1442 斯堡二回戰(zhàn)10
“塔博·赫特”沒逮到,云梟寒就打算回去參戰(zhàn)。
但在返回城中心的路上,他發(fā)現(xiàn)陸陸續(xù)續(xù)的有北國NPC正在向北門方向跑,他立刻意識(shí)到戰(zhàn)局對(duì)北國方已經(jīng)非常不利了,一些北國NPC在本方敗局已定的情況下,已經(jīng)開始撤離。
但很快云梟寒發(fā)現(xiàn)自己的判斷有點(diǎn)不夠準(zhǔn)確,這些北國NPC不是發(fā)現(xiàn)了本方敗局已定,他們沒那么高的AI,他們只是因?yàn)橛衍姴粩啾粴ⅲ瑢?dǎo)致士氣持續(xù)下降,當(dāng)他們的士氣降到0,也就是士氣完全崩潰,于是這些NPC開始強(qiáng)制潰逃。
相比之下,由于玩家的初始士氣比NPC高不少,所以沒有出現(xiàn)多少強(qiáng)制潰逃的。
正常情況下,士氣完全崩潰的士兵除如果能遇到有較強(qiáng)指揮能力的NPC,還是有機(jī)會(huì)被收攏,重新投入戰(zhàn)斗,可現(xiàn)在有名字的北國NPC不是死,就是逃,要么就是被俘虜,北國玩家中又沒有云梟寒這樣的指揮強(qiáng)者(指游戲機(jī)制上的,指揮技能和戰(zhàn)役成就帶來的士氣加成,和玩家的實(shí)戰(zhàn)指揮能力無關(guān)),自然沒人會(huì)出面收攏他們。
其實(shí)北國方有名字的NPC不止這14個(gè),那些當(dāng)?shù)丶易逯羞€有其他有名字的NPC,最起碼各個(gè)家族的族長肯定是有名字的,但這些人一開始并沒有出戰(zhàn),而是躲在城內(nèi)的家族駐地中。
后面北國玩家攻進(jìn)城內(nèi),部分家族的族長先是帶著族人幫著北國方參戰(zhàn),交戰(zhàn)了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局不利就倒戈了,另一部分家族則自始至終都是保持中立姿態(tài)。
由于這些家族族長和北國正規(guī)軍沒有真正的隸屬關(guān)系,所以他們沒有資格去收攏北國正規(guī)軍的NPC,只能收攏各自家族的族兵。
而且大部分家族都是以家族存續(xù)為先,他們就算有資格,也不會(huì)去做這種事,見勢不妙就倒戈了。
大家都是貴族,他們又不像阿爾薩斯伯爵那樣是主動(dòng)叛國,沒有退路了,他們只是迫于北國勢大,無奈暫時(shí)投靠,這在貴族規(guī)則中不算什么大錯(cuò),事后清算頂多是降爵或轉(zhuǎn)封,怎么也不會(huì)被滅族,自然不可能跟著北國一條路走到黑。
既然有潰兵,云梟寒就覺得自己沒必要去城中心參戰(zhàn)了,那里也不缺他這個(gè)戰(zhàn)力,他還是留在北門這里追殺潰兵更好點(diǎn),多殺一個(gè)逃兵都是賺的。
但這不是說他一個(gè)人就能把北門給堵了,他又不是巨型科多獸,就算他和【返祖的六肢灰鱗亞龍】雙雙站在門前,都堵不住這么大的城門。
【返祖的六肢灰鱗亞龍】最高的軀干部位也才兩米高,玩家用跳躍類技能可以輕松跳過,就算不用技能,一些高敏玩家找個(gè)稍矮的軀干部位也能輕松跳過。
軀干都是如此,尾巴和頭部更是不用說了,別說玩家了,NPC都能跳過去,攔不住人的。
北國潰兵都士氣歸0了,只知道跑,不會(huì)還手的,他們只要通過斯特拉斯堡的北門就跑掉了,也不會(huì)和云梟寒糾纏,所以堵門是不現(xiàn)實(shí)的,不如主動(dòng)出擊,追殺靠近北門的潰兵,反正斯特拉斯堡就兩個(gè)門,帝國是從南門攻進(jìn)來的,北國NPC和玩家想逃,只能走北門。
因?yàn)槭侵鲃?dòng)出擊,剛開始潰兵只是零零散散的過來,云梟寒還能利用時(shí)間差陸續(xù)解決,畢竟大多數(shù)潰兵的血量都不滿,甚至有不少是殘血,就算沒【孤膽勇士】BUFF,殺起來也挺快的。
因?yàn)闈⒈艿谋容^散,云梟寒主要是騎著【返祖的六肢灰鱗亞龍】四下追殺,這樣移動(dòng)上更有優(yōu)勢,【返祖的六肢灰鱗亞龍】的【雙爪撕裂】在追殺過程中也很有優(yōu)勢。
而且云梟寒在騎行時(shí)也能使用部分步戰(zhàn)類技能,只是在坐騎上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是步戰(zhàn)時(shí)的86%罷了。
或許在對(duì)抗強(qiáng)敵時(shí),部分技能不能用和技能效果下降會(huì)影響很大,但追殺只知道跑的NPC潰兵就沒啥關(guān)系了。
到后面潰兵越來越多,云梟寒在應(yīng)對(duì)時(shí)就感覺有些忙不過來了,而且潰兵都是自己跑自己的,不會(huì)聚在一起,云梟寒想下坐騎用【孤獨(dú)的沖鋒】刷BUFF都不好刷。
云梟寒這時(shí)候真心覺得要是能有一些帝國玩家在一旁幫忙就好了,可惜在戰(zhàn)役中交流完全靠吼,也聯(lián)系不上帝國玩家,而且就算聯(lián)系上了,他們也未必能突破北國NPC和玩家的陣線,沖到北門這來。
就在他左騰右挪,逐漸開始漏人的時(shí)候,意外出現(xiàn)了。
可能是親眼目睹友軍不斷被云梟寒擊殺,自己的血量也被打到了危險(xiǎn)線以下,再加上云梟寒的身份也達(dá)到了本次戰(zhàn)役標(biāo)準(zhǔn)(因?yàn)椤舅固乩贡Z回戰(zhàn)】不是雪漫城主導(dǎo)的戰(zhàn)役,云梟寒的身份有一定程度的縮水),有一名NPC突然跪了下來,向云梟寒投降了。
投降的NPC就不用管了,他不會(huì)跑的,云梟寒就去追殺別的NPC潰兵,結(jié)果新的潰兵才打了兩下,他也投降了。
之后就起了連鎖反應(yīng),都是打一下就投降,等投降的NPC超過10個(gè),后面都不用云梟寒打了,他剛剛靠近那名NPC潰兵,對(duì)方就投降了。
這下云梟寒就放松了,戰(zhàn)在北門前不遠(yuǎn)處,等著NPC潰兵自己走過來投降就行,沒過多久他周圍就跪了一地的潰兵。
就在他放松下來的時(shí)候,一名潰逃的北國玩家出現(xiàn)了,他們也是士氣歸0,被系統(tǒng)強(qiáng)制潰逃的。
和NPC潰兵不同,玩家在強(qiáng)制潰逃狀態(tài)下只是不能攻擊,但不以敵人為目標(biāo)的位移技能、加血和輔助技能或道具都還是可以用的,所以潰逃玩家的逃生能力比普通NPC潰兵強(qiáng)多了。
不過因?yàn)橥婕业某跏际繗飧哌_(dá)150點(diǎn),玩家的士氣極少會(huì)降到0,而且這畢竟只是個(gè)游戲,戰(zhàn)爭打不過了也不會(huì)慫,戰(zhàn)友死了我哪能獨(dú)活,上去拼命就是了,大不了不就是個(gè)死,因此往往不等士氣歸0,人就已經(jīng)死了。
也不知道這名北國玩家遇到了什么情況,居然被打出了難得一見的潰逃狀態(tài),目前沒聽說有技能可以降士氣啊,一般就是名義上的上級(jí)死亡,又或者靠近的玩家死亡才會(huì)影響士氣。
另外,不同死法會(huì)導(dǎo)致士氣影響有所變化,一般來說,靠近的友軍離的越近,死狀越凄慘,士氣下降的越多。
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