第21章 技能變異(求推薦)
此時(shí)的蘑菇叢林里已經(jīng)沒(méi)人了,原來(lái)在蘑菇叢林里練級(jí)的玩家都掉回7級(jí)了,像之前的第二名死靈裁決現(xiàn)在只有7級(jí)76%經(jīng)驗(yàn),要升回8級(jí)還要有一陣子。
別看他還落后現(xiàn)在的第二名近1/4級(jí)經(jīng)驗(yàn),但他們一個(gè)是原第一梯隊(duì)的領(lǐng)頭羊,一個(gè)是勉強(qiáng)搭上第一集團(tuán)的吊車(chē)尾。
無(wú)論是操作水平,還是裝備都不可能在同一層次上,云梟寒相信,原來(lái)領(lǐng)先的那批玩家很快就能迎頭趕上。
蘑菇叢林中重新刷新的不只是小蘑菇人,還有大蘑菇人,而云梟寒的換線精英懲罰也已經(jīng)消失,他興沖沖的再次沖入林中,搜索起精英怪來(lái)。
沒(méi)過(guò)多久,他就找到2只大蘑菇人,并分別擊殺。
這回運(yùn)氣很好,一個(gè)掉落了2個(gè)生命孢子,另一個(gè)掉落了一個(gè)+20精神的綠色戒指。
很快1個(gè)半小時(shí)過(guò)去了,蘑菇叢林的玩家又開(kāi)始多了起來(lái)。
不過(guò)部分玩家還是有點(diǎn)悚的,害怕官方又無(wú)節(jié)操的刷出一只蘑菇王來(lái),更多的還是在外圍練級(jí),省得到時(shí)候又來(lái)不及跑出叢林。
瘋狂的練級(jí)又持續(xù)了將近5個(gè)小時(shí),時(shí)間來(lái)到早上7點(diǎn)45,云梟寒只需要再打一只小蘑菇人就可以沖上10級(jí)。
這時(shí)的蘑菇叢林已經(jīng)再次人滿為患,在擊殺了最后一只小蘑菇人后,云梟寒終于達(dá)到了預(yù)期中的目標(biāo)。
升上10級(jí)的一剎那,立刻跳出了一條全游戲統(tǒng)一公告:“恭喜玩家‘云梟寒‘第一個(gè)升到10級(jí),成為游戲第一人,并將向他頒發(fā)沖級(jí)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)。”
同時(shí),云梟寒也收到了一條提示:“玩家獲得‘游戲第一人(新手村)’的稱號(hào),并可選擇將一個(gè)技能一次性提升3級(jí)。請(qǐng)注意,如果在15分鐘內(nèi)不做出選擇,將視為主動(dòng)放棄該獎(jiǎng)勵(lì)。另外職業(yè)體系自帶技能不可作為選擇對(duì)象。”
云梟寒點(diǎn)下了回城按鈕,并開(kāi)始思索到底選擇哪個(gè)技能進(jìn)行升級(jí)。
實(shí)際上他的選擇并不多,排除掉職業(yè)體系自帶的耐力掌握,非升級(jí)技能只有3個(gè):盾牌掌握、防御姿態(tài)、法力掌握。
防御姿態(tài)自然放棄,一個(gè)主動(dòng)姿態(tài)類(lèi)技能的發(fā)展?jié)摿σ蔡土恕?br/>
實(shí)際上他就只能從盾牌掌握和法力掌握間選擇一個(gè)。
自然更穩(wěn)妥一點(diǎn),很可能提升的就是格擋效果,這是一個(gè)強(qiáng)上加強(qiáng)的選擇,以云梟寒對(duì)t位職業(yè)的理解,選擇提升這個(gè)技能,能使云梟寒《抉擇》第一t位的地位無(wú)可動(dòng)搖。
而如果選擇,那么可能提升的方向就是增加智力屬性的成長(zhǎng)幅度,從而增強(qiáng)云梟寒的的輸出能力,是對(duì)短板的一種增補(bǔ)。
但成長(zhǎng)幅度的增長(zhǎng)到底有多大,這就無(wú)從把握了。超過(guò)5%他就賺了,低于3%他就虧了。
這個(gè)選擇無(wú)疑更偏向于pk方面,但對(duì)未來(lái)的發(fā)展的不確定性上要高出很多。
云梟寒猶豫了一下,還是做出了決斷。
他相信自己的游戲水平,就算是沒(méi)有格擋效果上的強(qiáng)化也能站穩(wěn)游戲的第一t位。
但如果只是團(tuán)隊(duì)價(jià)值高,刷副本能力強(qiáng),也不太符合自己的需要,雖然自己當(dāng)初選擇盾戰(zhàn)作為職業(yè)時(shí),是有pk和輸出方面不夠強(qiáng)勢(shì)的心理準(zhǔn)備的,因?yàn)槟菚r(shí)自己想的更多的是確保自己在《抉擇》中的成功。(相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)查閱序卷選服和選擇職業(yè)的章節(jié))
不過(guò)現(xiàn)在既然有機(jī)會(huì)嘗試一下,自己絕不會(huì)拒絕賭上這一把。
之前蘑菇王不敢賭是因?yàn)楂@利的可能性太小,風(fēng)險(xiǎn)太大,完全不成正比。而眼前的這個(gè)賭局,他最起碼有3成的把握。那為什么不賭呢?
一個(gè)頂級(jí)玩家最不能缺少的就是判斷力。無(wú)腦賭大小,那不叫冒險(xiǎn),叫送死,除非游戲設(shè)計(jì)者是他親爹。
拿定主意的云梟寒選擇了,技能開(kāi)始升級(jí),系統(tǒng)信息欄中開(kāi)始出現(xiàn)相關(guān)信息。
升為2級(jí),法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長(zhǎng)幅度為16%。
升為3級(jí),法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長(zhǎng)幅度為23%。
果然不出所料,云梟寒對(duì)升級(jí)后智力成長(zhǎng)幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來(lái)的第三條升級(jí)信息卻讓云梟寒一下子愣住了,緊接著就是無(wú)窮的驚喜。
升為4級(jí),法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長(zhǎng)幅度為30%。玩家的特色種族天賦發(fā)生作用,出現(xiàn)領(lǐng)悟,技能發(fā)生變異。(相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)翻越序卷,下面附上相關(guān)種族資料)
人類(lèi)種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個(gè)分支種族。
克瑞特族:專業(yè)及通用技能升級(jí)時(shí)有2%概率對(duì)該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機(jī)產(chǎn)生變異,50%概率強(qiáng)化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類(lèi)的創(chuàng)造力是無(wú)限的)
4級(jí),法術(shù)類(lèi)技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長(zhǎng)幅度為10%。
盡管屬性增加幅度從30%減少成了10%,但這都不重要,關(guān)鍵是決定屬性變成了力量。
這意味著什么?
意味著以后云梟寒施展法術(shù)是根據(jù)力量屬性的數(shù)據(jù)來(lái)計(jì)算技能傷害。雖然可能還不如專業(yè)法師傷害高,因?yàn)樗麄冞€可以學(xué)習(xí)一系列的被動(dòng)技能來(lái)強(qiáng)化法術(shù)效果。
但有了這個(gè)技能,云梟寒可以省去學(xué)習(xí)智力屬性成長(zhǎng)的所要使用的技能欄位,只需要專注于力量成長(zhǎng)。
也就說(shuō),他不再只是個(gè)半吊子輸出,而是一個(gè)稍稍遜色的正規(guī)法術(shù)輸出者。另外還不要忘了,這個(gè)技能還要提高10%力量屬性成長(zhǎng)幅度。
驚喜之后,云梟寒馬上就開(kāi)始患得患失起來(lái)。
這么破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節(jié)奏啊,自己作為第一個(gè)獲得沖級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,官方肯定對(duì)數(shù)據(jù)有所監(jiān)控。
都不要找什么理由,直接說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)bug,根本不需要詢問(wèn)云梟寒的想法,就可以取消掉重新再來(lái)。
心情無(wú)比糾結(jié)的云梟寒都沒(méi)有心情游戲了,一邊最后一次逛新手村的市場(chǎng),并處理一些瑣事,一邊等待著官方的判決。