1448 【返祖的六肢灰鱗亞龍】的60級強(qiáng)化
PS:1444章有個小問題,戰(zhàn)役結(jié)算的戰(zhàn)役編號由239號改為519號,239號太小了,前面不止打了這么多場。
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盡管有些為黯殤邪鼠可惜,但云梟寒也不可能去勸他換主城,風(fēng)險太大,云梟寒主動去勸,對方要是換了主城發(fā)展不好,云梟寒要擔(dān)責(zé)不說,還少了一個在南錫城這邊幫他打戰(zhàn)役進(jìn)度的工具人,不合算。
人雖然沒收,可云梟寒的號召力和領(lǐng)地的優(yōu)勢還是體現(xiàn)出來了,只打了一次戰(zhàn)役,自己都沒開口,別人只是從其他玩家口中了解了一些科西嘉子爵領(lǐng)的情況,再感受了下云梟寒爆表的戰(zhàn)力和層出不窮的手段,就主動卷著包袱來投奔了,這是何等的個人魅力和綜合影響力。
接下來云梟寒把三天一次的對抗賽給打了,仍然花了35分鐘左右,拿了3288點(diǎn)功勛,他的軍事功勛總值來到了203310點(diǎn)。
看看本次戰(zhàn)役的獎勵,接下來第三次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】打完,確定了歷史演變,云梟寒的陣營貢獻(xiàn)應(yīng)該就夠升伯爵了。
確定歷史演變需要完成較多數(shù)量的戰(zhàn)役場次,不是說打完第三次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】就能拿到陣營貢獻(xiàn),必須等到確定歷史演變才能拿到陣營貢獻(xiàn)。
玩家現(xiàn)在打戰(zhàn)役,打的再好也是沒陣營貢獻(xiàn)的,但玩家也不吃虧,戰(zhàn)役獎勵就是對玩家的補(bǔ)償。
云梟寒的第二次戰(zhàn)役的編號是519號,由于是多場【斯特拉斯堡奪回(防衛(wèi))戰(zhàn)】同時在20:00開打。這意味著到目前為止,最起碼已經(jīng)打了530場左右的【斯特拉斯堡奪回(防衛(wèi))戰(zhàn)】了。
因?yàn)椤舅固乩贡Z回(防衛(wèi))戰(zhàn)】的戰(zhàn)役規(guī)模較小,參戰(zhàn)人數(shù)有限,不可能只打500場或1000場戰(zhàn)役就確定歷史演變,云梟寒估摸著至少要打2000場或2500場,差的還比較多。
所以時間還是有的,大概率還要15天至20天,但就算有這么長時間,如果只刷對抗賽,想把功勛刷到250000仍然是不夠的,得把刷戰(zhàn)場重新納入計劃中來了。
打完對抗賽已經(jīng)是21:32,云梟寒就下線休息去了。
4月15日0:00,雖然只睡了兩個半小時不到,但因?yàn)橛杏螒蚺摰乃咻o助,他休息的還是很好的,精力充沛的開始練級。
他現(xiàn)在已經(jīng)62級了,再打61級“夜行獵手”就不太合適了,于是換了種63級的怪打。
新選的怪叫“紅山角魔”,看名字就知道這種怪也在紅山上。
“紅山角魔”是惡魔血脈類怪物,惡魔血脈的四檔分別為:小怯魔(地精)、惡魔、大惡魔、惡魔領(lǐng)主,“紅山角魔”就是惡魔這一檔,相當(dāng)于巨龍血脈的亞龍。
“紅山角魔”的體型并不算大,比亞龍和亞巨人都要小的多,比現(xiàn)在的云梟寒還要略小一號,但它是挑戰(zhàn)級的怪物,戰(zhàn)斗力還是很強(qiáng)的,因此肯定是不能群刷的,只能一個一個的打。
之所以選“紅山角魔”,是因?yàn)樗鼘儆谖锢眍愋偷墓郑锕ノ锓垒^高,魔防低,法術(shù)方面只有兩個技能,分別是火焰彈和火球術(shù),從傷害上來說魔攻也只能算是中等偏下。
云梟寒現(xiàn)在主要攻擊手段已經(jīng)是【空雷法彈】了,所以打“紅山角魔”比較合適,殺的相當(dāng)快,對方的高物攻還被自己克制,不怎么掉血。
盡管如此,單刷就是單刷,殺怪效率肯定還是不如群刷的,不過“紅山角魔”作為頂級血脈的怪物,經(jīng)驗(yàn)比之前的“夜行獵手”多很多,再加上62級打63級的怪,還有20%經(jīng)驗(yàn)加成,所以練級效率還是要比之前高出不少。
昨天他61級打61級“夜行獵手”,七小時的一八時段下來,打了32.9%的經(jīng)驗(yàn),今天他62級了,升級所需的經(jīng)驗(yàn)又提高了20%,但同樣七小時下來卻打了37.5%的經(jīng)驗(yàn),可見【空雷法彈】的給力程度。
然后去魔獸空間,一小時又刷了3.5%經(jīng)驗(yàn),總經(jīng)驗(yàn)來到62級43.5%。
接下來的二八時段還是練角色伙伴,仍然是練10個小時。
蒂娜從33級升到35級。
【夏侯惇】從55級升到58級。
【返祖的六肢灰鱗亞龍】從58級升到62級,終于練到和云梟寒同級了。
在升到60級后,【返祖的六肢灰鱗亞龍】可以進(jìn)行第六次強(qiáng)化,因?yàn)椤痉底娴牧吟[亞龍】對云梟寒的親密度達(dá)到240,超過了200,所以60級的強(qiáng)化選擇會增加一項,并可選擇其中的兩項進(jìn)行強(qiáng)化,但最多只能有一項特殊強(qiáng)化。
60級的強(qiáng)化選擇是:力量強(qiáng)化、體質(zhì)強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、【雙爪撕裂】深度強(qiáng)化(特殊強(qiáng)化)。
云梟寒也不知道這次的運(yùn)氣是算好,還是不好。
由于【返祖的六肢灰鱗亞龍】的親密度高達(dá)240,出特殊強(qiáng)化的概率其實(shí)是相當(dāng)高的,四項中出兩項特殊強(qiáng)化其實(shí)都很正常。
一般來說【雙爪撕裂】只是【返祖的六肢灰鱗亞龍】常規(guī)技能,對它的強(qiáng)化并不是特殊強(qiáng)化,可能要對隱身、飛行能力、雙防之類的能力進(jìn)行的強(qiáng)化,又或者對【短途滑翔飛行】這樣功能性技能的強(qiáng)化,才能算是特殊強(qiáng)化。
可這次不是常規(guī)的【雙爪撕裂】強(qiáng)化,而是【雙爪撕裂】深度強(qiáng)化,這就完全不一樣了,變成了特殊強(qiáng)化。
作為唯一的特殊強(qiáng)化選項,【雙爪撕裂】深度強(qiáng)化肯定是要選的,然后再選一個速度強(qiáng)化。
選擇速度強(qiáng)化后,【返祖的六肢灰鱗亞龍】移速從20點(diǎn)增加到22點(diǎn)。
深度強(qiáng)化后【雙爪撕裂】的變化就比較大了。
原來是連續(xù)攻擊單一目標(biāo)四次(一個爪子兩次),現(xiàn)在變成了連續(xù)攻擊單一目標(biāo)六次(一個爪子三次)。
原來是每次爪擊造成(3*力量)的物理傷害,現(xiàn)在變成了每次爪擊造成(4*力量)的物理傷害。
原來是有概率造成目標(biāo)撕裂流血,每秒損失(1*力量)生命值,撕裂流血效果持續(xù)4秒,可疊加,最多疊加5層。
現(xiàn)在是有概率造成目標(biāo)撕裂流血,每秒損失(1.5*力量)生命值,撕裂流血效果持續(xù)6秒,可疊加,最多疊加6層。
【雙爪撕裂】的冷卻時間也從3秒降到了2.5秒。
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哈哈,這次寫完了吧。
(本章完)