1485 招架
4月17日1:21,云梟寒升到了63級(jí),并獲得了一個(gè)新的專業(yè)技能欄位。
此時(shí)他能學(xué)習(xí)的技能有三個(gè),分別是【改良朦朧術(shù)】、【影傀閃回】和【招架】。
這三個(gè)技能對(duì)日常練級(jí)的幫助都不大,但總的來(lái)說(shuō)還是【影傀閃回】最有用,不過(guò)云梟寒并沒(méi)有選擇學(xué)習(xí)【影傀閃回】,而是學(xué)習(xí)了【招架】。
【招架】:專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限。可升級(jí)。
玩家可以通過(guò)調(diào)整武器位置和朝向來(lái)招架攻擊,如果玩家使用游戲艙進(jìn)行游戲,可以通過(guò)體感操作來(lái)完成招架動(dòng)作,其招架范圍與武器類型和大小直接相關(guān)。
一旦招架成功,則會(huì)以招架方(力量+體質(zhì))屬性對(duì)攻擊方(力量+敏捷)屬性進(jìn)行檢定。
如前者的(力量+體質(zhì))屬性隨機(jī)投骰值低于后者的(力量+敏捷)屬性隨機(jī)投骰值,招架會(huì)被敵方的攻擊震開(kāi),雖會(huì)削減20%傷害,但因?yàn)楣羧匀幻辛苏屑芊剑嚓P(guān)攻擊效果仍會(huì)生效。
如前者的(力量+體質(zhì))屬性隨機(jī)投骰值高于后者的(力量+敏捷)屬性隨機(jī)投骰值,則每高出10%,就多削減5%攻擊傷害,直至屬性檢定差值高于100%,達(dá)到招架的減傷極限,削減50%攻擊傷害,加上基礎(chǔ)的20%減傷,就是70%的極限減傷。
如敵方的攻擊也是近戰(zhàn)攻擊,且雙方武器迎面觸碰,沒(méi)有滑開(kāi),那么則可能通過(guò)屬性檢定觸發(fā)僵直效果。
仍是招架方的(力量+體質(zhì))屬性隨機(jī)投骰值與攻擊方的(力量+敏捷)屬性隨機(jī)投骰值進(jìn)行比較,屬性檢定差值每高出25%,屬性檢定的弱勢(shì)方則會(huì)多僵直0.5秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敵人攻擊未能命中招架方,相關(guān)攻擊效果不會(huì)生效。(范圍攻擊視情況而定)
【招架】雖然只是個(gè)普通的專業(yè)技能,但它是一個(gè)近乎規(guī)則的功能性技能,所以常規(guī)的技能品質(zhì)的劃分是不能套用在它身上的。
【招架】這個(gè)技能的效果看上去是非常強(qiáng)大的,1級(jí)就能最高減免70%傷害,還能造成僵直效果,但實(shí)際用起來(lái)卻難到令人抓狂。
武器才多大體積,和盾牌根本沒(méi)的比,想用武器擋住武器真的太難了,更別說(shuō)擋箭了,時(shí)機(jī)、角度等等都必須控制的恰到好處才行,難度真不是一般的大。
而且玩武器招架還得把玩家自己的體型也得考慮進(jìn)去,玩家的體型越大,就越是難以保護(hù)的面面俱到,像云梟寒這樣超大體型招架起來(lái)就更困難了。
【招架】主要還是在一對(duì)一的戰(zhàn)斗中使用,可以通過(guò)預(yù)判敵人的攻擊來(lái)進(jìn)行招架,要是面對(duì)一群人的圍攻,【招架】就遠(yuǎn)不如盾牌格擋有用了。
需要提一下的是,【招架】只能招架實(shí)物,對(duì)無(wú)實(shí)體的法術(shù)是不起作用的,除非像雷矛那樣召喚出個(gè)實(shí)體來(lái),并始終持握在手中當(dāng)近戰(zhàn)武器用,才能被招架。
另外,云梟寒因?yàn)榱ΑⅢw屬性高,在檢定時(shí)還有力量和體質(zhì)的屬性檢定加權(quán),在屬性檢定上是具備較大的優(yōu)勢(shì)的。
可優(yōu)勢(shì)歸優(yōu)勢(shì),但這優(yōu)勢(shì)卻并沒(méi)有大多數(shù)人想象的那么大,這是由于屬性檢定機(jī)制決定的。
一般來(lái)說(shuō),做屬性檢定,是在該屬性上下25%的范圍內(nèi)取個(gè)隨機(jī)值,也就是所謂的隨機(jī)投骰值。
舉個(gè)例子,假設(shè)云梟寒力量屬性和體質(zhì)屬性加起來(lái)差不多10000點(diǎn)(實(shí)際不止這么多),那么就是從7500到12500之間取一個(gè)隨機(jī)值,然后再在此基礎(chǔ)計(jì)算屬性檢定加權(quán)。
而對(duì)手的力量屬性和敏捷屬性加起來(lái)只有7000點(diǎn),那么就是從5250到8750之間取一個(gè)隨機(jī)值。
我們可以看到,由于云梟寒的屬性更高,他的這個(gè)隨機(jī)值的取樣范圍跨度達(dá)到5000點(diǎn)之巨,而對(duì)手因?yàn)閷傩暂^低,隨機(jī)值的取樣范圍跨度僅有3500點(diǎn)。
很明顯,屬性越高的一方,隨機(jī)投骰值的穩(wěn)定性越低。除非雙方的屬性差距真的大到夸張的地步,否則是沒(méi)法保證每次屬性檢定都高出對(duì)手很多的。
因此,云梟寒的屬性優(yōu)勢(shì)在一定程度上受到了屬性檢定機(jī)制的限制,而這也正是一種建立在數(shù)學(xué)規(guī)則上合理平衡。
云梟寒之所以要先學(xué)【招架】,就是因?yàn)椤菊屑堋康牟僮麟y度極大,需要大量的日常練習(xí)才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能經(jīng)驗(yàn),升級(jí)所需的技能經(jīng)驗(yàn)還相當(dāng)多,1級(jí)就和很多技能3級(jí)升4級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn)差不多了,所以越早練越好。
別看有些玩家之前就學(xué)了【招架】,等游戲艙正式發(fā)售,可以進(jìn)行體感操作了,他們的那些【招架】的操作經(jīng)驗(yàn)有用肯定還是有些用的,但作用肯定會(huì)大大縮水,到時(shí)也得重新熟悉和適應(yīng)。
官方的公告說(shuō)4月24日正式發(fā)售游戲艙,今天才17日,云梟寒還有整整一周的時(shí)間來(lái)提前適應(yīng),這自然不能錯(cuò)過(guò)。
或許有人會(huì)問(wèn),不就是差七天么,反正云梟寒現(xiàn)在這么強(qiáng),也沒(méi)人能在單挑中與他抗衡,【招架】練好了也不怎么用的上,早七天和晚七天區(qū)別也不大。
這就是太年輕了,云梟寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用來(lái)裝X啊。
想一下,等游戲艙正式發(fā)售,大家都才剛拿到游戲艙不久,云梟寒就發(fā)了個(gè)【招架】的使用演示視頻的帖子出來(lái)了,在帖子后面還能談一下對(duì)【招架】的理解,以及該如何針對(duì)性的對(duì)【招架】加以練習(xí)。
看到帖子,大多數(shù)玩家會(huì)想:“乖乖,我們都才剛上手,云梟寒這解說(shuō)加實(shí)操視頻都出來(lái)了,后面還有練習(xí)方法,這領(lǐng)悟能力也太強(qiáng)了吧,這人跟人真是不一樣啊。”
少數(shù)玩家或許會(huì)懷疑云梟寒為什么會(huì)這么快,但云梟寒并不會(huì)在帖子里吹自己領(lǐng)悟能力強(qiáng),只是讓別人自己想,就算事后有人知道了,也沒(méi)人能拿這個(gè)指責(zé)他。
更何況,有機(jī)會(huì)提前拿到游戲艙都是各大區(qū)的游戲代言人,其他人不知道這事,官方自己不會(huì)沒(méi)事找事,那是找噴,其它大區(qū)的游戲代言人八成也不會(huì)說(shuō),因?yàn)樵茥n寒就被告知不要對(duì)外說(shuō)。
誰(shuí)都不是腦殘,因?yàn)槟闶怯螒虼匀耍拍芟硎芤欢ㄌ貦?quán),如果把提前拿游戲艙或折扣購(gòu)買游戲艙的事說(shuō)出來(lái),以后再有這種好事肯定不會(huì)再讓你享受了,誰(shuí)知道你還管不管的住嘴巴。
甚至說(shuō)不定連游戲代言人的身份都給取消了,畢竟一個(gè)腦殘是不適合作游戲代言人的。
因此云梟寒并不怎么擔(dān)心會(huì)暴露,但出于穩(wěn)妥考慮,他仍然不會(huì)在此環(huán)節(jié)上進(jìn)行吹噓,玩家愛(ài)怎么想,愛(ài)給云梟寒加什么粉絲濾鏡,那是他們的事,與云梟寒無(wú)關(guān)。
PS:太累了,昨晚回來(lái)先睡了,睡到4點(diǎn)才爬起來(lái),最近又有些忙了,但還會(huì)盡量保持每天兩更,但更新時(shí)間可能就會(huì)比較亂了。