1391 魔獸對(duì)抗中的射程優(yōu)勢(shì)
PS:上一章末尾應(yīng)該是等【雷霆之矛】完全冷卻再出手,出手后立刻再凝聚第二根雷矛。
云梟寒沒有在起手時(shí)開啟【制導(dǎo)護(hù)符】的二次制導(dǎo)效果。
一方面是因?yàn)槟ЙF在未被驚動(dòng)前要么原地不動(dòng),要么緩緩步行,魔獸的體型也不小,別的玩家也許會(huì)打不準(zhǔn),但以云梟寒的瞄準(zhǔn)水平,起手的一發(fā)雷矛是基本不會(huì)落空的;
另一方面則是因?yàn)槎沃茖?dǎo)效果是自帶瞄準(zhǔn)的,而且瞄準(zhǔn)的是目標(biāo)軀干,換而言之發(fā)動(dòng)二次制導(dǎo)后就不能瞄準(zhǔn)要害去打了。
當(dāng)然,由于是卡著120碼的極限射程投擲雷矛,不同類型魔獸的要害也和人型生物的要害不一樣,命中要害得可能性是很低很低的。
可嘗試一下沒有壞處,練練技術(shù)之余還能測(cè)試下不同類型魔獸的要害,收集情報(bào),在起手技基本必中的前提下也并不需要再保命中,那么為此而失去一次嘗試攻擊要害的機(jī)會(huì)顯然是個(gè)虧本生意。
【雷霆之矛】的技能描述中的飛行速度是超速,云梟寒在心中數(shù)秒,從投擲到命中,接近120碼遠(yuǎn)距離,只花了1.2秒左右,算一下就知道雷矛的飛行速度大概是100碼/秒。
別覺得這個(gè)速度慢,按3碼一米換算只是33.3米/秒,但實(shí)際上游戲中的速率標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)現(xiàn)實(shí)本來就是偏慢的,這一點(diǎn)從玩家的跑動(dòng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)移速只有10碼/秒就可以看出來了。
官方對(duì)此也有非常合理的解釋,那就是游戲世界的重力要比現(xiàn)實(shí)世界高很多,只是因?yàn)閬啝柎箨懮仙锷眢w素質(zhì)更好,還擁有各種特殊能力,有時(shí)候才會(huì)顯得相對(duì)正常。
而游戲?qū)λ俾实姆怕彩菫橥婕铱紤],為玩家預(yù)留一定的反應(yīng)時(shí)間,不然按現(xiàn)實(shí)世界的速率標(biāo)準(zhǔn)來,再配上各種技能的速度加成,一個(gè)技能飛過來,玩家根本反應(yīng)不過來,也就談不上格擋或閃避等操作了,這顯然不可取。
在第一根雷矛命中目標(biāo)魔獸的同時(shí),第二根雷矛也已經(jīng)凝聚好了(在不發(fā)動(dòng)【雷霆之牢】的前提下,凝聚雷矛耗時(shí)1秒),但云梟寒這時(shí)會(huì)保持耐心,先觀察下目標(biāo)魔獸的反應(yīng),再采取對(duì)應(yīng)行動(dòng),而不是貿(mào)然投擲第二根雷矛。
魔獸此時(shí)一般有三種反應(yīng)。
沒有通過雷矛的麻痹檢定,被麻痹1到3秒;
直接交位移拉近距離;
一路用跑的,在靠近到一定距離后也或許可能直接位移跳臉。
被麻痹是最少見的,看到被麻2秒、3秒的負(fù)面狀態(tài)更是可以立刻投擲第二根雷矛再給它一下。
麻痹1秒則要等一等,不然雷矛飛到目標(biāo)魔獸身前,它剛好從麻痹中恢復(fù)過來,又恰好交出位移技能,那這根雷矛就打空了。
所以云梟寒的做法是等半秒或1秒,開啟二次制導(dǎo),然后再投擲出雷矛。
這樣就算魔**位移,二次制導(dǎo)效果也會(huì)幫著重新修正飛行軌跡,保證命中目標(biāo)。
云梟寒現(xiàn)在打的魔獸是苦痛級(jí)魔獸、挑戰(zhàn)級(jí)首領(lǐng)魔獸和苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸,它們大多都有位移技能,如果是首領(lǐng)魔獸有兩個(gè)或三個(gè)位移技能都不奇怪,不過魔獸畢竟不是人型NPC,AI相對(duì)較低,打不過很少會(huì)逃跑,它們位移技能大多是用來突臉或拉近距離。
擁有位移技能雖然很常見,但這些魔獸大多是跳躍或突進(jìn)類型的位移技能,空間位移技能還是比較少見。
不過話說回來,這個(gè)實(shí)力檔次的魔獸一旦有空間位移技能,則往往十分給力,畢竟魔獸不是人,不能學(xué)習(xí)空間魔法,空間位移技能就是它們的天賦能力,魔獸又魔力充沛,同樣的技能在它們手中威力會(huì)大很多。
比如【閃現(xiàn)】,在玩家手中只能閃30碼遠(yuǎn),云梟寒現(xiàn)在打的這些魔獸用則能閃40碼或45碼,冷卻時(shí)間也更短。
而且跳躍和突進(jìn)類型的都很好躲開,空間位移在發(fā)動(dòng)時(shí)卻往往沒有明顯征兆,轉(zhuǎn)瞬即至的位移過程也讓玩家難以防范,輕易就會(huì)被掌握空間位移的魔獸貼身。
這時(shí)就能發(fā)現(xiàn)擁有超長射程技能的好處了,因?yàn)槟ЙF的AI不高,空間位移技能基本沒有殺傷能力,CD也較短,所以魔獸對(duì)空間位移的使用是很少有所保留的,一般有就會(huì)用,反正都是為了拉近距離,早用晚用都是用。
別的玩家沒有超長射程的技能,最遠(yuǎn)的技能也只能打50碼,那么魔獸一個(gè)空間位移過后就迅速貼身了。
風(fēng)箏一旦放不起來,在魔獸空間里又只能1V1,魔獸的屬性往往又碾壓玩家,對(duì)很多玩家而言就沒法繼續(xù)作戰(zhàn)了。因此在魔獸空間中具備空間位移能力的魔獸格外難以對(duì)付,打不過想跑都很不容易。
正常的【雷霆之矛】只有60碼射程,但【雷霆之矛】是巨人血脈技能,受巨人血脈影響,龍親型古阿爾肯人血脈將其射程提高了20碼,云梟寒又是用大幅強(qiáng)化六階通用技能欄位學(xué)的【雷霆之矛】,于是再80碼射程的基礎(chǔ)上又提高了一半的射程,最終讓他的【雷霆之矛】的射程達(dá)到了恐怖的120碼。
120碼的射程仍然不是它的終點(diǎn),云梟寒后續(xù)覺醒更強(qiáng)的巨人血脈,【雷霆之矛】的射程和威力還會(huì)繼續(xù)提高。
如此一來,盡管【雷霆之矛】無法像別的技能那樣積累技能經(jīng)驗(yàn)而升級(jí),但通過血脈升級(jí)卻有異曲同工之妙,只要覺醒的巨人血脈足夠強(qiáng)大,技能的提升甚至更強(qiáng)、更猛。
長達(dá)120碼的射程意味著魔獸空間位移了40碼或45碼,離云梟寒仍有有足足80碼或75碼的距離。
而且他還學(xué)了【空間法彈】,他只要將距離拉近至70碼,就可以用70碼射程的【空間法彈】進(jìn)行攻擊了。
只要魔獸進(jìn)行空間位移后的空間不穩(wěn)定狀態(tài)沒有結(jié)束,他用【空間法彈】攻擊目標(biāo)魔獸就可以破壞空間通道崩潰,將其拉回原地。
雙方相向而行,發(fā)出的空間法彈又會(huì)轉(zhuǎn)換空間,瞬間出現(xiàn)在攻擊目標(biāo)身邊并對(duì)其造成傷害,因此想要做一點(diǎn)十分簡單,只要快步上前就可以了。
實(shí)在是魔獸的空間位移比較短,擔(dān)心時(shí)間來不及,云梟寒也能直接用閃現(xiàn)拉近距離。