1341 技能辨識(shí)的窘境
伊維因·格因”的禁錮技能的強(qiáng)大還不僅僅體現(xiàn)在射程上,它還有著超強(qiáng)定身效果,別說(shuō)使用技能了,云梟寒連動(dòng)都動(dòng)不起來(lái),自然也就別想用盾牌格擋了,換裝也不行。
如此強(qiáng)大的技能效果自然不可能毫無(wú)代價(jià),這個(gè)禁錮技能需要施法者持續(xù)引導(dǎo),“伊維因·格因”在禁錮云梟寒的同時(shí)也做不了其它事。
另一個(gè)代價(jià)則是這個(gè)禁錮技能直接將云梟寒懸停在了空中,在什么位置被禁錮,就一直被定在什么位置,這樣一來(lái)他的確是一動(dòng)都不能動(dòng),成了敵人的固定靶,但也為他保留了一線希望,不至于摔落到地面上,導(dǎo)致跳墻行動(dòng)前功盡棄。
成為固定靶后,遭到集火自然是免不了,北國(guó)方的NPC和玩家都試圖再第一時(shí)間攻擊他。
但這時(shí)云梟寒所處的尷尬懸停位置反而在一定程度上幫助了他,由于離城墻不遠(yuǎn),又位于城墻下方,城墻在一定程度上成為了他的掩體,只有靠近城墻外側(cè)的敵人才不怎么受到城墻阻礙,可以用直線軌跡的攻擊打他,城墻內(nèi)側(cè)的敵人想打他都得用拋射軌跡的攻擊,又或者使用鎖定類技能才行。
拋射軌跡的攻擊本來(lái)就很考驗(yàn)技術(shù)和瞄準(zhǔn)能力,NPC弓兵還好點(diǎn),命中率低歸低,覆蓋攻擊總有部分NPC能打到,北國(guó)玩家就慘了,十無(wú)一中就是他們的真實(shí)寫照。
至于鎖定類技能,那真的不是什么常見的技能類型,而且鎖定技能的射程一般都很短,根本夠不到云梟寒的位置,而且有那時(shí)間去慢慢瞄準(zhǔn),北國(guó)玩家還不如在城墻上四下跑跑,看看能不能找到個(gè)空檔擠到離云梟寒較近的城墻外側(cè)的位置上去。
可以精準(zhǔn)攻擊到云梟寒的敵人有限,他的雙防又高,還有戰(zhàn)役成就BUFF加成(65%雙攻,60%雙防),NPC弓手和北國(guó)玩家對(duì)云梟寒的威脅就相當(dāng)有限,倒是甕城北門城墻上的另兩個(gè)有名字的NPC打他有點(diǎn)疼。
說(shuō)起來(lái)城墻上有名字NPC還有不少,大多數(shù)集中在甕城北門城樓,城墻上也分散了幾個(gè),云梟寒來(lái)不及仔細(xì)數(shù),估摸著除了“伊維因·格因”外,還有十個(gè)出頭樣子,應(yīng)該是軍官,或是斯拉特斯堡中的重要人物,比如“我愛吃竹筍”之前提到的作為內(nèi)應(yīng)的兩個(gè)小家族,他們的族長(zhǎng)或者族內(nèi)重要人物要是在城墻上應(yīng)該就是這種情況。
不過(guò)這些有名字的NPC就不可能也是英雄級(jí)NPC了,應(yīng)該主要是負(fù)責(zé)指揮的高級(jí)NPC,就算有那么幾個(gè)專精于個(gè)人戰(zhàn)斗的,戰(zhàn)斗力也不會(huì)很強(qiáng),否則帝國(guó)一方就不用玩了。
這一點(diǎn)從云梟寒身上也可以得到佐證,真要都是那種個(gè)人戰(zhàn)力強(qiáng)悍的,攻擊云梟寒的高級(jí)NPC就不可能只有區(qū)區(qū)兩個(gè)了。
“伊維因·格因”的禁錮足足持續(xù)了四秒之久,換個(gè)玩家甚至可能禁錮8秒、10秒,云梟寒的血量在這四秒內(nèi)也足足損失了近三分之一。
在遭到禁錮后云梟寒并沒有無(wú)所事事,他先是觀察了墻上敵人的分布情況,然后就把全部注意力放在了“伊維因·格因”身上。
他這么做主要有兩個(gè)目的。
第一個(gè)目的自然是看禁錮什么時(shí)候結(jié)束,好第一時(shí)間做出反應(yīng)。這個(gè)預(yù)判起來(lái)并不難,畢竟是需要持續(xù)引導(dǎo)的技能,只要“伊維因·格因”手上的黑光有明顯的消失跡象,又或者對(duì)方主動(dòng)收手,就可以知道禁錮即將結(jié)束,比傻等著,人開始往下墜了再反應(yīng)要及時(shí)多了。
第二個(gè)目的則是用【技能辨識(shí)】來(lái)辨識(shí)“伊維因·格因”的下一個(gè)技能,好做出針對(duì)性的反應(yīng)。
說(shuō)起來(lái)【技能辨識(shí)】這個(gè)技能云梟寒雖然已經(jīng)學(xué)習(xí)了蠻長(zhǎng)時(shí)間了,但用到它的時(shí)候卻相當(dāng)少,顯得頗為雞肋,這主要是因?yàn)椤炯寄鼙孀R(shí)】的使用條件過(guò)于苛刻。
【技能辨識(shí)】在辨識(shí)時(shí)要需要觀察目標(biāo)對(duì)象的技能施放細(xì)節(jié),對(duì)技能的稀有程度也有一定要求。
具體來(lái)說(shuō)就是對(duì)施放的技能越熟悉,觀察到的細(xì)節(jié)越多,成功辨識(shí)的可能越大,如果是特別熟悉的技能甚至可以提前辨識(shí)。同時(shí)辨識(shí)技能的成功率與技能的稀有程度成反比,越稀有的技能越難辨識(shí)。
因此在大多數(shù)時(shí)候,云梟寒需要一直盯著目標(biāo),如果目標(biāo)用個(gè)位移技能突然跑到了觀察死角上,再使用技能,又或者通過(guò)某種手段讓云梟寒沒能看到技能施放過(guò)程,都有可能導(dǎo)致技能辨識(shí)的失敗。
在這種前提下,【技能辨識(shí)】對(duì)AI較低的目標(biāo)最為有效,比如野怪和BOSS,它們的技能施放比較有規(guī)律,也不會(huì)有意隱瞞自己的技能施放細(xì)節(jié),可偏偏【技能辨識(shí)】有限制,無(wú)法辨識(shí)野怪和BOSS的技能,也就是說(shuō)這個(gè)技能主要針對(duì)的是玩家和NPC。
玩家的技能別的玩家或許不是很熟悉,但對(duì)熱衷于PK和研究探索的云梟寒而言卻是見的多了,他花在切磋上的時(shí)間可不是白費(fèi)的,朋友和領(lǐng)地成員誰(shuí)有個(gè)少見技能,他也會(huì)主動(dòng)求了解,以他如今的身份地位,以及方便他指揮的大義名分,除了壓箱底的超級(jí)大招,否則基本沒有人會(huì)拒絕他的要求。
有了這樣的眼界和經(jīng)驗(yàn),就算沒【技能辨識(shí)】,云梟寒也一樣能認(rèn)出不少玩家的技能,再加上他的實(shí)力領(lǐng)先他人太多,切磋1V1的單挑幾乎就沒人會(huì)和他打,1V多卻又只能盯一個(gè)目標(biāo);低水平?jīng)]【技能辨識(shí)】照樣吊打,高水平玩家在戰(zhàn)斗時(shí)則往往會(huì)不斷移動(dòng),【技能辨識(shí)】在與玩家實(shí)戰(zhàn)時(shí)就難免顯得無(wú)用了。
因此【技能辨識(shí)】對(duì)云梟寒而言主要還是用來(lái)用來(lái)對(duì)付NPC的,特別是針對(duì)強(qiáng)力NPC,NPC越強(qiáng),【技能辨識(shí)】的作用越大,這其中自然也包括了英雄級(jí)NPC。
不過(guò)NPC也要分情況,要看他們的當(dāng)前身份,比如在某個(gè)活動(dòng)或劇情下,某個(gè)英雄級(jí)NPC被系統(tǒng)拉過(guò)來(lái)打工,添加了一個(gè)活動(dòng)BOSS或副本守關(guān)BOSS的臨時(shí)身份,那么就會(huì)擁有英雄和BOSS雙模板,【技能辨識(shí)】也就無(wú)法對(duì)其生效了。
(本章完)