對失敗機會等任務(wù)機制的解釋(必讀)
我前面可能寫的不夠清楚,再加上有些內(nèi)容本來打算留在后面寫,導(dǎo)致了部分讀者疑問,我解釋下。
戰(zhàn)斗任務(wù)和非戰(zhàn)斗任務(wù)失敗都是會扣一次失敗機會的,如果在戰(zhàn)斗任務(wù)過程中死亡,還要扣一次失敗機會。
非戰(zhàn)斗任務(wù)死亡可以花費功勛復(fù)活一次,但整個復(fù)活過程需要花費10分鐘,復(fù)活后再死,該非戰(zhàn)斗任務(wù)直接就失敗,只扣任務(wù)失敗的這一次失敗機會。
這個機制是為了應(yīng)對敵人入侵或襲擾而設(shè)定的,因為有大量外敵入侵的話,在城市外圍做搜集任務(wù)的玩家很容易死。
考慮到做搜集任務(wù)的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新積累失敗機會的玩家,弱的弱,敗犬的敗犬,給一次復(fù)活機會也很合理。
而且外敵入侵或襲擾,從事各種生產(chǎn)活動的市民放下生產(chǎn)工具,踴躍參戰(zhàn),既顯得真實,也很帶感,畢竟也得給生活玩家們一些參與打架的機會。
不然要是發(fā)布驅(qū)逐外敵的任務(wù),在任務(wù)名額有限的情況下,生活玩家肯定爭搶不過戰(zhàn)斗玩家。
而且就算搶的過也未必會去搶,在要盡快驅(qū)逐外敵,減少損失的時候,外敵晚驅(qū)逐一分鐘,就可能多一名在城市外圍活動的玩家死亡,生活玩家這時候去搶這種任務(wù)名額會被人罵的。
失敗機會歸零后就不能再接取戰(zhàn)斗任務(wù),但非戰(zhàn)斗任務(wù)仍能參加。可以通過完成非戰(zhàn)斗任務(wù)來重新積累失敗機會。
在失敗機會已經(jīng)耗盡的情況下,非戰(zhàn)斗任務(wù)再失敗,懲罰就是一天內(nèi)不能接取任何地區(qū)攻略任務(wù)。這個一天不包括非戰(zhàn)斗任務(wù)失敗的當(dāng)天,而是第二天。
有讀者覺得這樣的任務(wù)設(shè)定是游戲策劃在作死,我覺得應(yīng)該不會。
地區(qū)攻略任務(wù)本來就是一種額外福利任務(wù),都福利任務(wù)了還想要怎么照顧?
而且失敗機會無論如何不會被扣成負(fù)數(shù),失敗機會歸零后做非戰(zhàn)斗任務(wù)也失敗的概率也很低。
這得有多蠢,才會在沒有失敗機會,且可以復(fù)活一次的情況下,把非戰(zhàn)斗任務(wù)這種任務(wù)時間充裕,且?guī)缀醪粫|發(fā)戰(zhàn)斗的任務(wù)做到失敗?
都沒有失敗機會了,那肯定要確保任務(wù)成功啊,比如做搜集任務(wù),物資搜集到及格線就可以交了,再拖那不是自己作死么,既然是自己作死,那和策劃有什么關(guān)系。
(本章完)