1329 【斯科拉斯堡奪回戰(zhàn)】首回戰(zhàn)7
既然拿定了主意,云梟寒就開始行動。
他沒有急著讓“已馴化的巨型科多獸”前進,而是讓它們和整個玩家隊伍都暫時停了下來,然后告知他們自己打算讓前兩頭“已馴化的巨型科多獸”發(fā)動沖鋒,讓騎乘在上面的帝國玩家自己衡量是否要下坐騎。
逃生和保命能力強的玩家可以留在“已馴化的巨型科多獸”上再打一打,頂不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,雖說有“已馴化的巨型科多獸”分擔(dān)傷害,但他們?nèi)匀挥锌赡鼙粩橙思鹈氲簟?br/>
哪怕有云梟寒護著也不行,因為在甕城北門這邊的敵人要強的多,云梟寒不能保證自己不被控,萬一被控打斷遮護效果,那脆皮就很容易死了,所以還是不冒險的好。
由于有一定的風(fēng)險,自己的實力又只有自己最清楚,是否留在“已馴化的巨型科多獸”上就需要帝國玩家們自己衡量得失了。
結(jié)果倒是超出了云梟寒預(yù)期,雖然有近50人下了前兩頭“已馴化的巨型科多獸”,但卻有同樣數(shù)量帝國玩家補了上來。
這批人中有的是從另外三頭“已馴化的巨型科多獸”上轉(zhuǎn)過來的,有的則是之前在步行的,他們前面沒上“已馴化的巨型科多獸”是因為缺乏長射程技能,所以沒有上“已馴化的巨型科多獸”,一個個早憋的不耐煩了,此時跟著“已馴化的巨型科多獸”一起殺到敵群中,射程短就不再是障礙了,于是都跑過來補位。
換位調(diào)整耽誤了二、三十秒,不過那些重步兵并沒有繼續(xù)外擴,而是留在原地嚴(yán)陣以待,讓云梟寒松了口氣,要是他們沖上來就有些麻煩了,“已馴化的巨型科多獸”就沒助跑距離了。
另外帝國玩家們也沒進入甕城北城樓敵人的射程,只是和兩側(cè)城墻上的敵人對射的話,帝國方并不算太吃虧,讓“已馴化的巨型科多獸”多耗了一些血而已。
調(diào)整結(jié)束,云梟寒就命令領(lǐng)頭的兩頭“已馴化的巨型科多獸”發(fā)動沖鋒,將近20碼的助跑距離雖然不足以讓它們的沖鋒速度達到最高水平,但讓它們沖起來是足夠了
起速后的兩頭“已馴化的巨型科多獸”向NPC重步兵們沖去,NPC重步兵們沒有退卻和避讓,而是雙腳一前一后拉開,并將盾牌舉在身前,正面硬抗“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒。
“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒還是挺給力的,正面或側(cè)面撞到都是直接撞飛,哪怕只是被擦碰了一下也會被擊退。
“已馴化的巨型科多獸”沖鋒造成的傷害則要分四種情況:
沒被碰到或擦到,只是被已馴化的巨型科多獸”的踐踏傷害波及,只會根據(jù)距離掉0.5%到1%的血,離已馴化的巨型科多獸”越近掉血越多。
可別覺得只掉0.5%到1%的血很少,實際上法師玩家一個強力單體攻擊法術(shù)下去也只能這樣,甚至可能還沒有0.5%,而物理遠程攻擊NPC重步兵的效果更差,被盾牌格擋住后都不怎么掉血的。
被擦碰然后被擊退的傷害是第二低的,NPC重步兵只會掉2%左右的血;
被撞飛造成的傷害要比擊退高一些,根據(jù)撞擊部位和撞飛距離會掉4%到6%的血;
被撞飛,然后再被“已馴化的巨型科多獸”從身上踩過去掉血掉的最多,撞飛扣一次血,踩中又會被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至?xí)?5%或30%的血。
不過這個踩中的概率比較低,因為“已馴化的巨型科多獸”就跟底盤很高的公共汽車一樣,其軀干離地面是有一段距離的,NPC重步兵躺在地上的時候,“已馴化的巨型科多獸”的軀干是碰不到NPC重步兵的,能踩到NPC重步兵的只有“已馴化的巨型科多獸”的四只腳。
“已馴化的巨型科多獸”的腳是挺大的,可再怎么大也不可能和軀干比,更不要說“已馴化的巨型科多獸”的腳還要一提一落才能前進,出現(xiàn)漏網(wǎng)之魚也就是情理之中的事情了。
“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒效果是杠杠的,但云梟寒也注意到,在連續(xù)撞飛數(shù)名擋在前面的NPC重步兵后,“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒速度也明顯變慢了,顯然是因為撞擊而損失了一些速度。
不過損失的速度并不是特別多,如果事情就這樣繼續(xù)發(fā)展下去,“已馴化的巨型科多獸”最起碼也能沖到離甕城北城墻20碼左右的地方才會停下來,這樣的結(jié)果雖然不是最好的,但云梟寒也能滿意了。
可事情的進展總是會出現(xiàn)各種意外,在NPC重步兵隊列中突然就躥出來一個高大威猛的持盾NPC。
他先是一個沖鋒直接撞上了一頭正在沖鋒的“已馴化的巨型科多獸”,他自己被撞的連續(xù)后退了十來步,但那頭跟他撞上的“已馴化的巨型科多獸”也被他撞得一頓,雖然沖鋒沒有被打斷,但速度卻陡然大降,比之前的正常移動也快不了多少了,估計再沖撞一個或兩個NPC重步兵就會停下來。
事實也的確如此,這頭“已馴化的巨型科多獸”只是再撞退了一名剛頂上來的NPC重步兵,然后就被迫停了。
而與此同時,那名特殊持盾NPC在停下后退的腳步后,向側(cè)后方轉(zhuǎn)身就發(fā)動了一個短沖刺技能,然后停在另一頭正在沖鋒的“已馴化的巨型科多獸”的前方不遠處。
特殊持盾NPC再次迅速完成轉(zhuǎn)身,將手中的巨盾豎立放在地上并擋在身前,下一刻,那頭“已馴化的巨型科多獸”就撞在了巨盾上。
然后就看到這名特殊持盾NPC被“已馴化的巨型科多獸”一路頂著向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,還揚起了大片塵土,一人一獸就跟連在了一起一樣整體推進了近10碼,才緩緩?fù)A讼聛怼?br/>
而在此推進過程中,其他NPC重步兵終于沒有再頭鐵了,紛紛做出避讓,不過他們避讓大概不是“已馴化的巨型科多獸”,而是再避讓那名特殊持盾NPC。
在這名特殊持盾NPC出手后不過短短數(shù)秒的時間里,兩頭“已馴化的巨型科多獸”的沖鋒就這樣戛然而止,而這名特殊持盾NPC只不過掉了不到2%的血量。
云梟寒之前是真沒注意到NPC重步兵隊列中還藏著這么一個特殊持盾NPC,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。
倒不是說這個特殊持盾NPC不顯眼,實際上他的體型是要比其他NPC重步兵都要大一些的,盡管沒云梟寒體型大,但應(yīng)該也有特大+3的體型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,裝備樣式雖然和其他NPC重步兵的裝備樣式差不多,卻明顯要華麗一些,還多了不少配飾,差別還是挺明顯的。
可因為距離比較遠,云梟寒又站在“已馴化的巨型科多獸”上,俯視視角再從很遠的地方看,看高度和大小就有些看不準(zhǔn)了,再加上特殊持盾NPC又混在人群中,就很容易將他忽略過去。
從裝備外觀來看,這個特殊持盾NPC應(yīng)該是這支NPC重步兵的統(tǒng)領(lǐng),畢竟裝備樣式差不多,出現(xiàn)在這里可以說是合情合理。
但云梟寒非常確定在之前的【斯特拉斯堡奪回戰(zhàn)】中這個特殊持盾NPC并沒有出現(xiàn)過,戰(zhàn)役視頻他看的很仔細(xì),要是有這么一個NPC重步兵統(tǒng)領(lǐng)他不可能視而不見。
哪怕看遠景很難發(fā)現(xiàn),可只要正式打起來就很容易發(fā)現(xiàn),這樣一個戰(zhàn)斗力強大,表現(xiàn)驚人的特殊NPC,就跟黑暗中的螢火蟲一樣耀眼。
那么就只可能是一個原因了,那就是北國方也是個高完成度的戰(zhàn)役進度,說不定就過了90%。
系統(tǒng)的戰(zhàn)役匹配原則是這樣的,在雙方引導(dǎo)劇情不沖突的情況下,一方的戰(zhàn)役進度的完成度比較高,匹配的另一方也會選一個相應(yīng)水平的戰(zhàn)役進度。
不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根據(jù)戰(zhàn)役的劇情態(tài)勢來,戰(zhàn)役不同,完成度差距也不同。
戰(zhàn)役的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢方往往在完成度上也具有先天優(yōu)勢,或者說完成度就是戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢的其中一種體現(xiàn)。戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越難提升,但越高幫助也越大。(比如只有到一定高度,才有強力NPC助戰(zhàn),或有強力友軍助戰(zhàn))
系統(tǒng)在此原則上還會考慮參戰(zhàn)玩家的實力,如果一方玩家的實力較強,另一方卻找不到實力差不多的玩家團隊加以匹配(玩家團隊都是提前報名,等待匹配),那么出于平衡和補償,就會進一步拉高另一方的完成度標(biāo)準(zhǔn)。
比如云梟寒這次,他們72%的完成度應(yīng)該匹配一個86%完成度的北國團隊,但因為云梟寒團隊的玩家實力過強,云梟寒還帶了三個強力追隨者和六個獨眼亞巨人,系統(tǒng)對他們的實力打分也跟著水漲船高。(追隨者和領(lǐng)地寵物參加戰(zhàn)役是要占一定便宜的,系統(tǒng)在給他們進行實力打分時會打一些折扣。)
由于云梟寒團隊的實力評分太高,導(dǎo)致北國那邊沒有綜合實力與他們處于同一層次的玩家團隊等待匹配,那么就只能在戰(zhàn)役進度的完成度上找補,給他們配了一個戰(zhàn)役進度的完成度為93%的北國團隊。
之前說過,戰(zhàn)役進度的完成度越往上越難提升,但戰(zhàn)役中所獲得幫助越多,而完成度越高,所獲得的幫助越可能出現(xiàn)質(zhì)變。
93%的完成度絕對算很高了,要知道完成度過100%(包括100%)就要戰(zhàn)役通告了,而這種情況也很少見的,而且本次戰(zhàn)役的規(guī)模并不大,牽扯到的重要NPC也不多,也不是什么決定性的劇情,就更難弄到高完成度的戰(zhàn)役進度了。
93%的完成度很可能就是北國方到目前為止最高完成度的戰(zhàn)役進度,如果云梟寒團隊的戰(zhàn)役進度的完成再提高5%,北國那邊就沒有團隊可以立刻和他們匹配了,得等北國那邊重新組織更強的玩家團隊,又或者弄出更高完成度的戰(zhàn)役進度,才能同云梟寒團隊進行戰(zhàn)役匹配。
北國方的戰(zhàn)役進度擁有如此高的完成度,多出來一個NPC重步兵統(tǒng)領(lǐng)自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出這么一個特殊NPC。
當(dāng)然,云梟寒此時是不知道對面的戰(zhàn)役進度的完成度是多少的,他又不是系統(tǒng),他只是根據(jù)戰(zhàn)役匹配規(guī)則進行猜測而已,然后恰好蒙對了而已。
這不過這個蒙對對他沒有什么幫助,他并不清楚對方的高完成度會帶來哪些幫助,他的猜測之舉更多的是為自己尋求心理安慰罷了,最起碼在本次戰(zhàn)役中是如此,到戰(zhàn)役后才能發(fā)揮作用,去求證并進行情報積累。
云梟寒在之前的劇情任務(wù)中才剛剛和一個強力盾戰(zhàn)NPC交手過,被他牽制的動彈不得,吃的虧還沒有忘呢,這邊又碰上了另一個特殊持盾NPC,云梟寒自然也是有所忌憚。
說實話,戰(zhàn)爭中的強力盾戰(zhàn)NPC不見得比其他類型的NPC更強,也不見的更有威脅,但卻招人煩,特別是招云梟寒煩。
要是把云梟寒換成另外一名玩家,現(xiàn)在這種情況就直接擺開陣勢對轟就好了,只要這個NPC重步兵統(tǒng)領(lǐng)沒有大范圍的保護技能,其實起不到多大作用,他就算可以頂著集火沖到帝國玩家群中,殺傷力不足的缺點也很難讓他擊潰帝國玩家團隊,頂多是造成一些混亂罷了。
可云梟寒和其他玩家不一樣啊,別人只要采取常規(guī)打法就行,云梟寒卻是想做事的啊,無論是召喚“已馴化的巨型科多獸”并讓它們沖鋒,還是之后的跳墻行動,都是其他玩家做不到,也不會想去做的。
強力盾戰(zhàn)NPC是沒那么強的戰(zhàn)場影響力,但他卻可以和云梟寒兌子,讓云梟寒不能發(fā)動他的那些特殊攻勢,而他的這些特殊攻勢又往往是風(fēng)險很大,容錯率很低的冒險之舉,萬一在關(guān)鍵時刻吃上強力盾戰(zhàn)NPC一個控,他很可能就要說拜拜了。
因此云梟寒現(xiàn)在要么盡快把這個個NPC重步兵統(tǒng)領(lǐng)搞定,要么就盡快摸清楚他有哪些能力,并想辦法前置他或消耗他的關(guān)鍵控制技能,之后才能繼續(xù)進行自己的計劃。
PS:倒霉,剛發(fā)感言就被打臉,老婆胃潰瘍,疼的打滾,去醫(yī)院看了,還挺嚴(yán)重的,躺了幾天了,她還老自己嚇自己,說什么會不是胃癌,蛋疼,這幾天家里的事都?xì)w我了,女兒也歸我了,還要輔導(dǎo)功課,我之前都沒怎么帶過女兒,要瘋。