1433 基層軍官的選拔條件
另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統(tǒng)隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標(biāo)識來找人,現(xiàn)在搞戰(zhàn)役擬真,沒了系統(tǒng)隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。
而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰(zhàn)役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。
這雖然使得場面變的不那么混亂,不會出現(xiàn)N個游戲ID堆疊在一起的情況,看ID看的清楚些,但也迫使玩家不得不把隊形展的更開。
不展開不行啊,隊形不展開,都沒有空間供玩家走位,后面的人都擠不上去,部分技能也會自己人擋住,那還怎么打傷害。
可間距的擴大也使的玩家更容易走散,找人也更加不易。
可能打著打著,本應(yīng)該在身邊的隊友就為了上前打傷害,七繞八拐的從隊伍的東頭,跑到隊伍的西頭去了。然后因為隊形拉的過開,中間又有很多人擋著,已經(jīng)完全離開了隊友的視野。
這個情況在上次戰(zhàn)役的城內(nèi)戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的尤為明顯,本來人員鋪開后場面就比較亂了,還有很多建筑物遮擋視野,就更不容易找到人了。
于是在上次戰(zhàn)役結(jié)束后,云梟寒就開始思考該如何改善這個問題。
既然是戰(zhàn)役擬真,那就應(yīng)該以更貼近現(xiàn)實的法子來應(yīng)對,那么指派基層軍官,也就是小隊隊長,就是一個很合適的應(yīng)對方案了。
不過游戲畢竟不是現(xiàn)實,不能生搬硬套,玩家不是軍人,沒那么高的紀(jì)律水平,也缺乏時間和訓(xùn)練來磨合,所以基層軍官可以指派,但他們負(fù)責(zé)的事務(wù)卻要盡可能的簡化才行。
因為不是系統(tǒng)隊伍,就不用遵循六人一隊的規(guī)則了。
云梟寒根據(jù)熟悉程度和職業(yè)搭配進行分組,同一個公會,彼此更加熟悉的優(yōu)先組在一起,然后十人一隊,設(shè)正副兩名隊長,先讓他們每隊三分鐘自行推舉正副隊長,時間到了還推舉不出來,就云梟寒來指派。
在推舉之前,云梟寒對正副隊長的選人條件也作了說明,而在說明選人條件之前,又要先說明一下正副隊長都要做哪些工作。
正副隊長的主要工作是約束隊友,不讓他們亂跑,如果有人跑遠(yuǎn)了,就立刻喊他們回來,然后提醒隊員什么時候該做什么事,不要上頭,控制藍耗,保證關(guān)鍵時刻有技能可用。
打戰(zhàn)役和打副本不同,副本一次就那么多人,大家各司其職,而戰(zhàn)役中對各玩家的職責(zé)沒有明確要求,就很容易出現(xiàn)一股腦都跑去打傷害的情況。
如果上面的都能做好,還可以再指揮小隊隊友對某個敵人進行集火,并嘗試著進行一些戰(zhàn)術(shù)操作。
因為主要任務(wù)是指揮,正副隊長戰(zhàn)斗力高低就并不那么重要了,選人的主要條件有四條。
一,足夠冷靜,不貪功,不沖動,明確自己的責(zé)任,以隊伍為先,不能總想著去打傷害,搶戰(zhàn)功,先控制住自己,才能去管好隊友。
二,勤于觀察,眼神夠好,需要盯一個隊伍的人,眼神不好,不勤于觀察可不行。
三,不能有“視盲癥”,前面介紹過,“視盲癥”雖然帶“視盲”二字,但卻是心理問題,場面混亂導(dǎo)致心態(tài)慌亂,注意力難以集中,然后別說隊友的位置了,自己在哪都找不到了,這種人是肯定做不了基層軍官的。
四,音量不說一定要有多大,但一定不能小,也不能帶很嚴(yán)重的口音。
戰(zhàn)役中玩家交流完全靠“吼”,同一時間有很多人都在說話,聲音太小隊友真的聽不見,口音太重隊友也聽不懂。
這四個條件看似不高,但真能全部達到的人卻真的不多,這次跟隨云梟寒參戰(zhàn)的玩家的平均素質(zhì)已經(jīng)算很高的了,最起碼“視盲癥”的問題沒多少人有,但就這樣十個挑二個,都挑的異常困難。
這要是換成一個500人的野團,按這個標(biāo)準(zhǔn)挑基層軍官,可能挑到死,都挑不出足夠的隊官來。
不過話說回來,真要是野人團,也不需要基層軍官了,反正兩邊都是瞎打。
從挑選基層軍官這件事上就很能體現(xiàn)云梟寒的指揮能力,或者可以說是指揮天賦。
這件事說穿了似乎很簡單,任何一個對軍事稍微有點興趣的玩家都能想到,但事實上沒有其它公會和玩家指揮率先這么做,云梟寒是第一個挑選基層軍官的人。
要知道取消戰(zhàn)役聊天室和組隊功能是從曼海姆三角洲戰(zhàn)役開始的,曼海姆三角洲戰(zhàn)役由于戰(zhàn)役規(guī)模大,所有玩家都只打了一次。
而且在戰(zhàn)役中玩家都受NPC所節(jié)制,除了云梟寒這個特例,因為爵位和戰(zhàn)功夠高,擔(dān)任了百人隊的隊官,其他基層軍官都是NPC充任的,玩家直接受NPC指揮,必須嚴(yán)格按陣列站位,地位不夠,想自由發(fā)揮都不可能。
在之后的【格洛亞地區(qū)爭奪戰(zhàn)】中,情況也是一樣,戰(zhàn)爭雙方的基層軍官仍是由NPC充任,玩家在大多數(shù)時候都會受到NPC軍官的約束,只有在大勝局面下的追擊掃尾戰(zhàn)中,玩家才可以短暫的自由發(fā)揮一下,但那種情況下也不需要什么小隊指揮了。
甚至因為帝國方的總指揮是拿破侖,打的格外順利,帝國方的玩家甚至都不需要太講究什么小隊和戰(zhàn)術(shù),直接橫推就好了。
云梟寒自己在【格洛亞地區(qū)爭奪戰(zhàn)】就只參與了最后一幕,但那一幕都被玩家稱為【一個人的戰(zhàn)役】了,除了云梟寒外,是沒有其他任何一名玩家參戰(zhàn)的。
也就是說,這兩場戰(zhàn)役都不需要考慮對玩家的小隊指揮問題,真正讓云梟寒意識到問題的,就只有第一次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】。
僅僅在一場戰(zhàn)役中,就及時發(fā)現(xiàn)問題,迅速想出妥善的解決方案,并明確職務(wù)要求,設(shè)下選拔標(biāo)準(zhǔn),這難道不能說明云梟寒的指揮天賦?
能想到選派基層軍官不難,關(guān)鍵是發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的時間實在是非常短。
更別說云梟寒的第一次【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】還是碾壓性質(zhì)的超級大勝,打輸了反思很正常,打贏了還反思的真的很少見。