1469 【極限援護(hù)】和【能量飛盾】的學(xué)習(xí)(二合一)
因此這一小部分玩家在進(jìn)入“發(fā)力期”后,可能會(huì)取代原來那一批在等級(jí)榜上緊追在云梟寒身后的玩家,以更高的練級(jí)效率追逐云梟寒的背影,那樣就不大可能把等級(jí)差拉開到4級(jí)了。
這就是老老實(shí)實(shí)從一階段開始覺醒頂級(jí)血脈的好處了,不僅是第二次血脈覺醒比較強(qiáng)勢,第三次覺醒也可以繼續(xù)覺醒該頂級(jí)血脈的第三階段,由于可以和一、二階段相呼應(yīng),仍然比跳過一階段,只覺醒二、三階段頂級(jí)血脈要稍微強(qiáng)勢一些。
然后到第四次血脈覺醒,才會(huì)顯得較為弱勢。
換而言之就是用第一次、第四次血脈覺醒的弱,換第二次、第三次血脈覺醒的強(qiáng)。又或者可以說是用主血脈的強(qiáng)勢,換副血脈極度弱勢。
而且這種相對(duì)踏實(shí)的覺醒路線,因?yàn)樵谕谎}上多次覺醒會(huì)有一定積累,獲得的血脈屬性和血脈能力會(huì)對(duì)做血脈覺醒任務(wù)有一定幫助,從而在一定程度上降低血脈覺醒任務(wù)的難度,讓玩家有更大的機(jī)會(huì)去沖擊頂級(jí)血脈的第四階段,因此頗有其可取之處。
當(dāng)然,如果五次血脈覺醒都沒出現(xiàn)什么波折,按理想路線順利覺醒成功,那么頂四高二(頂級(jí)血脈四階段,高級(jí)血脈二階段)肯定還是要比頂四高一略強(qiáng)一點(diǎn)的。
但血脈覺醒任務(wù)哪是那么容易做的,能覺醒到頂級(jí)血脈四階段的玩家終究只有那一小撮人。
而如果不能覺醒頂級(jí)血脈四階段,那么很顯然,在第一次覺醒中跨越覺醒頂二的,最終很可能完成頂三高三的血脈覺醒,而走踏實(shí)路線的,則只能完成頂三高二的血脈覺醒。
哪個(gè)更強(qiáng),不言而喻。
云梟寒在接下來的練級(jí)中就沒有技能再升級(jí)了,就這樣刷怪刷到7:00,云梟寒的經(jīng)驗(yàn)來到62級(jí)84.5%。
在練級(jí)的過程中他還在想【巨力術(shù)(變異)】的事。
說實(shí)話,雖然變異后力量屬性增幅的幅度不是很大,僅僅只有15%,但把其它方方面面的提升都算進(jìn)來,綜合提升就非常大了,甚至大大超出了云梟寒的心理預(yù)期。
云梟寒用來作為參照物的,并不是他的前兩個(gè)變異技能,從嚴(yán)格意義上來說,無論是【法力掌握(變異)】,還是【斬風(fēng)(變異)】,只看技能面板數(shù)據(jù),其變異結(jié)果都是在弱化。
只是由于【法力掌握(變異)】極度契合云梟寒,才變成了堪稱BUG的超強(qiáng)技能。
所以真要論起來,【巨力術(shù)(變異)】才是云梟寒第一個(gè)真正得到強(qiáng)化的變異技能。
沒辦法用自己的前兩個(gè)變異技能作為參照物不要緊,有變異技能又不止云梟寒一個(gè)人,選克瑞特人族的玩家雖然不是四個(gè)分支人類種族中最多的,但種族特色天賦和玩家基數(shù)畢竟在這,肯定也不會(huì)少。
克瑞特人族的玩家練到五、六十級(jí),就算運(yùn)氣再怎么不好,一般也會(huì)有一個(gè)變異技能,這么多人呢,總不可能變異結(jié)果都是弱化或變化不大,肯定有強(qiáng)化的變異技能,那就可以用來作為參照物。
可即便和其中強(qiáng)化幅度最大的變異技能相比,【巨力術(shù)(變異)】的強(qiáng)化幅度仍然明顯高出不少,這就有點(diǎn)奇怪,總不可能說云梟寒的運(yùn)氣好到這個(gè)地步,有一個(gè)技能變異強(qiáng)化,就剛好是一眾變異技能中強(qiáng)化幅度最高的。
至于因?yàn)椤痉φ莆眨ㄗ儺悾亢汀緮仫L(fēng)(變異)】都是弱化變異,然后在唯一強(qiáng)化的【巨力術(shù)(變異)】上進(jìn)行補(bǔ)償?shù)恼f法就更無稽了,每次技能變異都是獨(dú)立的,不大可能有補(bǔ)償這一說了。
想來想去,云梟寒覺得最大的可能是【英武型創(chuàng)造之血】的作用,它除了略略提高了技能變異的概率,可能對(duì)技能變異的強(qiáng)化幅度也有所增強(qiáng),只不過這個(gè)變異強(qiáng)化幅度的增強(qiáng)可能是隱藏效果,并沒在血脈屬性上進(jìn)行正式說明。
【英武型創(chuàng)造之血】畢竟是帶了“創(chuàng)造”二字,盡管在覺醒血脈后對(duì)即戰(zhàn)力的提升非常有限,但它更多的是發(fā)展?jié)摿Φ耐诰颍绊懜鼮樯钸h(yuǎn),越往后,才越能體現(xiàn)【英武型創(chuàng)造之血】的價(jià)值。
因?yàn)椤揪蘖πg(shù)(變異)】,兩個(gè)大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位該學(xué)什么技能也能拿定主意了。
其中一個(gè)大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位用來學(xué)【極限援護(hù)】是沒有疑問的,另一個(gè)大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位才是云梟寒猶豫的原因。
【能量飛盾】是傳說級(jí)專業(yè)技能,是大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位所能學(xué)習(xí)的最明正言順的選擇,檔次更高存世級(jí)專業(yè)技能就不能用強(qiáng)化技能欄位學(xué)了。
但在云梟寒考慮的是用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)【法力協(xié)調(diào)】。
【法力協(xié)調(diào)】只是個(gè)無階位的罕見級(jí)專業(yè)技能,技能檔次和【能量飛盾】有不小的差距。
但【法力協(xié)調(diào)】的被動(dòng)效果是法力值恢復(fù)速度永久提高50%,精神屬性永久增幅提高10%,提高10%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加5%,如施法成功率已在75%以上,則只增加2.5%)。
另外它還可以被主動(dòng)激活,瞬發(fā),可在6秒內(nèi)恢復(fù)100%法力值,激活的剎那恢復(fù)25%,之后每隔2秒恢復(fù)25%,冷卻時(shí)間3分鐘。
這里有個(gè)很關(guān)鍵的問題,那就是強(qiáng)化技能欄位一般來說是不能用來學(xué)純被動(dòng)效果的技能或?qū)傩猿砷L技能,但【法力協(xié)調(diào)】因?yàn)橛兄鲃?dòng)效果,所以是可以用強(qiáng)化技能欄位來學(xué)的,那么就可以利用強(qiáng)化技能欄位來強(qiáng)化相關(guān)的被動(dòng)屬性。
這也是云梟寒為什么想用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)【法力協(xié)調(diào)】的原因所在,其被動(dòng)和主動(dòng)效果并存的特點(diǎn),大大提升了這個(gè)技能的學(xué)習(xí)價(jià)值。
由于學(xué)了【空雷迷蹤彈】,云梟寒現(xiàn)在其實(shí)是相當(dāng)缺藍(lán)的,不要說【迷蹤步】了,就是【空雷散射】也不敢連著用。
如果他用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)【法力協(xié)調(diào)】,缺藍(lán)的問題就基本可以得到解決。
而如果只是用普通的專業(yè)技能欄位學(xué)【法力協(xié)調(diào)】,缺藍(lán)的問題就只能得到較大緩解,偶爾爆發(fā)一波問題不大,但放開來用各種高藍(lán)耗技能還是會(huì)缺藍(lán)。
因此云梟寒才會(huì)這么猶豫,他的內(nèi)心深處甚至略略偏向于【法力協(xié)調(diào)】。
可現(xiàn)在【巨力術(shù)】變異了,情況就不同了,【巨力術(shù)(變異)】等于給【能量飛盾】這一側(cè)的天秤加了一個(gè)重重的砝碼。
力量屬性的大幅提高不僅會(huì)提高【能量飛盾】的傷害,【能量飛盾】的連鎖碰撞還會(huì)進(jìn)行多次力量對(duì)體質(zhì)檢定,【巨力術(shù)(變異)】對(duì)【能量飛盾】的提升實(shí)在是太大了。
本來【能量飛盾】就已經(jīng)是個(gè)超強(qiáng)的控場技能,再有【巨力術(shù)(變異)】加強(qiáng),其控場效果簡直爆炸。
既然已經(jīng)拿定了主意,云梟寒就不再猶豫,先消耗10點(diǎn)傳說度,用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)習(xí)了【極限援護(hù)】。
【極限援護(hù)(原版)】:使用者可瞬間位移至50碼范圍內(nèi)的單個(gè)任意友軍身前,且自身和援護(hù)對(duì)象雙防都提高50%,持續(xù)2秒,如2秒內(nèi)自身受到傷害,援護(hù)對(duì)象未受任何傷害,則援護(hù)成功,當(dāng)次技能冷卻時(shí)間縮短5秒。
冷卻時(shí)間10秒。
用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)習(xí)的【極限援護(hù)】:使用者可瞬間位移至75碼范圍內(nèi)的單個(gè)任意友軍身前,且自身和援護(hù)對(duì)象雙防都提高80%,并為援護(hù)對(duì)象提供一個(gè)耐久值等同于技能使用者25%最大生命值的護(hù)罩,持續(xù)4秒,如4秒內(nèi)自身受到傷害,援護(hù)對(duì)象未受任何傷害(護(hù)罩被攻擊不算受到傷害),則援護(hù)成功,當(dāng)次技能冷卻時(shí)間縮短5秒。
冷卻時(shí)間8秒。
這時(shí)令云梟寒意外的事情又發(fā)生了,就在他查看【極限援護(hù)】的技能說明的時(shí)候,原本繞著他飛行空幻法靈飛回了他的肩膀上,并再次開始發(fā)光。
很明顯,【極限援護(hù)】雖然是個(gè)盾技,但其瞬移的位移特性讓它也附帶空間屬性,因此得到了空幻法靈的強(qiáng)化。
在短暫的數(shù)秒后,空幻法靈不再發(fā)光,重新繞著云梟寒飛行,【極限援護(hù)】的屬性又再次發(fā)生了改變。
護(hù)罩的耐久增加到技能使用者的50%最大生命值,并擁有技能使用者一半的雙防,護(hù)罩的持續(xù)時(shí)間被獨(dú)立了出來,沒被打破就一直存在,雙防BUFF持續(xù)5秒,3秒內(nèi)自身受到傷害,援護(hù)對(duì)象未受任何傷害(護(hù)罩被攻擊不算受到傷害),則援護(hù)成功,當(dāng)次技能冷卻時(shí)間縮短5秒。
冷卻時(shí)間沒變,仍然是8秒。
如果前面技能欄位的強(qiáng)化讓BUFF持續(xù)時(shí)間增加到4秒,但保護(hù)要求的時(shí)間也增加到4秒算一好一壞,那么空幻法靈的強(qiáng)化就全是有益的了,不僅護(hù)罩被獨(dú)立了出來,雙防BUFF的持續(xù)時(shí)間增加了1秒,保護(hù)要求的時(shí)間也縮短了一秒。
和原版的【極限援護(hù)】相比,現(xiàn)在的【極限援護(hù)】加強(qiáng)了太多了,要不是技能主要作用還差不多,簡直就像另外一個(gè)技能。
接下來,云梟寒再消耗10點(diǎn)傳說度,用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)習(xí)了【能量飛盾】。
【能量飛盾】:使用者凝聚體內(nèi)能量并覆蓋于自身使用的盾牌上,形成一個(gè)高出參照物兩個(gè)規(guī)格的盾型能量外殼(根據(jù)使用者盾牌而定),使用者可自行選擇將其豎置或橫置并擲出(默認(rèn)豎置,就是正常持盾姿態(tài),投擲后實(shí)體盾仍在使用者手中),盾型能量外殼將以極高的速度飛出,能量盾牌的飛行姿態(tài)仍會(huì)保持投擲前的姿態(tài),直至停止飛行。
被盾牌砸中的目標(biāo)將暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,并百分百進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,如被砸中目標(biāo)檢定未通過則會(huì)被擊退,后退距離由使用者的力量屬性投骰值和目標(biāo)體質(zhì)屬性投骰值的差值決定,能量盾牌也會(huì)根據(jù)投骰差值繼續(xù)飛行一段距離,直到無法擊退目標(biāo)或障礙物,能量盾牌方會(huì)停止飛行。
如能量盾牌面積夠大,首次撞擊中同時(shí)命中多個(gè)目標(biāo),則當(dāng)前所有目標(biāo)都會(huì)暈眩8秒,造成(4*力量)的物理傷害,并接受力量對(duì)體質(zhì)檢定。
如能量盾牌在持續(xù)飛行過程中繼續(xù)命中多個(gè)目標(biāo),則后續(xù)每多一次撞擊,目標(biāo)的暈眩時(shí)間都會(huì)減少1秒,所造成的傷害減少10%,力量對(duì)體質(zhì)檢定的力量系數(shù)也會(huì)每多一次撞擊減少0.1。{第二次撞擊的目標(biāo)暈7秒,(3.6*力量)的物理傷害,(0.9*力量)去與體質(zhì)進(jìn)行檢定,第三次撞擊是6秒,(3.2*力量)的物理傷害,0.8的力量系數(shù)。以此類推。}
被能量盾牌擊退的目標(biāo)如果在后退過程中撞到其它目標(biāo),也會(huì)根據(jù)力量傳動(dòng)效應(yīng)衰減(由主腦AI計(jì)算),然后進(jìn)行力量對(duì)體質(zhì)檢定,但不會(huì)造成暈眩和傷害,檢定不通過則會(huì)被擊倒或擊退。
能量盾牌在飛行期間仍會(huì)擋住飛行路徑上的各種飛行技能。
能量盾牌落地后會(huì)形成能量波,以能量盾牌為圓心,半徑20碼范圍內(nèi)所有單位(無視敵我)受到能量沖擊,陷入“能量紊亂”,3秒內(nèi)均無法施展法術(shù)或類法術(shù)。
力量屬性得到10%的額外永久提升。
本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),技能冷卻時(shí)間25秒。
相比原版【能量飛盾】,用大幅強(qiáng)化陣營專業(yè)技能欄位學(xué)習(xí)的【能量飛盾】提升也非常大。
原本只是比技能使用者所持盾牌稍大一點(diǎn)點(diǎn)的盾型能量外殼,現(xiàn)在是在此基礎(chǔ)上再大兩個(gè)規(guī)格。
要知道【閃舞之巨人盾(升)】本來就有大號(hào)門板那么大了,這再大兩個(gè)規(guī)格,云梟寒就是在扔堵墻出去砸人了啊,什么【能量飛盾】,可以改名叫【能量飛墻】了。
首次碰撞的暈眩時(shí)間從5秒延長到8秒,后續(xù)撞擊的每次傷害的減少幅度從20%降至10%,撞擊檢定的力量系數(shù)的減少幅度也從0.2降至0.1。
另外還增加了兩條技能屬性。
一條是多了個(gè)能量盾牌落地的能量波,能造成“能量紊亂”的負(fù)面狀態(tài),3秒內(nèi)禁用法術(shù)和類法術(shù)。
另一條是10%力量屬性的永久增幅。
技能冷卻時(shí)間也有所縮短,但減少的不多,只是從30秒減少到25秒。
但別忘了,無論是【極限援護(hù)】還是【能量飛盾】,都是可以升級(jí)的。
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