286章 領(lǐng)土爭奪規(guī)則
或許是自動(dòng)入包的關(guān)系,三個(gè)掉落都是云梟寒自己可以用的。
33級(jí)藍(lán)色板甲頭盔,+45力量,+45體質(zhì)。
:33級(jí)紫色卓越單手劍,+45力量,+45體質(zhì),攻擊時(shí)有5%概率附帶破甲特效,該次攻擊無視敵方物理防御。
:無等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階和,并使體質(zhì)屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個(gè)屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
頭盔的屬性只能說是中規(guī)中矩,但考慮到頭盔很難出,所以還是很不錯(cuò)的。
就比較讓云梟寒滿意了,5%的破甲特效雖然概率低了點(diǎn),但比的特效要實(shí)用的多。
后者的當(dāng)該佩劍不處于攻擊姿態(tài)時(shí),有25%概率招架普通規(guī)格武器的近戰(zhàn)物理攻擊,并造成對手5秒僵直的特效雖然看起來很美,但大多數(shù)時(shí)候都用不到。
通常只有和玩家和人形npc才會(huì)使用普通規(guī)格武器,但面對這兩者時(shí)云梟寒往往都處于全面攻擊狀態(tài),并不怎么防守。
而和需要防守的高戰(zhàn)力等級(jí)的怪物作戰(zhàn)時(shí),對方用的卻往往都是自己的爪子和牙齒等天然武器。這個(gè)格擋特效不能說不好,但局限性還是太大了。
這個(gè)技能對云梟寒來說并不陌生,和他之前學(xué)習(xí)的同為超凡成長類技能,但由于是25級(jí)時(shí)才學(xué)的,所以這個(gè)技能要等到40-49級(jí),也就是5階時(shí)才能夠再次學(xué)習(xí)。
云梟寒把2件裝備都換上,替換下來的裝備可以給加里波第使用。他離31級(jí)已經(jīng)差的不多了,到時(shí)候需要做二轉(zhuǎn)任務(wù),正好需要裝備加強(qiáng)一下。
出了戰(zhàn)場空間,云梟寒立刻使用神秘藍(lán)寶石傳送到莉雅那里交付劇情任務(wù)。
莉雅對云梟寒這么快完成任務(wù)感到非常驚訝。連連夸贊云梟寒的能力杰出。
能被超級(jí)美女贊美自然是件很爽的事情,不過更讓云梟寒感覺到舒爽的是本階段劇情任務(wù)完成后的獎(jiǎng)勵(lì):
“玩家超額完成任務(wù),總用時(shí)沒有超過12個(gè)小時(shí),獲得雙倍的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),玩家獲得一萬點(diǎn)功勛。”
云梟寒的功勛就跟三級(jí)跳一樣。一下子就來到了36600點(diǎn),本來需要五萬點(diǎn)功勛,看似遙遠(yuǎn)的子爵爵位,一下子就似乎變得出手可及。
本階段的劇情任務(wù)完成后,莉雅再次重申,只要云梟寒升上子爵,就把科西嘉島上的唯一一座城市―“巴斯蒂亞城”封賞給他,雖然這只是個(gè)剛剛達(dá)到城市線的超級(jí)小城,但對云梟寒來說卻再合適不過了。
另外莉雅表示,她會(huì)盡快和巴爾古夫聯(lián)系并進(jìn)行準(zhǔn)備。爭取早日對商業(yè)聯(lián)盟發(fā)起攻擊。
說起攻擊商業(yè)聯(lián)盟,其實(shí)現(xiàn)在玩家也可以通過被攻破的戰(zhàn)場,然后自發(fā)攻擊商盟領(lǐng)地。
這看起來似乎是個(gè)搶領(lǐng)地的好機(jī)會(huì),但實(shí)際上完全不是那么回事。
第一,在這種日常地圖的攻擊中,玩家是不能將仆從兵或扈從帶出兵站影響區(qū)域外的,現(xiàn)在士兵們的真正所有權(quán)還是歸屬于國家,只有等玩家升到子爵以上爵位,向國家支付一筆不菲的費(fèi)用,將士兵轉(zhuǎn)化為個(gè)人私兵。他們才可以在兵站影響區(qū)域外活動(dòng)。
但轉(zhuǎn)化為私兵后,私兵的薪水就完全由玩家承擔(dān)了,而不像之前那樣只需要包個(gè)伙食費(fèi)。
私兵在日常地圖中作戰(zhàn),玩家和他們一起打怪就不像在戰(zhàn)場里了。同樣是會(huì)受到組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)懲罰了,只不過懲罰只有玩家組隊(duì)的一半,但因?yàn)樗奖膽?zhàn)斗力遠(yuǎn)不如玩家,實(shí)際上在打經(jīng)驗(yàn)方面還是遠(yuǎn)不如玩家單刷。
不過私兵不會(huì)和玩家搶掉落,從純打東西的角度考慮就比較劃算了。
回到正題,玩家在沒轉(zhuǎn)私兵前。攻打敵國領(lǐng)土是不能帶兵的。
第二,在日常地圖上作戰(zhàn),玩家死亡是要掉3%經(jīng)驗(yàn)的,雖然不會(huì)掉級(jí),但并不意味著玩家可以卡級(jí)別進(jìn)攻敵方領(lǐng)地,當(dāng)前級(jí)別的經(jīng)驗(yàn)是可以成為負(fù)值的。
所以玩家不可能繼續(xù)像劇情戰(zhàn)役和戰(zhàn)場里那樣悍不畏死,畢竟損失在那里,玩家也會(huì)有很多顧慮。
第三,日常地圖上的npc的ai就比較高了,一個(gè)村鎮(zhèn)被進(jìn)攻,其封君和其他封臣體系內(nèi)的同僚都會(huì)來支援,所以哪怕是個(gè)小村子都沒那么好打。
而且普通npc的ai和戰(zhàn)斗力也會(huì)大幅提高,攻村難度也會(huì)加大,會(huì)出現(xiàn)各種守城器械,最關(guān)鍵的是,守方會(huì)根據(jù)領(lǐng)地人口數(shù)量轉(zhuǎn)化出防守士兵,這些士兵雖然只能進(jìn)行防守,不能出村,但卻會(huì)不斷的出現(xiàn),通常要死5次才會(huì)削減一個(gè)人口數(shù)。
所以,除非是一口氣攻破城鎮(zhèn),否則就會(huì)被拖成長期戰(zhàn),而一旦變成長期戰(zhàn),守方的援軍很快就會(huì)趕到。
第四,戰(zhàn)場里的兵線是無償?shù)模粘5貓D上的兵線就不是了,需要玩家給出兵點(diǎn)提供金錢或物資補(bǔ)給,出兵點(diǎn)才會(huì)出兵。
可以用日常幣也可以用商業(yè)幣,但使用商業(yè)幣要?jiǎng)澦愕亩啵绻婕野焉虡I(yè)幣換成糧食類的常規(guī)物資再供應(yīng)給出兵點(diǎn)則更加合算。
另外玩家也可以為出兵點(diǎn)提供常規(guī)裝備來提高士兵的戰(zhàn)斗力,常規(guī)裝備不是玩家用的那些裝備,是價(jià)格相對低廉,可以從npc那大量批發(fā)的制式裝備。
也就是說,玩家需要自己花錢提供后勤保障,才能獲得兵線支持,不然就得用玩家自己的命去堆。
在后勤保障這一塊,自然是商人玩家更具優(yōu)勢,他們不僅可以運(yùn)送更多的物資,買更低價(jià)的貨物,自己也可以制作相關(guān)的常規(guī)物資。
最后,每個(gè)村鎮(zhèn)都是一個(gè)出兵點(diǎn),守方的玩家是可以在這里買出兵線來的。
而提供后勤保障也是會(huì)計(jì)算貢獻(xiàn)的,兵線作出的貢獻(xiàn)會(huì)按一定比例轉(zhuǎn)化為買出該兵線的玩家貢獻(xiàn)。(未完待續(xù)。)
ps: 下午才到家,開了幾百公里高速,人太累了,我先去睡一會(huì)。