn)行輸出,原來(lái)輸出的變?yōu)闋恐啤?br/>
或許是海岸亞巨人在各個(gè)屬性上擁有較大優(yōu)勢(shì),攻擊又自帶各種檢定的關(guān)系,其技能并不多,云梟寒目前一共就測(cè)試出了三個(gè),但三個(gè)技能都是范圍技能。
一個(gè)是泰山壓頂式的巨棒攻擊,不僅是實(shí)體傷害。巨棒造成的風(fēng)壓也會(huì)造成延伸傷害,攻擊范圍是正面的一個(gè)寬10碼,長(zhǎng)30碼的長(zhǎng)方形,由于要做個(gè)舉棒過(guò)頂?shù)臏?zhǔn)備動(dòng)作。技能寬度又比較窄,只要往兩側(cè)翻滾一下就可以躲過(guò)去,是三個(gè)技能中最好躲的。
不過(guò)這技能對(duì)云梟寒來(lái)說(shuō)比較難躲,他敏捷太低,又穿的板甲。根本做不了翻滾動(dòng)作,只能老老實(shí)實(shí)的跑出去,但這樣就要多花半秒左右,如果海岸亞巨人發(fā)動(dòng)技能時(shí)反應(yīng)稍慢,又或是剛好在技能的中心線上,那就只能硬抗了。
這技能可以給海岸亞巨人增加50%力量檢定加權(quán),格擋成功但力量對(duì)力量檢定不通過(guò)就會(huì)僵直5秒,檢定差值過(guò)大甚至?xí)┲?秒。
至于被直接用棍體命中會(huì)暈眩3秒,并造成3倍傷害;被風(fēng)壓命中暈5秒,造成2倍傷害。
這個(gè)技能雖然最容易躲。但也是控制最多,傷害最高的技能,非防御職業(yè)挨一下就半殘。
另兩個(gè)技能都是以海岸亞巨人為中心的圓形范圍技能,只不過(guò)一個(gè)范圍小,一個(gè)范圍大。
范圍小的是踐踏技能,范圍半徑只有10碼,傷害并不高,但會(huì)在4秒內(nèi)造成50%的移動(dòng)減速,并有概率進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,檢定不過(guò)則會(huì)被擊飛。玩家負(fù)重會(huì)按一定比例轉(zhuǎn)為體質(zhì)加權(quán)。
范圍大的是地震擊,就是海岸巨人用大棒猛烈敲擊地面,范圍半徑20碼,圓心處的攻擊傷害最高。越靠外傷害越低,這個(gè)技能的傷害在10碼內(nèi)比踐踏要高一點(diǎn),但10碼外的傷害就很低了,但這個(gè)技能會(huì)無(wú)視敵我讓攻擊范圍內(nèi)的所有目標(biāo)陷入1秒沉默。
這兩個(gè)技能的傷害不高是針對(duì)云梟寒而言的,換個(gè)物防不高的玩家來(lái),就要傷的多了。
技能雖然少。但三個(gè)都很惡心,踐踏和地震擊的準(zhǔn)備動(dòng)作都很短,云梟寒近戰(zhàn)單打根本拉不開(kāi)距離,所以完全躲不開(kāi),不過(guò)他也用不著躲就是了,這兩個(gè)技能對(duì)他的威脅并不大。
由于云梟寒沒(méi)有使用遠(yuǎn)程風(fēng)箏的打法,他也不清楚海岸亞巨人有沒(méi)有其它突進(jìn)或遠(yuǎn)程控制技能。
打了將近5分鐘,云梟寒才非常吃力的解決了一個(gè)海岸亞巨人,自己的血量也只剩下15%不到,各個(gè)主動(dòng)技能幾乎全交,這種長(zhǎng)cd恢復(fù)技能就不說(shuō)了,就連都作為打斷控制技能用掉了,事后還得坐相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的地板進(jìn)行恢復(fù)。
光論強(qiáng)度,這個(gè)海岸亞巨人甚至還要強(qiáng)過(guò)魔獸空間里大多的冠軍級(jí)魔獸,但也正因?yàn)槿绱耍?jīng)驗(yàn)回報(bào)也非常多,其經(jīng)驗(yàn)差不多是莫羅守衛(wèi)的五倍。
盡管經(jīng)驗(yàn)很多,但因?yàn)榭偤臅r(shí)過(guò)長(zhǎng),整體練級(jí)效率還是比較低的,跟莫羅守衛(wèi)相比差別不大。
說(shuō)實(shí)在的,莫羅守衛(wèi)和海岸亞巨人都不怎么適合作為練級(jí)對(duì)象,或許另兩種35級(jí)怪的升級(jí)效率更高。
不過(guò)云梟寒還是決定打海岸亞巨人升級(jí),因?yàn)榇蜻@個(gè)顯然更容易出好東西。
又打了一個(gè),因?yàn)閷?duì)海岸亞巨人的熟悉了不少,云梟寒的打怪效率有所提升,算上坐地板時(shí)間,這次一共只花了6分鐘左右,而第一個(gè)花了7分鐘,血量也剩下30%,沒(méi)有再打的那么驚險(xiǎn)。
第二個(gè)海岸亞巨人就出了東西,是一種名為“巨人的灰燼”的血脈物品,具體功用不明。
刷完整個(gè)二八時(shí)段,隨著熟練度的增加,到后面云梟寒一小時(shí)差不多可以殺12只海岸亞巨人,平均每四只就會(huì)出一個(gè)巨人的灰燼,一共出了23個(gè)。
二八時(shí)段的掉落率是50%,一八時(shí)段就應(yīng)該是2個(gè)海岸亞巨人出一個(gè)。
除了灰燼之外,常規(guī)的物品掉落也相當(dāng)可觀,7個(gè)多小時(shí)一共出5件35級(jí)裝備,其中還有1件藍(lán)裝、1件紫裝,對(duì)于野外怪而言,這個(gè)掉率已經(jīng)非常高了。
更何況還有一件紫裝,普通的野外怪根本不爆紫裝,《抉擇》里的紫裝還是非常稀少的,拍賣行里根本找不到幾件紫裝,要么就是賣家開(kāi)個(gè)天價(jià)要求私聊,要么交換同級(jí)紫裝。偶爾有一件開(kāi)價(jià)比較正常的紫裝,也會(huì)立刻被土豪秒掉。
紫裝這么搶手也是有原因的,通常只有紫裝才會(huì)擁有裝備附加效果或裝備技能,藍(lán)裝和綠裝則基本不會(huì)附帶此類效果。
另外卓越級(jí)的紫裝會(huì)有一層的淡淡的微光,雖然光效極差,只有近看才能看到,但有光效和沒(méi)光效完全是兩碼事,對(duì)土豪們來(lái)講,沒(méi)光效還怎么裝逼?(未完待續(xù)。)