1332 戰(zhàn)術(shù)變化(第二更)
還好“貝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多獸將近1%的血,得用cd很短的小技能,而且因?yàn)橐?jīng)常揮盾格擋的關(guān)系,攻擊頻率也不高,所以對(duì)巨型科多獸造成主要傷害的仍然是城樓上的大量npc弓兵。
云梟寒又等了數(shù)秒,發(fā)現(xiàn)“貝因特”沒有攀爬的意圖,似乎也沒有強(qiáng)力跳躍技能,于是就開始招呼巨型科多獸背上撤離。
他們留在這里也無法專心輸出,一些需要讀條的技能在施展時(shí)會(huì)被敵人的攻擊打斷,另外不斷下降的血量也在快速消耗著治療人員的法力值,此時(shí)雖然仍能維持,但那是因?yàn)閚pc重步兵和“貝因特”都在打巨型科多獸,沒有攻擊玩家,npc弓兵又距離很遠(yuǎn),攻擊方式以覆蓋拋射為主,傷害比較平均,此外還有巨型科多獸為玩家分擔(dān)一半傷害,持盾玩家也在一旁幫忙格擋。
可現(xiàn)在能維持,不代表一直能維持,繼續(xù)這么下去,治療人員法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到時(shí)還是得撤,既然遲早要撤,那遲撤不如早撤,更不要說云梟寒撤下來以后還可以放置【火系能量符文魔繪】,大幅提升火法的輸出。
因?yàn)樵缭绫粩r下,兩頭巨型科多獸也沒太過深入重步兵陣列,撤離起來還是很容易的,帝國(guó)玩家們直接從巨型科多獸的背上往回跳就可以了,巨型科多獸有6米高,全力從背上起跳可以跳出相當(dāng)遠(yuǎn)的距離,盡管落地時(shí)會(huì)受點(diǎn)摔落傷害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵圍住強(qiáng)多了。
在撤離的時(shí)候,云梟寒不忘給兩頭巨型科多獸下達(dá)指令,讓它們繼續(xù)前進(jìn)。
雖然這兩頭巨型科多獸此時(shí)已經(jīng)不能沖鋒了,只能緩步前進(jìn),還會(huì)受到“貝因特”和npc重步兵阻攔,但真正能讓巨型科多獸寸步難行的仍然只有“貝因特”一個(gè)人,重步兵們只能阻礙并遲緩巨型科多獸的前進(jìn)。
蚊子再小也是肉,前進(jìn)的再?zèng)]效率也是前進(jìn),云梟寒的算盤打的很精,兩頭巨型科多獸肯定是不能前進(jìn)到城門那的,但卻能讓它們深入敵陣,等血量低于25%后發(fā)狂就會(huì)造成更大的傷害和混亂,到時(shí)就有機(jī)會(huì)突破“貝因特”和npc重步兵們的阻截。
另外這是突襲任務(wù),時(shí)間是非常寶貴的,而且云梟寒也不清楚那兩個(gè)作為內(nèi)應(yīng)的小家族什么時(shí)候會(huì)發(fā)來暗號(hào),萬一這邊還沒能取得什么進(jìn)展,暗號(hào)就發(fā)過來了,那就麻煩了,所以云梟寒覺得還是要主動(dòng)爭(zhēng)取機(jī)會(huì),盡早形成突破才行。
因此讓兩頭巨型科多獸更靠近城門樓就是一個(gè)很好的選擇,離城門樓越近,就會(huì)有越多的敵人可以攻擊兩頭巨型科多獸,這樣它們的血會(huì)掉的更快,從而更早的發(fā)狂。
云梟寒退下來后就開始放置【火系能量符文魔繪】,同時(shí)又下達(dá)指示,要求一眾帝國(guó)玩家不要再集火“貝因特”,轉(zhuǎn)而攻擊那些npc重步兵。反正玩家打“貝因特”不破防,打不出什么傷害,幾百名玩家集火一輪造成的傷害可能就跟莫里斯一個(gè)人一個(gè)魔法打出的傷害差不多,這完全是種對(duì)火力的浪費(fèi)。
玩家集火“貝因特”唯一的作用或許就是逼他用盾牌格擋,從而降低他的攻擊頻率,可既然云梟寒打定主意要加速讓兩頭巨型科多獸進(jìn)入發(fā)狂狀態(tài),那就沒什么必要再降低“貝因特”的攻擊頻率了。
npc重步兵的防御雖然也挺高,但和“貝因特”一比就差遠(yuǎn)了,而且云梟寒帶的這批帝國(guó)玩家都是狠人,他們打不動(dòng)“貝因特”,打起npc重步兵卻沒什么壓力,集火后可以迅速形成擊殺。
不僅是帝國(guó)玩家們轉(zhuǎn)而攻擊重步兵,就連【夏侯】和五名獨(dú)眼亞巨人,甚至三名追隨者也都如此,它們雖然能破“貝因特”的防,但殺傷效果也不怎么好,就算一直攻擊下去,中間也不出任何意外,“貝因特”也不逃走,也要花費(fèi)非常長(zhǎng)的時(shí)間才能擊殺“貝因特”。
可“貝因特”明顯是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中間也不可能不出意外,更不要說在大多數(shù)情況下,重要npc都會(huì)受到系統(tǒng)機(jī)制的保護(hù),是非常難以擊殺的。
至于抓捕任務(wù)中死掉的那個(gè)很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云梟寒擊殺的,而是潛入任務(wù)失敗,迫于形勢(shì)自殺的,也就是說他的死更多的是劇情殺,而不是用武力強(qiáng)行擊殺。
轉(zhuǎn)而攻擊npc重步兵后,獨(dú)眼亞巨人的【獨(dú)眼凝視】的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)無疑了,其發(fā)出的能量光束可以貫穿攻擊目標(biāo),而且射程很遠(yuǎn),運(yùn)氣好一次可以連續(xù)貫穿多個(gè)目標(biāo),而打“貝因特”就不行了,能量光束都會(huì)被他用盾牌擋下來,貫穿效果就被廢掉了。
另外【獨(dú)眼凝視】還有一定概率附帶麻痹,打“貝因特”也是完全無法觸發(fā),打npc重步兵就可以觸發(fā),一旦npc重步兵被麻痹,就暫時(shí)沒辦法用盾牌格擋了,利用此機(jī)會(huì)進(jìn)行集火可以在打出很高的傷害。
獨(dú)眼亞巨人都是如此了,【夏侯】的表現(xiàn)就更好了,他的【獨(dú)眼凝視】還有較高概率在6秒內(nèi)降低目標(biāo)35%雙防,這個(gè)降防效果一旦觸發(fā),玩家再一集火,很少有npc重步兵能撐到降防效果消失。
讓云梟寒驚喜的是莫里斯和查理約翰也非常擅長(zhǎng)虐菜,莫里斯不用說,作為一名法師,最不缺少的就是范圍攻擊手段,而查理約翰的表現(xiàn)就有些讓他頗為意外了。
云梟寒本以為查理約翰作為一名槍炮師,會(huì)以單體攻擊為主,沒想到查理約翰扔手雷(查理約翰自己制作的一次性投擲型爆炸武器,外形和使用方式像手雷)扔的賊牛,盡管爆炸范圍和投擲距離同法術(shù)相比略有不足,但殺傷力卻沒有太多遜色,從某種意義上來說魔導(dǎo)武器的殺傷力甚至比法術(shù)還要略強(qiáng)一籌。
之所以這么說是因?yàn)殡p方在基礎(chǔ)素質(zhì)上的差距,要知道兩人雖然同是6星的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力,但莫里斯的個(gè)人戰(zhàn)斗潛力沒有完全解鎖,以后還有機(jī)會(huì)更進(jìn)一步,且莫里斯作為在歷史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很強(qiáng)大的,而查理約翰卻只是剛剛達(dá)上英雄模板的及格線。
在使用者的素質(zhì)有一定差距的情況,雙方的殺傷力卻相差不大,那就只能說明魔導(dǎo)爆炸武器在殺傷力有著一定優(yōu)勢(shì)了。
ps:照顧老婆孩子,好久沒熬夜,突然有點(diǎn)不習(xí)慣,碼到一半頂不住了,去睡了一會(huì),還好沒耽誤太久。