1458 惡心人的【挑釁之索】
有盾牌先格擋部分傷害,空間罩的耐久就掉的沒(méi)那么快了。
不過(guò)云梟寒沒(méi)有滿足,他很開(kāi)又想出一個(gè)損招。
【挑釁之索】拉英雄級(jí)NPC拉不動(dòng),但拉北國(guó)玩家和普通NPC還是一拉一個(gè)準(zhǔn)的,云梟寒直接就用【挑釁之索】把一個(gè)站在最前面,體格較大的盾職玩家給拉了過(guò)來(lái)。
由于現(xiàn)在的戰(zhàn)役都采用真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)模式,很多原本不會(huì)誤傷到友軍的技能都可以傷害到友軍了,只要友軍擋在遠(yuǎn)程攻擊的彈道,就會(huì)被誤傷,頂多是在誤傷傷害上有所差別。
被原本就會(huì)誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害就是正常的技能傷害(玩家打玩家傷害減半的規(guī)則仍然起效),而如果被原本不會(huì)誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害則只有正常技能傷害的一半。
因此當(dāng)云梟寒用【挑釁之索】把某個(gè)敵人拉到身前,對(duì)方就會(huì)淪為人肉盾牌,為他擋槍。
當(dāng)然,被云梟寒拉過(guò)來(lái)的北國(guó)玩家沒(méi)有云梟寒那么耐打,在承受大量技能的誤傷后會(huì)瞬間被殺,然后秒變尸體,被游戲系統(tǒng)強(qiáng)制躺在地上,這躺在地上的尸體自然就不能為云梟寒擋槍了。
因此這拉人擋槍的操作也就能在短短瞬間發(fā)揮效果,因?yàn)槔^(guò)來(lái)的玩家體積不夠大,還只能擋下一部分的集火,實(shí)際效果相當(dāng)有限。
可擋槍效果有限歸有限,但這操作惡心人啊。
被敵人強(qiáng)行拉過(guò)去當(dāng)了炮灰就已經(jīng)很讓人惱火了,這友軍還是自家人殺的,關(guān)鍵是云梟寒抗了半天毛事沒(méi)有,他隨便拉個(gè)人過(guò)去立刻秒死,這人和人的差距比人和狗的差距都大。
一時(shí)間站在最前排的北國(guó)玩家們心里都有點(diǎn)慫,技能施放都變慢了,其中有部分人甚至下意識(shí)的后退了幾步,這是擔(dān)心自己也被云梟寒拉過(guò)去。
在【生命氣息密語(yǔ)】和【溫和之風(fēng)】雙重回復(fù)效果的影響下,只過(guò)了15秒,云梟寒的血量就回復(fù)到了95%,下個(gè)5秒還能回20%的血,血量回復(fù)就溢出了。
云梟寒意識(shí)到自己犯了個(gè)小失誤,【生命氣息密語(yǔ)】的持續(xù)時(shí)間是30秒,每5秒回一次血,一共回復(fù)6次,現(xiàn)在才20秒就溢出了,回復(fù)效果顯然浪費(fèi)了一些。
這倒不是說(shuō)【溫和之風(fēng)】不該用,【溫和之風(fēng)】耗藍(lán)很少,冷卻時(shí)間也只有35秒,空間罩肯定不會(huì)在35秒內(nèi)被打破,所以沒(méi)啥影響。
他的小失誤在于【生命氣息密語(yǔ)】應(yīng)該在沒(méi)開(kāi)啟【空間屏障】前就用,等【生命氣息密語(yǔ)】過(guò)去15秒再撐起空間罩,這樣就不會(huì)出現(xiàn)浪費(fèi),畢竟【生命氣息密語(yǔ)】的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3分鐘,浪費(fèi)了它的回復(fù)效果有點(diǎn)可惜。
不過(guò)這個(gè)小失誤并不會(huì)帶來(lái)什么嚴(yán)重后果,其實(shí)在云梟寒開(kāi)啟【防御姿態(tài)】后,敵人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道這次的堵門(mén)穩(wěn)了,敵人不可能在10分鐘內(nèi)將他擊殺或迫退。
22秒后【挑釁之索】冷卻,云梟寒又拉了一次,這次拉的是個(gè)穿板甲的重裝戰(zhàn)士。
拉完人,云梟寒又像之前一樣,一邊將盾牌伸出空間罩外格擋,一邊用【雷霆之矛】、【空雷散彈】等射程夠遠(yuǎn),又不需要雙手施展的遠(yuǎn)程技能和敵人對(duì)射。
就這樣又過(guò)了22秒,云梟寒第三次使用【挑釁之索】,這次別說(shuō)盾職玩家了,甚至連穿重甲的戰(zhàn)士和騎士都沒(méi)的拉。
倒不是拉不動(dòng),而是人家都躲起來(lái)了。
北國(guó)玩家也不傻,都被拉了兩次了,這些職業(yè)的玩家又沒(méi)多少遠(yuǎn)程輸出,在這里幫不上多少忙,反而會(huì)被云梟寒拉過(guò)去當(dāng)擋箭牌,那還留在最前面干嘛,不是被趕去阻擊北國(guó)玩家群,就是被趕到后面躲著去了,反正別在前兩排待了。
【挑釁之索】雖然是指向技能,但如果選定目標(biāo)前面有人擋著,那就只能抓到擋著的人。
之前被云梟寒拉過(guò)來(lái)導(dǎo)致被誤殺的兩名北國(guó)玩家的尸體此時(shí)也不在云梟寒腳下了,他們的尸體被北國(guó)玩家用【召喚隊(duì)友尸體】召喚走了,應(yīng)該是在被友軍復(fù)活后也去了對(duì)抗帝國(guó)玩家群的前線。
既然沒(méi)皮糙肉厚的戰(zhàn)、騎玩家可拉,云梟寒就改而去拉北國(guó)NPC。
普通北國(guó)NPC的防御雖然沒(méi)玩家高,但血多啊,比薄皮的北國(guó)玩家能多挨幾下。
其實(shí)說(shuō)實(shí)話,如果只考慮抗打,薄皮玩家和NPC各有優(yōu)劣,實(shí)際差別不大,而且被這么多人集火,多擋幾個(gè)技能又能有多少差別,云梟寒這么選更多的是心理作用。
倒是有一個(gè)差別更重要些,NPC死了就是死了,不能復(fù)活的,除了坑NPC不能讓玩家感同身受,少了幾分對(duì)玩家威懾效果外,還是拉NPC更合適。
第三次【挑釁之索】交完,又過(guò)了數(shù)秒,空間罩的耐久降到了零。
云梟寒掃了眼【空間屏障】的冷卻情況,發(fā)現(xiàn)再過(guò)32秒就能再次使用了,也就是說(shuō)空間罩堅(jiān)持了58秒才被打破。
接下來(lái)他再次開(kāi)啟【防御姿態(tài)】固守,等【空間屏障】差7秒就要冷卻完畢的時(shí)候,激活了【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果,將自己的皮膚將臨時(shí)轉(zhuǎn)化五彩斑斕的精靈龍皮膚,可吸收50%的術(shù)法傷害,所吸收的傷害的25%將轉(zhuǎn)化為生命值,25%將轉(zhuǎn)化為法力值,另外50%將會(huì)損耗。
因?yàn)檫h(yuǎn)程物理攻擊會(huì)被云梟寒用盾牌擋下來(lái),常規(guī)物理攻擊基本不破他的防,所以圍攻云梟寒的敵人中施法者的數(shù)量本來(lái)就比較多,【精靈龍皮膚】就可以發(fā)揮更大的作用,云梟寒的血量不僅沒(méi)有下降,反而狠狠的回復(fù)一波。
由于這第二次開(kāi)【防御姿態(tài)】也才開(kāi)了25秒,云梟寒只掉了9.2%的血量,【精靈龍皮膚】的主動(dòng)效果共可持續(xù)6秒,結(jié)果只過(guò)了3秒不到,云梟寒的血量就差不多回滿了。
需要提一下,他的血量能掉的這么慢,【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效2起到了不小的作用。
【閃舞之巨人盾(升)】的裝備特效2:玩家格擋成功時(shí),有30%概率觸發(fā)再生效果,生命恢復(fù)速度提高500%,持續(xù)5秒。
被這么多人圍攻,這個(gè)裝備特效是必然會(huì)第一時(shí)間觸發(fā)的,只可惜該特效每15秒才能觸發(fā)一次,有10秒的空檔期,不然云梟寒掉血速度還會(huì)更慢。
PS:這是昨晚的那章,不好意思,到現(xiàn)在才發(fā)。
昨天天冷,我老婆不會(huì)開(kāi)車,我心疼老婆孩子,就自己開(kāi)車接送,算來(lái)回,我一天跑了八趟學(xué)校接送女兒上學(xué)放學(xué),我平時(shí)都是晚上熬夜,早上睡覺(jué),昨天生物鐘全亂了,結(jié)果到晚上我就撐不住了。
我心里想著上床躺兩個(gè)小時(shí)就起來(lái)碼字,還鬧了鐘,但后來(lái)睡著了就爬不起來(lái)了,抱歉抱歉。