1397 伊瓦斯城的發(fā)展
伊瓦斯城還有一個(gè)關(guān)鍵建筑也升到了5級(jí),那就是鐵匠鋪。
5級(jí)的鐵匠鋪已經(jīng)可以修理60級(jí)檔次的裝備(61級(jí)、62級(jí)也算60級(jí)檔次),這意味著現(xiàn)階段玩家擁有的所有常規(guī)裝備都可以在這里修理(不包括無(wú)法修理,或帶耐久自動(dòng)恢復(fù)的裝備)。
之前鐵匠鋪還只有4級(jí),只能修理50級(jí)裝備的時(shí)候,鐵匠鋪上繳給云梟寒稅收就已經(jīng)達(dá)到每天20金左右了,現(xiàn)在能修50級(jí)裝備,那更是賺飛了,畢竟能在遮爐山脈練級(jí)的,50級(jí)以上的玩家才是主流。
云梟寒估算了下,以伊瓦斯城如今玩家流量,5級(jí)鐵匠鋪一天至少能繳納150金以上的稅收(不包括伊瓦斯城的其它收入)。
這還是初步估計(jì),實(shí)際金額很可能超過(guò)150金。
而且這鐵匠鋪才剛剛升到5級(jí),很多玩家都不知道這個(gè)消息,他們會(huì)習(xí)慣性的返回雪漫城修裝備,等絕大多數(shù)人都知道伊瓦斯鐵匠鋪也可以修60級(jí)裝備了,以及隨著等級(jí)提高,來(lái)這伊瓦斯城這邊練級(jí)的人越來(lái)越多,鐵匠鋪的稅收必然會(huì)繼續(xù)攀升。
即便有部分公會(huì)不想讓這錢(qián)給云梟寒賺,主動(dòng)進(jìn)行干預(yù),但人是有惰性的,玩家也有自己的小算盤(pán),多跑路浪費(fèi)時(shí)間就已經(jīng)很劃不來(lái)了,還要多花一筆傳送費(fèi),偶爾跑跑冤枉路做做樣子還行,天天這么干能有多少人愿意?
或許有人會(huì)說(shuō)玩家又不可能一直待在伊瓦斯城,總要回雪漫的,不急著在伊瓦斯城修,等回雪漫了再一起修也不遲。
這就典型的站著講話不腰疼了,裝備的耐久一旦低于50%,裝備屬性就會(huì)開(kāi)始下降,耐久越低,屬性降的越多,這是會(huì)直接影響練級(jí)效率的。
一八時(shí)段扣去1小時(shí)的魔獸空間,也還有7個(gè)小時(shí),7個(gè)小時(shí)里不修一次裝備不是不行,但需要同時(shí)滿足三個(gè)條件。
一,裝備品質(zhì)夠好,品質(zhì)越好,裝備耐久上限越高。
另外不同裝備類型在耐久上也有明顯差異,通常來(lái)說(shuō)板甲的耐久最高,布甲的耐久最低;雙手用厚重型武器的耐久最高,施法用單薄型武器的耐久最低。
二,戰(zhàn)力夠強(qiáng),操作夠好,攻擊次數(shù)越少,武器耐久掉的越少,被攻擊次數(shù)越少,防具耐久掉的越少,所受傷害低于一定程度也會(huì)降低防具的耐久損耗,不破防的情況下甚至大概率不掉耐久。
看上去遠(yuǎn)程系玩家似乎有些吃虧,但遠(yuǎn)程型玩家可以風(fēng)箏敵人,施法武器的耐久低,但法術(shù)的威力也大啊,皮甲近戰(zhàn)職業(yè)也可以通過(guò)高回避或高爆發(fā)來(lái)減少耐久損失,所以并不吃虧。
三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有裝備的耐久都會(huì)根據(jù)死法,按一定比例大幅下降。
能同時(shí)滿足這三個(gè)條件的玩家能有多少,可以說(shuō)是鳳毛麟角,死亡更是最大的問(wèn)題,玩家只要死一次,就基本沒(méi)有可能在長(zhǎng)達(dá)7小時(shí)的時(shí)間不修一次裝備了。
事實(shí)上大多數(shù)玩家在日常練級(jí)中都免不了失誤,純跑腿任務(wù)都可能摔死人,更別說(shuō)《抉擇》中的怪物還這么強(qiáng)了,死亡在《抉擇》中真的太常見(jiàn)了。
就算打怪、做任務(wù)沒(méi)有死,玩家間的各種沖突也很容易導(dǎo)致死亡,別的玩家可不是云梟寒,等級(jí)遙遙領(lǐng)先,打的怪別人都打不了,練級(jí)時(shí)無(wú)人爭(zhēng)搶和騷擾。
既然裝備免不了要修,那所謂的不讓云梟寒賺錢(qián)就成了空談,之前伊瓦斯城修不了60級(jí)裝備還好說(shuō),現(xiàn)在能修了,眾多玩家就免不了“真香”了。
可以說(shuō)從今天開(kāi)始,伊瓦斯城就是云梟寒最賺錢(qián)的一塊領(lǐng)地,阿雅克肖城和巴斯蒂亞城加起來(lái)都沒(méi)伊瓦斯城掙的多,而且這個(gè)差距還會(huì)越來(lái)越大。
果然還是玩家的錢(qián)最好掙啊。
除了收入大增外,5級(jí)鐵匠鋪的存在也更有利于玩家的聚集,考慮到領(lǐng)地中的床位數(shù)量已經(jīng)大大溢出領(lǐng)地玩家的需求,云梟寒決定將伊瓦斯城的旅店向所有帝國(guó)玩家開(kāi)放,住店價(jià)格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。
低住宿費(fèi)可是科西嘉子爵領(lǐng)玩家才能享有的福利,有了比較才能讓他們更念云梟寒的好,至于其他帝國(guó)玩家,讓他們享受這種福利,他們也大概率不會(huì)記云梟寒的好,反而有可能覺(jué)得云梟寒人傻錢(qián)多。
既然如此,那又何必賣(mài)這個(gè)好,賺錢(qián)不香么,只要比雪漫城的住店價(jià)略低就行,攬客之余也不少賺。
目前伊瓦斯城一共只有1000個(gè)床位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足眾多帝國(guó)玩家的需求,但有總比沒(méi)有強(qiáng),之后云梟寒會(huì)優(yōu)先升級(jí)伊瓦斯城的旅店以提高床位數(shù)量。
科西嘉子爵領(lǐng)的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亞城的旅店休息就行,玩家們又不會(huì)集中在某一時(shí)段下線,床位足夠用了。
至此,除了提煉所、典當(dāng)行等少數(shù)建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝國(guó)玩家開(kāi)放了,這樣顯然更加有利于玩家聚集。
玩家一旦多了,商人玩家也會(huì)隨之而來(lái),伊瓦斯城的礦業(yè)公會(huì)也會(huì)被商人玩家利用起來(lái),到時(shí)雇傭兵公會(huì)肯定也升到5級(jí)了,覆蓋范圍更大,可做任務(wù)更多,伊瓦斯城將越發(fā)吸引玩家。
云梟寒試圖把伊瓦斯城打造成雪漫地區(qū)玩家的第二主城的目標(biāo)可以說(shuō)是指日可待。
不過(guò)這其中也不是沒(méi)有隱患,最大的問(wèn)題仍然是鐵匠鋪。
5級(jí)的鐵匠鋪?zhàn)罡咧荒苄?0級(jí)階段的裝備,想升6級(jí)建筑得人口過(guò)10萬(wàn),伊瓦斯城升級(jí)為中型城市才行,可受限于當(dāng)前游戲階段,在游戲機(jī)制的平衡下,伊瓦斯城人口數(shù)量想增長(zhǎng)到10萬(wàn)基本是種奢望。
而玩家的等級(jí)和裝備更新可不會(huì)等人,在伊瓦斯城修不了裝備,他們只能回雪漫城修,到時(shí)不僅錢(qián)少賺了,還會(huì)造成一定的人員流失。
這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)也沒(méi)有什么立竿見(jiàn)影的法子來(lái)解決,云梟寒目前唯一能想到的可行之策就是將莫里斯調(diào)到伊瓦斯城來(lái)?yè)?dān)任內(nèi)政主官,再配上兩個(gè)強(qiáng)力的內(nèi)政副官,一起拉高人口增長(zhǎng)率。
不過(guò)這事不急,再有一到兩天,阿雅克肖城的人口就要突破九萬(wàn),由于每多一萬(wàn)人口就會(huì)有一定的人口增長(zhǎng)率懲罰,等人口超過(guò)九萬(wàn)阿雅克肖城的人口就漲不動(dòng)了,到時(shí)再將莫里斯調(diào)到伊瓦斯城也不遲。
不用擔(dān)心調(diào)人后阿雅克肖城出現(xiàn)人口負(fù)增長(zhǎng),人口增長(zhǎng)率最低只能降到0%,人口大量流出的情況只有在發(fā)生特殊事件,又或者治安度、民心、幸福度三項(xiàng)指數(shù)很低的情況下才會(huì)出現(xiàn)。
(本章完)