1525 冬狼的應(yīng)對(duì)方案
在24頭冬狼攻擊玩家的同時(shí),奧舍爾也不會(huì)閑著,他從營(yíng)帳里出來(lái)后也會(huì)參與到攻擊中來(lái)。
不過(guò)奧舍爾仍會(huì)遵循仇恨機(jī)制,只要沒(méi)玩家突然把仇恨猛的拉高,否則進(jìn)營(yíng)帳前他在打誰(shuí),出營(yíng)帳后還會(huì)繼續(xù)打誰(shuí)。
此外,奧舍爾在第二階段中使用的技能也會(huì)發(fā)生變化,不會(huì)再使用隨機(jī)二次沖鋒技能和撲倒技能,。
不用隨機(jī)二次沖鋒技能很好理解,奧舍爾的沖鋒大概率是無(wú)視敵我的,場(chǎng)上還有24頭冬狼呢,用沖鋒會(huì)誤傷到冬狼。
至于不用撲倒技能,則可能是因?yàn)槎鞘且粚?duì)一的,奧舍爾隨機(jī)找個(gè)玩家撲倒,可能會(huì)打破這個(gè)一對(duì)一的機(jī)制,奧舍爾把人撲倒在地,那冬狼總不能在一旁幫忙喊加油吧。
當(dāng)然,最合理的解釋是這24頭冬狼需要奧舍爾的指揮,所以他才不會(huì)使用需要較長(zhǎng)時(shí)間維持的撲倒技能。
盡管兩個(gè)高威脅技能不能用,奧舍爾還有兩個(gè)單體攻擊技能能用,傷害仍然很高,還有一頭冬狼在一旁與其聯(lián)手攻擊,為其提供控制,想拉開(kāi)距離都很困難,再加上隊(duì)友也都被冬狼纏住,自身難保,哪還顧得上別人,因此被奧舍爾攻擊的玩家往往都是在很短時(shí)間內(nèi)就會(huì)被擊殺。
一旦有玩家死亡,空閑出來(lái)的冬狼就會(huì)轉(zhuǎn)頭攻擊最近的玩家,奧舍爾也會(huì)遵循仇恨規(guī)則,找上當(dāng)前仇恨最高的玩家,這樣一來(lái)就變成滾雪球了,沒(méi)一會(huì)就變成了雪崩。
到目前為止,所有挑戰(zhàn)2-7關(guān)的玩家團(tuán)隊(duì)都倒在了奧舍爾的第二階段,堅(jiān)持時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)團(tuán)隊(duì),也只是在冬狼出籠后的1分27秒就全員團(tuán)滅了。
團(tuán)滅不可怕,可怕的是在如此短的時(shí)間內(nèi)團(tuán)滅,這就等于游戲再很直白的告訴前來(lái)挑戰(zhàn)的玩家團(tuán)隊(duì),你們差遠(yuǎn)了。
事實(shí)證明絕大多數(shù)玩家還是有B數(shù)的,尤其是能在現(xiàn)階段挑戰(zhàn)2-7關(guān)的玩家團(tuán)隊(duì)就沒(méi)有蠢的,除了極個(gè)別玩家團(tuán)隊(duì)為了進(jìn)一步搜集情報(bào)又多挑戰(zhàn)了一次奧舍爾外,其它倒在奧舍爾第二階段的玩家團(tuán)隊(duì)都在團(tuán)滅后果斷選擇了放棄。
在短時(shí)間內(nèi),在想出較為妥善的應(yīng)對(duì)之策前,這些玩家團(tuán)隊(duì)都不會(huì)再來(lái)挑戰(zhàn)2-7關(guān)了。
現(xiàn)在輪到云梟寒帶隊(duì)挑戰(zhàn)2-7關(guān)了,他既然敢來(lái),自然提前想好了應(yīng)對(duì)奧舍爾第二階段的辦法。
首先,對(duì)別人來(lái)說(shuō)很難纏的奧舍爾,對(duì)云梟寒團(tuán)隊(duì)的威脅卻很小,根本不用專(zhuān)門(mén)想辦法去應(yīng)對(duì)。
有云梟寒在,奧舍爾只要不亂仇恨,就不會(huì)打別人,只會(huì)打他,而以云梟寒的防御,別說(shuō)奧舍爾加一頭冬狼,就是24頭冬狼都來(lái)圍攻他,云梟寒在無(wú)人幫忙加血的情況下也能獨(dú)力堅(jiān)持許久。
而且這冬狼的體型并不算小,攻擊方式又全是近戰(zhàn)攻擊,如果一起圍攻云梟寒,就算云梟寒的體型很大,導(dǎo)致接觸面也大,估計(jì)最多也只有10頭左右的冬狼能擠到他的身前,其它冬狼擠不上來(lái),只能在一旁看戲。
作為一名防御超高的T位,云梟寒最不怕的就是圍攻,敵人如果一窩蜂的都來(lái)打他,那局面反而簡(jiǎn)單了,他也不會(huì)困擾了。
可這24頭冬狼麻煩的地方就在于它是一對(duì)一,而且完全不遵循仇恨機(jī)制,即便用挑釁技能瞬間大幅提高仇恨也拉不走,頂多只能用控制技能稍微延緩下冬狼的攻擊。(失控挑釁相當(dāng)于控制效果,對(duì)冬狼也有用,常規(guī)挑釁和強(qiáng)制挑釁則對(duì)冬狼無(wú)效。)
在云梟寒看來(lái),冬狼雖然傷害不俗,攻速也很快,但關(guān)鍵還要看對(duì)手是誰(shuí),物防較高重甲、板甲職業(yè)還是能堅(jiān)持一段時(shí)間的,真正忌憚冬狼還是皮甲、布甲職業(yè)。
尤其是施法職業(yè)的玩家,面對(duì)冬狼,施法吟唱很容易被打斷,就很頭疼,往往會(huì)下意識(shí)的選擇拉開(kāi)距離,然后被冬狼追著跑。
如此一來(lái)玩家團(tuán)隊(duì)的站位陣型就完全破壞了,而一旦站位亂了,場(chǎng)面就會(huì)非常混亂,玩家的治療跟不上,各種范圍攻擊也不好統(tǒng)合指揮使用,局勢(shì)瞬間就變?cè)懔恕?br/>
可以這么說(shuō),24頭冬狼對(duì)玩家站位陣型的破壞才是最致命的,難以互相協(xié)作,只能各自為戰(zhàn)的玩家面對(duì)血量和屬性都高于自己的冬狼和奧舍爾,連掙扎都顯得那么無(wú)力。
刨除云梟寒不算,云梟寒團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)在于全員等級(jí)達(dá)到了61級(jí),和冬狼只差一級(jí),不存在級(jí)差豁免,另外裝備、藥品準(zhǔn)備,乃至技能配備都略?xún)?yōu)于其它挑戰(zhàn)2-7關(guān)的玩家團(tuán)隊(duì),在1V1面對(duì)冬狼時(shí)可以堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。
由此云梟寒準(zhǔn)備了兩套應(yīng)對(duì)冬狼的方案,一套是中規(guī)中矩的基礎(chǔ)方案,另一套是實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的先手方案。
基礎(chǔ)方案就是要求所有玩家在面對(duì)冬狼的攻擊時(shí)保持站位,最好不要亂動(dòng),就算真的要?jiǎng)樱仓荒茉谛》秶鷧^(qū)域內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,務(wù)必維持好團(tuán)隊(duì)站位。
只要團(tuán)隊(duì)站位不亂,玩家團(tuán)隊(duì)想集火某頭冬狼就很容易,如果團(tuán)隊(duì)站位站的好,甚至可以通過(guò)自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是沒(méi)范圍技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起來(lái),玩家就可以范圍技能造成集體殺傷。
其實(shí)這就是在拼殺傷速度了,哪一方先減員,哪一方就有優(yōu)勢(shì),冬狼的優(yōu)勢(shì)在于血量,和云梟寒這種怪胎不好比,但和大多數(shù)玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防不好計(jì)算,但物防大概和重甲職業(yè)的玩家相當(dāng)。
可冬狼是AI控制的,很死板,就是1V1,玩家卻可以全體集火其中一頭冬狼,如此一來(lái),即便冬狼的血量和防御都遠(yuǎn)高于薄皮玩家,但仍然會(huì)是冬狼先死。
每一頭冬狼的死亡都意味著一名玩家被解放出來(lái),這解放出來(lái)的玩家可以安全的治療隊(duì)友,或不受任何威脅的對(duì)剩余冬狼展開(kāi)攻擊。
考慮到治療位的重要性,以及施法職業(yè)面對(duì)冬狼的脆弱程度,在集火冬狼時(shí)肯定要優(yōu)先集火追殺治療位的冬狼,每解放出一個(gè)治療位,隊(duì)友的生命都會(huì)更加有保障。
等把治療位都解放出來(lái),再解放施法職業(yè)的隊(duì)友,接著是皮甲遠(yuǎn)程職業(yè),再之后是皮甲近戰(zhàn),然后就是按物防高低逐級(jí)解放。