1564 凡爾賽的困擾
除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應(yīng)提高了一半,具體增加多少則根據(jù)相關(guān)要害而定。
比如原來打喉嚨是增加100%傷害,現(xiàn)在就是增加150%。
再比如原來打菊花是增加200%傷害,現(xiàn)在就是增加300%,如果還能再配上針對(duì)被攻擊目標(biāo)的弱點(diǎn)屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體要看打擊難度,一般來說要害越小,越難打到的要害,傷害增幅也越大。
因此在實(shí)戰(zhàn)中一味追求攻擊高增幅的要害并不明智,量力而行,選擇難度較低的要害進(jìn)行攻擊或許更加合適。
而且有些怪會(huì)缺少某些要害,或相關(guān)要害根本打不到。
比如有的怪根本沒脖子,那又怎么會(huì)有喉嚨讓玩家去攻擊,再比如某些貼地爬行類生物,它們的排泄口始終緊貼地面,根本打不到。
還有某些奇形怪狀的怪,從外形上根本看不明白哪對(duì)哪。
再比如某些亡靈生物,生命都沒了,一些原本的要害就已經(jīng)不再是要害了。
因此具體情況要具體分析,技能說明中提到的五處要害只是常規(guī)情況。
學(xué)了技能肯定要加強(qiáng)練習(xí),打要害也提高練級(jí)效率,所以云梟寒很努力的做著嘗試。
“紅山火巨人”基本不大可能被打到菊花,或者說外形比較像人的,體型又不是特別大的目標(biāo)都極難被打到菊花,反倒是那些四腳著地的動(dòng)物或魔獸更容易被打到菊花。
有人會(huì)奇怪,那在一個(gè)人的戰(zhàn)役中的恩庫魯侯爵怎么被打到菊花的。
別忘了,當(dāng)時(shí)恩庫魯侯爵在彎腰撿肥皂,主動(dòng)把屁股撅起來了,這自然好瞄準(zhǔn)。
曝菊可不是簡(jiǎn)單的命中就行,得插進(jìn)去,因此角度必須得找好。
“紅山火巨人”雖然體型較大,但也沒大到云梟寒能鉆到它身下的地步,畢竟云梟寒自身體型就不小。
而找不到合適的射角,要害攻擊菊花就是一句空談。
菊花打不到,心臟可能因?yàn)槠み^于厚實(shí)而不再是要害,幾發(fā)雷矛瞄準(zhǔn)“紅山火巨人”左胸投擲都沒額外增加傷害,只能放棄。
剩下三處要害中眼睛的瞄準(zhǔn)難度很大,相比之下還是喉嚨和后腦較為容易。
其中又以后腦最為簡(jiǎn)單,喉嚨畢竟在正面,還有可能被“紅山火巨人”用手擋下來。雖然被手擋住也能正常造成傷害,但就打不到要害了。
后腦則在后方,被肢體擋下來的可能很小,難點(diǎn)則是要繞到“紅山火巨人”后方,且對(duì)方在攻擊抵達(dá)前始終不會(huì)轉(zhuǎn)身,這就需要確保對(duì)方長時(shí)間的處于硬控狀態(tài)下才行。
說實(shí)話,隨著云梟寒打的怪越來越強(qiáng),怪的AI也越來越高,以前打的怪呆呆傻傻的,就站在那和玩家對(duì)擼,云梟寒不挪位置,怪也不挪位置。
可現(xiàn)在的怪就不一樣了,就是“紅山火巨人”這樣看著不怎么聰明的怪,在戰(zhàn)斗中也會(huì)頻繁進(jìn)行移動(dòng),會(huì)主動(dòng)嘗試從側(cè)翼或背后攻擊云梟寒,以圖避開盾牌格擋或武器招架。
因此要是想打要害,云梟寒就得先用硬控技能控住敵人才行,這硬控的持續(xù)時(shí)間還不能太短,像束縛之類的軟控是不行的,就算定在原位不能移動(dòng),但仍然可以轉(zhuǎn)身或格擋、招架,還是不好打要害。
不過話說回來,云梟寒的困擾并不具備普遍性,他打的怪戰(zhàn)力等級(jí)太高了,AI自然也跟著水漲船高。
別的玩家呢?
他們練級(jí)一般打的都是戰(zhàn)力等級(jí)只是普通級(jí)或強(qiáng)大級(jí)的怪,凌穹閣玩家實(shí)力強(qiáng)的多,但會(huì)內(nèi)主流玩家選的練級(jí)怪也大多只是強(qiáng)大級(jí),只有在遇上被自身克制的怪時(shí),才會(huì)將精英級(jí)野怪作為練級(jí)對(duì)象。
一笑醉等一批會(huì)內(nèi)尖子的實(shí)力更強(qiáng),會(huì)將精英級(jí)野怪作為主流練級(jí)選擇,甚至偶爾還會(huì)去找冠軍級(jí)野怪練級(jí),可打冠軍級(jí)的話,他們往往就需要組個(gè)二人隊(duì)或三人隊(duì)。
組隊(duì)倒不是因?yàn)榇虿贿^,事實(shí)上就算單挑冠軍級(jí)野怪,會(huì)內(nèi)尖子玩家也大概率可以打贏。
但這畢竟是在練級(jí),效率才是排在第一位的,單刷擊殺野怪的耗時(shí)太長了,往往要等幾輪主要技能CD才能完成擊殺,事后還得坐很久的地板,效率太低了。
而且其他玩家可沒云梟寒這么BT的綜合能力,單刷風(fēng)險(xiǎn)太大,萬一正在打的野怪還沒殺掉,身邊又刷新出來一只是很容易死,被野怪擊殺一次要掉3%經(jīng)驗(yàn),大半個(gè)小時(shí)就算白干了,那可太虧了。
組隊(duì)就不一樣了,殺的快,消耗低,無風(fēng)險(xiǎn),即便要承受少許組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)懲罰也完全可以接受。
一般來說野怪的戰(zhàn)力等級(jí)在冠軍級(jí)之前,戰(zhàn)力等級(jí)的提升都只是強(qiáng)化屬性,增加技能,也就是提高硬實(shí)力。
等達(dá)到冠軍級(jí)后野怪才會(huì)在提高硬實(shí)力的同時(shí)加強(qiáng)AI,它們不再全程呆板的和玩家對(duì)擼,觸發(fā)相關(guān)條件后才會(huì)按既定程序進(jìn)行追擊或逃離,而是會(huì)主動(dòng)進(jìn)行走位。
但冠軍級(jí)野怪的AI水平仍然是很有限的,它們就算會(huì)在戰(zhàn)斗中主動(dòng)調(diào)整走位也不會(huì)很頻繁,隔一小段時(shí)間或看到某個(gè)好機(jī)會(huì)才會(huì)去走上一波位,大多數(shù)時(shí)候還是在和玩家站著對(duì)擼。
“紅山火巨人”就不一樣了,它可是折磨級(jí)的戰(zhàn)力等級(jí),和冠軍級(jí)中間還差了挑戰(zhàn)級(jí)和苦痛級(jí)兩個(gè)級(jí)別呢,AI要高出很多,才會(huì)在戰(zhàn)斗過程中頻繁的進(jìn)行走位。
而且現(xiàn)在就只有云梟寒提前拿到了游戲艙,在擁有游戲艙之前,玩家沒辦法進(jìn)行體感操控,也就沒辦法調(diào)整出手角度,要害攻擊的優(yōu)勢(shì)是無法得到體現(xiàn)的。
玩家平時(shí)打要害都是撞運(yùn)氣,運(yùn)氣好剛好打中了就爆發(fā)一波傷害,打不中則是常態(tài),就算那些在技能導(dǎo)師那學(xué)了【要害攻擊】的玩家也是如此,沒人會(huì)去主動(dòng)練習(xí)如何瞄準(zhǔn)要害攻擊。
所以云梟寒的這個(gè)不硬控住目標(biāo),就難以瞄準(zhǔn)要害的困擾那就真的是他一個(gè)人的困擾,說出去也只會(huì)被人認(rèn)為他在凡爾賽。
(本章完)