1388 陣營(yíng)貢獻(xiàn)的區(qū)分
盡管對(duì)這個(gè)結(jié)果很失望,但云梟寒還是打算下次繼續(xù)這樣直接教,支持他如此堅(jiān)持的原因很簡(jiǎn)單,那就是【孤獨(dú)的沖鋒】雖然在學(xué)習(xí)時(shí)要求盾技,但在實(shí)際使用時(shí)不持盾也可以發(fā)動(dòng)技能。
只不過(guò)【孤膽勇士】BUFF會(huì)在原本雙防的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,盾又是所有防具中防御加的最多的,持盾和不持盾區(qū)別還是很大的。
完成走私交易,云梟寒返回領(lǐng)地,將走私貨物處理完,他就去打?qū)官悾?6分鐘順利打贏,拿到了3268點(diǎn)功勛。
他現(xiàn)在功勛達(dá)到了200022點(diǎn),升伯爵要求25萬(wàn)點(diǎn)功勛,但就算早早的刷滿25萬(wàn),也只是宮廷伯爵,也就是玩家口中所謂的虛爵,實(shí)地爵位仍然是子爵。
之前莉雅提前授予他子爵爵位那是劇情,而且也要打贏常規(guī)地圖上劇情戰(zhàn)爭(zhēng)才能得到正式承認(rèn),不然那個(gè)子爵爵位仍然是宮廷爵位。
宮廷爵位只是游戲系統(tǒng)給玩家的虛擬職稱,根本不被NPC承認(rèn),NPC只認(rèn)實(shí)地爵位。而對(duì)實(shí)地爵位來(lái)說(shuō),功勛值只是最基本的要求,更重要是看對(duì)陣營(yíng)的貢獻(xiàn),也就是說(shuō)要為本國(guó)立功才行。
別看莉雅答應(yīng)他說(shuō)升到伯爵就把整個(gè)科西嘉島賜給他,但這話的前提是他先升到實(shí)地伯爵,升伯爵所需的功勞相比子爵只會(huì)多不會(huì)少,還是多很多。
按云梟寒的個(gè)人理解,陣營(yíng)貢獻(xiàn)可分為三種,分別是陣營(yíng)數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)、陣營(yíng)歷史貢獻(xiàn)和陣營(yíng)認(rèn)可貢獻(xiàn)。
陣營(yíng)數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)就是玩家最常見的那種,能看到具體數(shù)字,可以用來(lái)兌換各種物品和領(lǐng)地,也可以上繳給公會(huì)。
陣營(yíng)歷史貢獻(xiàn)則是不顯示的,只有NPC知道,玩家在立功大概心里有數(shù),且無(wú)法自行使用,只能由NPC來(lái)幫你兌現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)多為領(lǐng)地,但也可能是特殊道具或極品裝備。
就如其名字起的那樣,陣營(yíng)歷史貢獻(xiàn)只有在玩家較重的影響游戲歷史,且立下較大功勞時(shí)才會(huì)獲得。
根據(jù)自身經(jīng)歷,云梟寒猜測(cè),陣營(yíng)歷史貢獻(xiàn)的設(shè)計(jì)是為了避免玩家用巨額陣營(yíng)貢獻(xiàn)掃貨,把其他玩家可兌換的物品或領(lǐng)地一掃而空。而相對(duì)的,NPC幫玩家兌換的獎(jiǎng)勵(lì)往往也要比那些常規(guī)獎(jiǎng)勵(lì)好得多。
兩種陣營(yíng)貢獻(xiàn)加起來(lái)則是陣營(yíng)認(rèn)可貢獻(xiàn),不管是被用來(lái)兌換獎(jiǎng)勵(lì)了,還是上繳了,只要玩家不做傷害陣營(yíng)的事情,這個(gè)陣營(yíng)認(rèn)可貢獻(xiàn)是不減少的,它就相當(dāng)于系統(tǒng)記錄了玩家總共為陣營(yíng)立了多少功勞,達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)后,功勛值又滿足要求,玩家就可以提升實(shí)地爵位了。
和陣營(yíng)歷史貢獻(xiàn)一樣,玩家在游戲界面上是找不到陣營(yíng)認(rèn)可貢獻(xiàn)這項(xiàng)數(shù)據(jù)的,更別說(shuō)具體數(shù)字了。
實(shí)際上目前很可能只有云梟寒意識(shí)到陣營(yíng)貢獻(xiàn)還有這樣的區(qū)分,因?yàn)橹挥兴孟逻@么多次歷史演變,從而發(fā)現(xiàn)了蹊蹺,他的陣營(yíng)數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)的確比其他玩家多很多,但和他所立下的功勞一比,又少了太多太多。
這三種貢獻(xiàn)名字都是云梟寒自己起的,其他玩家只知道一種陣營(yíng)貢獻(xiàn),可以用來(lái)兌換物品或領(lǐng)地。
說(shuō)回升爵的問(wèn)題,玩家想要升爵就得積累陣營(yíng)貢獻(xiàn),而積累陣營(yíng)貢獻(xiàn)最有效的辦法就是攻城略地。
常規(guī)地圖上的劇情戰(zhàn)爭(zhēng)很少見,日常戰(zhàn)斗又往往是拉鋸戰(zhàn),無(wú)法獲得太多陣營(yíng)貢獻(xiàn),主要還得靠戰(zhàn)役,而且光打贏戰(zhàn)役是沒用的,還得拿下歷史演變才行。
攻占的土地的大小、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)略地位,以及戰(zhàn)役難度等要素決定了贏下戰(zhàn)役歷史演變的總陣營(yíng)貢獻(xiàn),再根據(jù)玩家在戰(zhàn)役中扮演的角色和實(shí)際發(fā)揮計(jì)算比重,分取各自的陣營(yíng)貢獻(xiàn)。
比如像斯特拉斯堡就只是個(gè)小城,經(jīng)濟(jì)也很差,即便因?yàn)閼?zhàn)略位置十分重要而加分不少,但總陣營(yíng)貢獻(xiàn)相比大戰(zhàn)役而言仍然不能算多。
云梟寒如果能拿下歷史演變,他扮演的角色雖然只是500名士兵中的一員,但因?yàn)閾?dān)任實(shí)際最高指揮,又發(fā)揮了決定作用,在分功時(shí)就能分到很大一塊蛋糕。
他升上子爵也蠻久了,陣營(yíng)貢獻(xiàn)其實(shí)也積累了很多了,特別是在【曼海姆三角洲戰(zhàn)役】和【一個(gè)人的戰(zhàn)役】中他都立下了很大功勞。
【曼海姆三角洲戰(zhàn)役】拿下的土地非常大,但云梟寒當(dāng)時(shí)的身份只是一個(gè)基層軍官,沒能主導(dǎo)戰(zhàn)役,哪怕有斬將奪旗的表現(xiàn)也分不到太多功勞。
倒是【一個(gè)人的戰(zhàn)役】完全由云梟寒主導(dǎo),又是名正言順的最高指揮官,戰(zhàn)役表現(xiàn)又好,所占比重極高,即便只是擊敗了敵軍,掠奪了物資,沒能占領(lǐng)土地,也能獲得大量陣營(yíng)貢獻(xiàn)。
云梟寒估摸著有【曼海姆三角洲戰(zhàn)役】和【一個(gè)人的戰(zhàn)役】的功勞墊底,再拿下【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】的歷史演變,然后再有個(gè)兩到三場(chǎng)小戰(zhàn)役,又或者是一場(chǎng)大戰(zhàn)役,說(shuō)不定他的陣營(yíng)認(rèn)可貢獻(xiàn)就能達(dá)到伯爵標(biāo)準(zhǔn)了。
按照這個(gè)思路,他算了一下,如果不刷戰(zhàn)場(chǎng),只打三天一次的對(duì)抗賽,他現(xiàn)在一次對(duì)抗賽能拿3200左右的功勛,考慮到對(duì)抗賽所能獲取的功勛值是呈緩慢上升趨勢(shì)的,他大概可以在現(xiàn)實(shí)時(shí)間一個(gè)半月左右把功勛弄到25萬(wàn)。
仔細(xì)想了想,這個(gè)效率勉強(qiáng)可以接受,【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】要確定歷史演變少說(shuō)也要半個(gè)月左右,無(wú)縫連接下一場(chǎng)戰(zhàn)役的可能性不算高,時(shí)間上還是來(lái)的及的。
而且這波BOSS扮演的巔峰熱潮估計(jì)也能持續(xù)半個(gè)月左右,等大部分領(lǐng)先玩家都完成BOSS扮演,后面玩家扮演的BOSS他就不一定要打了。
畢竟玩家質(zhì)量決定了BOSS質(zhì)量,哪怕其中也有起步較晚的強(qiáng)力玩家,但少數(shù)就是少數(shù),混在那么多普通玩家之中也不好區(qū)分,強(qiáng)行去找無(wú)異于大海撈針,吃力不討好。
退一步說(shuō),就算真的無(wú)縫連接,甚至是提前安排了下一場(chǎng)戰(zhàn)役,還是規(guī)模較大的戰(zhàn)役,確定歷史演變也要一段時(shí)間,他完全可以臨時(shí)抱佛腳,強(qiáng)刷戰(zhàn)場(chǎng)湊夠功勛。