1528 有點(diǎn)意外的暈眩時(shí)間
給隊(duì)友再次強(qiáng)調(diào)了一遍奧舍爾的技能,并交代完注意事項(xiàng),一行人進(jìn)入2-7關(guān)。
開(kāi)戰(zhàn)前照例還是播放一段劇情,看完劇情,云梟寒等人上前開(kāi)打。
因?yàn)闇?zhǔn)備周全,隊(duì)員素質(zhì)又高,眾人在奧舍爾的第一階段應(yīng)對(duì)的相當(dāng)輕松,基本不會(huì)出現(xiàn)被奧舍爾的隨機(jī)沖鋒技能連續(xù)沖撞到兩次的情況。
至于奧舍爾的撲倒技能,云梟寒團(tuán)隊(duì)嘗試了打斷,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其他人用盡了各種技能都不行,只有云梟寒的【能量飛盾】、【無(wú)畏盾舞】可以打斷奧舍爾的撲倒。
雖然都是打斷,但兩個(gè)技能的打斷概率并不相同。
【能量飛盾】是百分百可以打斷,暈眩時(shí)間也超出了云梟寒的預(yù)期,足足有4.5秒之久。
【無(wú)畏盾舞】的打斷概率則要低很多,大概只有20%概率打斷,但好在【無(wú)畏盾舞】分為三段,每段都有20%概率打斷,加起來(lái)也相當(dāng)于60%了。控制效果上,【無(wú)畏盾舞】前兩段分別只能造成0.5秒的暈眩或僵直,第三段則更給力點(diǎn),擊飛半秒,倒地大概0.75秒,加起來(lái)差不多是1.25秒。
云梟寒在使用【無(wú)畏盾舞】第三段的過(guò)程中還嘗試使用了【輕羽獸之羽】,希望能通過(guò)提高跳躍高度來(lái)提升打斷概率、控制時(shí)間,以及技能傷害。
不過(guò)打斷概率畢竟沒(méi)有數(shù)據(jù)顯示,只是云梟寒自己估算的,在缺少足夠的樣本作為參照的情況下(【輕羽獸之羽】每天只能發(fā)動(dòng)4次,發(fā)動(dòng)間隔1分鐘),很小幅度的概率提升基本不可能被觀察到,所以到底有沒(méi)有提升打斷概率云梟寒也不能確定,更多的是一種心理安慰。
倒是控制時(shí)間和技能傷害的提升比較直觀,擊飛時(shí)間大概從0.5秒提高到了0.75秒,倒地時(shí)間也從0.75秒延長(zhǎng)到了1秒,加起來(lái)的總控制時(shí)長(zhǎng)就差不多有1.75秒了。
說(shuō)起來(lái)正常情況下【無(wú)畏盾舞】第三段的擊飛和倒地時(shí)間的比例一般是1:2,擊飛1秒,倒地2秒,但用在奧舍爾身上倒地時(shí)間占比大幅降低,可見(jiàn)是奧舍爾超高的敏捷屬性發(fā)揮了作用,極大的縮短了倒地時(shí)間,從地上站起來(lái)都比其他人起來(lái)的更快。
作為天選技能的【無(wú)畏盾舞】都只有20%左右的打斷概率,技能使用者還是血脈品質(zhì)領(lǐng)先其他玩家一大截的云梟寒,可見(jiàn)這個(gè)撲倒技能的打斷門檻真的是非常非常高。
第一階段時(shí)最麻煩的就是這個(gè)撲倒技能,現(xiàn)在云梟寒可以打斷,單抗奧舍爾又很輕松,這局面就很簡(jiǎn)單了,團(tuán)隊(duì)毫無(wú)波折的就把奧舍爾的血量打到了75%以下,進(jìn)入到了第二階段。
在快要進(jìn)入第二階段的時(shí)候云梟寒就很細(xì)節(jié)的把奧舍爾拉到了距營(yíng)帳35碼左右的位置上,并在奧舍爾血量下降到80%以下后就沒(méi)再用過(guò)【能量飛盾】,為接下來(lái)的第二階段提前做好了準(zhǔn)備。
當(dāng)奧舍爾返身回跑,進(jìn)入營(yíng)帳的時(shí)候,云梟寒便指揮隊(duì)友按“⌒”形站位進(jìn)行走位。
云梟寒也不指望隊(duì)友把位置站的很完美,甚至把站位陣型站成一個(gè)完美的半圓,就奧舍爾返回營(yíng)帳并打開(kāi)獸籠那么短的時(shí)間,想按事先演練站位順序來(lái)站也來(lái)不及。
他的要求很簡(jiǎn)單,只要三名治療位中的兩個(gè)能站在自己身邊,其他人可以隨意站,只要把隊(duì)形站緊湊了,不讓冬狼輕易插到隊(duì)伍里來(lái)就行。
第二批24人團(tuán)的玩家素質(zhì)還是很高的,在僅有的3到4秒內(nèi)就完成了云梟寒要求,當(dāng)奧舍爾撕開(kāi)營(yíng)帳,團(tuán)隊(duì)剛剛站好位置,盡管弧線站的有些拉胯,并沒(méi)有那么圓潤(rùn),但隊(duì)形還是很緊湊的。
為了避免把冬狼推回營(yíng)帳內(nèi),云梟寒沒(méi)有在冬狼出營(yíng)帳的第一時(shí)間擲出【能量飛盾】,而是稍微等待了一下,放它們跑出了6到8碼遠(yuǎn)才擲出【能量飛盾】。
其他隊(duì)友也是一樣,沒(méi)有立刻出手,畢竟冬狼移速很快,如果范圍技能的落點(diǎn)沒(méi)算好,技能雖然不至于完全落空,但能命中的冬狼數(shù)量肯定不會(huì)不如預(yù)期,那就有些浪費(fèi)關(guān)鍵的范圍技能了。
因?yàn)榕艹隽藸I(yíng)帳一小段距離,不像在營(yíng)帳出口那么擠了,追逐的目標(biāo)又各不相同,24頭冬狼在奔跑中很自然的排成了三列,而不是云梟寒擔(dān)心的五、六列。
【能量飛盾】對(duì)冬狼造成的暈眩時(shí)間也出乎了云梟寒的預(yù)料之外,第一排冬狼被砸暈了9秒,第二排8秒,第三排7秒。
看到9秒的暈眩時(shí)間,云梟寒立刻意識(shí)到自己之前忘算了【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1的影響。
【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效1:當(dāng)玩家使用盾牌類技能時(shí),攻擊傷害提高40%,控制時(shí)間增加1.5秒。
所以【能量飛盾】的理論暈眩時(shí)間是9.5秒,而不是8秒。
之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的疏忽,主要還是與【能量飛盾】的使用對(duì)象有關(guān)。
因?yàn)椤灸芰匡w盾】用一次大概要消耗云梟寒近18%耐力上限的耐力,消耗比較大,日常單刷野怪練級(jí)的時(shí)候云梟寒是不會(huì)去使用的,不然多用幾次把耐力用光了,過(guò)后就得坐地板回復(fù)耐力,會(huì)影響練級(jí)效率。
他之前只是在魔獸空間和任務(wù)鏈中用過(guò)【能量飛盾】,為了避免提前漏招,連在打野外BOSS的時(shí)候都沒(méi)用過(guò)。
云梟寒在魔獸空間用【能量飛盾】砸苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸大多是暈眩8秒,折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸的戰(zhàn)力等級(jí)比苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸還高一階,暈眩時(shí)間只會(huì)更短,不會(huì)更長(zhǎng)。
任務(wù)鏈中的守環(huán)怪的戰(zhàn)力等級(jí)雖然不見(jiàn)得一定要高過(guò)苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸,但一方面任務(wù)怪本來(lái)就比較特殊,后面環(huán)數(shù)高了,一環(huán)跑下來(lái)要幾十分鐘,最后要打的守環(huán)怪基本相當(dāng)于小BOSS了;另一方面守環(huán)怪的級(jí)別往往比較高,和云梟寒之間存在級(jí)差,所以【能量飛盾】的暈眩時(shí)間也都沒(méi)超過(guò)8秒,這讓他就誤以為理論暈眩時(shí)間就是8秒。
(守環(huán)怪是玩家起的呢稱,指任務(wù)鏈每一環(huán)最后要打的任務(wù)怪。)
可云梟寒忘了,他平時(shí)習(xí)以為常的苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸其實(shí)已經(jīng)是非常強(qiáng)力的怪了,比冬狼強(qiáng)度更高,控制抗性也更佳,所以【能量飛盾】才會(huì)對(duì)首次撞擊的冬狼造成9秒的暈眩。