1484 學(xué)習(xí)【氣法強(qiáng)化(特)】
就連科西嘉子爵領(lǐng)的玩家都選擇了精神支持商盟玩家,論壇上的風(fēng)向那更是一邊倒,都在聲討云梟寒太不當(dāng)人了。
不過(guò)聲討歸聲討,實(shí)質(zhì)還是調(diào)笑居多,并不會(huì)有多少人真正覺得云梟寒這么做不對(duì)。
殺敵對(duì)陣營(yíng)玩家本來(lái)就是再正常不過(guò)的事情,58級(jí)的商盟玩家也只是在面對(duì)云梟寒的時(shí)候才會(huì)變成魚塘中的魚,實(shí)際上58級(jí)在當(dāng)前階段已經(jīng)相當(dāng)高了,一般能達(dá)到這個(gè)等級(jí)的,不是假一線玩家(偽一線、準(zhǔn)一線合稱為“假一線”),就是二線玩家中水平比較高的。
而二線玩家中強(qiáng)的就能算是高玩了,弱的也是那種有一技之長(zhǎng),但卻有明顯天花板的玩家,一般這時(shí)候也有56級(jí)或57級(jí)。
即使是比較弱的二線玩家在人數(shù)最為龐大的普通玩家(四線玩家)眼中就已經(jīng)水平很高了,自己難以望其項(xiàng)背,怎么追都追不上。
這些人他們都要仰望,就更別說(shuō)高高在上,經(jīng)常上電視的云梟寒了,根本接觸不到。
很少有接觸的人互相神仙打架,普通玩家又怎么會(huì)感同身受,產(chǎn)生共情呢。
因此云梟寒炸這樣的“魚塘”是不會(huì)引起廣大普通玩家太多反感的,這和高級(jí)玩家跑到新手區(qū)虐新人完全是兩個(gè)性質(zhì),廣大普通玩家只會(huì)感嘆云梟寒這人太強(qiáng)了,居然把他們眼中的高手都虐成了這樣,然后在看熱鬧之余跟著起哄。
實(shí)際上就是那些被云梟寒擊殺的商盟玩家在冷靜之后也沒怎么氣憤了。
這就好比玩LOL,一個(gè)宗師玩家,被當(dāng)今公認(rèn)最強(qiáng)的職業(yè)選手秀爛了,可能當(dāng)時(shí)被虐的有點(diǎn)上頭,但打完之后可能就完全不氣了,差距這么大,自己被秀不是應(yīng)該的么,反而可能會(huì)上貼吧吹噓一波,我好歹還能遇上當(dāng)今第一人,你們想遇都遇不到。
這時(shí)云梟寒也不失時(shí)機(jī)的上論壇發(fā)了個(gè)帖子,解釋了一下,說(shuō)自己接到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)大量軍事功勛和遺忘通用技能機(jī)會(huì)的稀有任務(wù),所以才會(huì)被傳送到敵對(duì)陣營(yíng)腹地去殺人。
他這帖子一發(fā),大家就更能理解云梟寒的做法,更別說(shuō)云梟寒還提到了會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)遺忘通用技能機(jī)會(huì)的稀有任務(wù),眾多看熱鬧的玩家的注意焦點(diǎn)一下子就變了,都在一個(gè)勁的詢問他在哪接的,有什么要求。
云梟寒立刻在自己的帖子里做了回復(fù),表示是在自己所屬的玩家主城的軍部接的,這任務(wù)應(yīng)該所有玩家都能接到,至于任務(wù)接取要求,他并不確定,猜測(cè)可能與陣營(yíng)或地區(qū)聲望有關(guān),但要求的聲望大概會(huì)相當(dāng)高,目前只有他一個(gè)人接到了這個(gè)稀有任務(wù)。
云梟寒的這個(gè)回復(fù)雖然有不少猜測(cè)的內(nèi)容,但可以說(shuō)是相當(dāng)詳細(xì)了,以云梟寒如今的名望,能在論壇上公開說(shuō)出來(lái)的內(nèi)容基本不可能騙人,否則也太毀名聲了。
眾多玩家都明白這一點(diǎn),因此他們不會(huì)擔(dān)心云梟寒撒謊,只是擔(dān)心他不愿意回答,現(xiàn)在云梟寒回答的這么詳細(xì),眾多玩家都相當(dāng)滿意。
當(dāng)然,玩家嘛,這么多人里肯定少不了得寸進(jìn)尺的家伙,就會(huì)追問更多的任務(wù)細(xì)節(jié)。
這個(gè)任務(wù)沒什么好瞞的,個(gè)人實(shí)力才是完成任務(wù)關(guān)鍵,提前知道一些細(xì)節(jié)也不會(huì)對(duì)完成任務(wù)有太大幫助,更別說(shuō)現(xiàn)在根本沒人知道具體要求多高陣營(yíng)聲望才能接到任務(wù)了。
再加上云梟寒本來(lái)就有意向眾多玩家示好,所以就介紹了一下任務(wù)細(xì)節(jié)。
先是說(shuō)明這個(gè)稀有任務(wù)會(huì)讓玩家直接傳送到敵對(duì)陣營(yíng)的腹地去,而且有任務(wù)限時(shí),要求擊殺的敵人數(shù)目也相當(dāng)不少,任務(wù)難度算很高了。
云梟寒的這番話反而引來(lái)來(lái)的一眾玩家的猛烈吐槽。
“誰(shuí)都有資格說(shuō)難,唯獨(dú)云神你沒資格說(shuō)難!”
“炸魚塘也算難度高?”
“云神果然老凡爾賽了。”
“一次沒死,虐殺幾百人,然后你跟我說(shuō)任務(wù)很難?你臉呢?”
“呵呵,你口里的難和我們理解中的‘難’,怕不是一個(gè)意思吧。”
“一想到我還沒‘魚’的等級(jí)高,我就心痛的無(wú)法呼吸。”
“我只想舉報(bào)云神開掛,憑什么我1V1誰(shuí)都打不過(guò),他卻輕輕松松以一殺百,我們玩的還是同一款游戲么。”
“什么云神,云爹好么,打的你喊爹。”
“不用他打,見面我就可以喊。”
“可惜你遇不上,想喊爹都沒機(jī)會(huì)。”
“不是我吹,只要云神敢碰我一下,他就得立刻跪下來(lái)求我不要死。”
在論壇上又和沙雕網(wǎng)友互動(dòng)了一會(huì),云梟寒就回到游戲里繼續(xù)刷常規(guī)任務(wù)。
因?yàn)樗⒌氖茄┞抢锏娜蝿?wù),他在刷任務(wù)的同時(shí)還在留意各種出售技能的區(qū)域喊話,看看能不能遇到合適他的單體近戰(zhàn)攻擊技能。
可惜,以云梟寒現(xiàn)在的眼光和高標(biāo)準(zhǔn),想找個(gè)合適他的單體近戰(zhàn)攻擊技能實(shí)在是太難了,他刷完雪漫城58級(jí)所有的常規(guī)任務(wù),也沒看到任何一個(gè)值得他出手的技能。
看看時(shí)間,已經(jīng)是20:56了,很遲了,他就趕緊下線休息去了。
離4月17日0:00還差幾分鐘,云梟寒就上線了,一方面他從領(lǐng)主宅邸跑到練級(jí)點(diǎn)需要時(shí)間,另一方面他還有件小事要做。
他昨天下線后就一直在想遺忘技能的問題,想著想著就突然冒出一個(gè)想法,那就是是否可以把【嗜血猛擊】遺忘了,然后學(xué)習(xí)【氣法強(qiáng)化(特)】。
他細(xì)細(xì)斟酌了一番,覺得可行,【嗜血猛擊】的冷卻時(shí)間高達(dá)8秒。跟冷卻時(shí)間只有1.5秒的【重?fù)簟繘]的比,技能傷害也不算高,關(guān)鍵是它的治療效果在以前或許還算湊合,現(xiàn)在卻真的不怎么需要了。
就云梟寒那超高的防御,本來(lái)掉血就少,回血技能還多,再把【空間屏障】一開,哪還要什么單體攻擊的治療回血啊。
5級(jí)【嗜血猛擊】的治療效果也不過(guò)是其造成傷害的100%,就拿云梟寒現(xiàn)在打的“紅山角魔”來(lái)說(shuō),在不出暴擊的前提下,用【嗜血猛擊】打一下,即便傷害隨機(jī)到最大值,六、七千傷害也頂天了,通常才只有四、五千傷害,那云梟寒回血也只能回四、五千血,才相當(dāng)于他總血量的3%到4%。
沒辦法,頂級(jí)血脈加挑戰(zhàn)級(jí)的戰(zhàn)力等級(jí),讓“紅山角魔”的防御高出普通63級(jí)怪很多,更別說(shuō)【嗜血猛擊】只是個(gè)二階技能,“紅山角魔”卻是七階怪,光階差導(dǎo)致傷害削減就削減了12.5%。
【重?fù)簟窟@原本一階技能,現(xiàn)在還好歹相當(dāng)于三階技能,【嗜血猛擊】5級(jí)滿級(jí)了,技能階位卻沒有任何變化,可見這技能等級(jí)的上限還是頗為重要的。
打個(gè)“紅山角魔”都吃力,就更別說(shuō)打魔獸空間里的折磨級(jí)首領(lǐng)魔獸,那回復(fù)量簡(jiǎn)直磕磣。
【氣法強(qiáng)化(特)】:罕見級(jí)通用技能,氣系,無(wú)階位,學(xué)習(xí)前置::擁有10個(gè)以上氣系技能,【閃電球】、【風(fēng)之疾速】、【溫和之風(fēng)】、【雷擊術(shù)】、【雷光法彈】。
被動(dòng),增加20%氣系法術(shù)、氣系類法術(shù)(包括含有氣系在內(nèi)的混合法術(shù)或類法術(shù))的威力,對(duì)輔助、治療、召喚等相關(guān)氣系法術(shù)、類法術(shù)均有提升效果,BUFF類技能效果提升10%(直接在百分比上增加),減少20%相關(guān)法術(shù)或類法術(shù)的法力消耗。
本技能無(wú)法升級(jí)。
本技能無(wú)法與【氣法強(qiáng)化】共存,如果玩家已學(xué)習(xí)【氣法強(qiáng)化】,則【氣法強(qiáng)化】將會(huì)被自動(dòng)遺忘。
【氣法強(qiáng)化(特)】的學(xué)習(xí)前置要求很高,絕大多數(shù)玩家打到了這個(gè)技能也學(xué)不了,但云梟寒學(xué)了不少氣系技能,是可以滿足前置要求的。
更何況空幻法靈成長(zhǎng)一次后,云梟寒在學(xué)習(xí)氣系技能時(shí)免除了技能方面的學(xué)習(xí)前置,就更不用擔(dān)心了。
云梟寒現(xiàn)在最主要的傷害技能是【雷霆之矛】和【空雷法彈】,都會(huì)受【氣法強(qiáng)化(特)】強(qiáng)化,
另外【溫和之風(fēng)】回復(fù)量也大大提升,原本是10秒內(nèi)逐漸恢復(fù)32.5%(17.5%+15%)的血量,學(xué)了后可以在10秒內(nèi)逐漸回復(fù)42.5%(17.5%+25%)的血量,和【嗜血猛擊】一次只回復(fù)3%到4%相比,完全是天差地別。
因此用【氣法強(qiáng)化(特)】頂替【嗜血猛擊】是非常合算的,不僅會(huì)提高云梟寒的輸出,治療上也會(huì)更給力。
于是云梟寒上線后做的第一件事就是遺忘【嗜血猛擊】,學(xué)習(xí)【氣法強(qiáng)化(特)】。
學(xué)習(xí)結(jié)束,云梟寒就前往“紅山角魔”的怪區(qū),在打怪過(guò)程中測(cè)試各技能的變化。
【氣法強(qiáng)化(特)】的強(qiáng)化效果并不會(huì)直接從技能面板上顯示出來(lái),只能實(shí)測(cè)。
【氣法強(qiáng)化(特)】對(duì)【閃電球】、【雷擊術(shù)】就只是提高20%傷害,變化倒是不大。
對(duì)【溫和之風(fēng)】的影響也和之前的猜測(cè)一樣,就是多了10%回復(fù)量。
【風(fēng)之疾速】也差不多,原本是在4分20秒內(nèi)提高施法對(duì)象50%(40%+10%)的移動(dòng)速度,現(xiàn)在是提高施法對(duì)象60%(40%+20%)的移動(dòng)速度。
【斬風(fēng)(變異)】加的也是傷害,原本是停留在窒息空間里的生命物種,只要高度技能使用者,就無(wú)論敵我受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害。
現(xiàn)在是受到1.2%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害。
控制效果的屬性檢定方面有沒有受到強(qiáng)化,這個(gè)云梟寒沒法確定,但他比較傾向于沒有。
【風(fēng)靈騎行突刺】的騎行速度增幅從90%提高到100%,其它無(wú)變化。
氣元素的各個(gè)技能的傷害都增加了20%,氣元素的【溫和之風(fēng)】的治療效果也提升了,原來(lái)是10秒內(nèi)恢復(fù)目標(biāo)10%血量,現(xiàn)在是10秒內(nèi)恢復(fù)目標(biāo)20%的血量。
說(shuō)實(shí)話,氣元素的提升是最讓云梟寒驚喜的。
【雷霆之牢】的每次電擊傷害提高了20%,麻痹概率和雷系易傷疊加概率也提高了5%
本來(lái)是首次電擊有20%概率麻痹,雷系易傷20%,第二次40%概率麻痹,雷系易傷40%,第三次麻痹概率60%,雷系易傷60%,以此類推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì)從頭計(jì)算。
現(xiàn)在是首次電擊有25%概率麻痹,雷系易傷25%,第二次50%概率麻痹,雷系易傷50%,第三次麻痹概率75%,雷系易傷75%,以此類推。
永久提高的雷系抗性和雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值的比例沒有變化。
【雷霆之矛】的傷害提高了20%,這可不僅僅是氣系魔法傷害的部分提高了20%,物理傷害也提高了20%。
其它的沒什么變化,還是無(wú)視50%雙防,屬性檢定看不出來(lái),麻痹時(shí)間也還是那么長(zhǎng)。
【空雷法彈】的情況和【雷霆之矛】類似,也只是傷害增加了20%,其它無(wú)變化,但提高的這20%傷害也包括了空間系傷害。
可見這【氣法強(qiáng)化(特)】是對(duì)氣系技能的整體傷害增強(qiáng),而不是只針對(duì)其中的氣系傷害部分,就很給力。
【空幻法靈】有沒有受影響云梟寒也不知道,這個(gè)也看不出來(lái),但那些受【空幻法靈】強(qiáng)化的技能的技能面板是沒有變化的。