1308 六技能的分析
PS:對上一章【影傀閃現(xiàn)】的前置要求做了下修改,技能描述有點(diǎn)模糊,也改動了下。
說實(shí)話,云梟寒這次做的選擇真的是血賺,裝備只能用一時,技能卻能用一輩子,這中間的差距太大了。
更不要說這六個技能都無階位技能,還都挺強(qiáng)的,其中盾戰(zhàn)NPC掉的兩個技能尤為強(qiáng)大。
說起來劍士NPC和法師NPC都掉的罕見級專業(yè)技能,盾戰(zhàn)士NPC卻掉的傳說級專業(yè)技能,感覺有點(diǎn)不公平,但事實(shí)上這很正常。
這三個NPC雖然都是帶頭NPC,但這三人中又以盾戰(zhàn)士NPC為首,也就是說他才是這次行動的帶頭大哥,另兩個NPC都是要聽他指揮的,盾戰(zhàn)士NPC的戰(zhàn)斗力也明顯比另兩個NPC要高出一大截,只不過他和云梟寒互相克制,互為牽制,導(dǎo)致兩個人都沒什么精彩表現(xiàn)。
試想一下就知道,如果沒有這個盾戰(zhàn)士NPC會怎么樣?
這么多NPC都堵在村里,真讓云梟寒找到好機(jī)會用處【孤獨(dú)的沖鋒】,絕對是給NPC們來個中心開花。
再想下沒云梟寒會怎么樣?
其實(shí)也很簡單,要知道從攻村站開始到結(jié)束,盾戰(zhàn)士NPC的血量就沒跌到過95%以下過(他有回血技能,生命恢復(fù)速度也高),而且在盾戰(zhàn)士NPC的保護(hù)下,劍士NPC和法師NPC的血量也一直很健康。
這是什么概念?
也就是說盾戰(zhàn)士NPC要是不自殺,光靠玩家根本沒法打死他,劍士NPC和法師NPC因?yàn)樗谋Wo(hù)也很難殺掉,只有等其他帝國方的重要NPC趕到,才有機(jī)會解決他們。
再想想那個【能量飛盾】,這技能可以換個名字,叫“保齡球飛盾”,也就是云梟寒在,體質(zhì)屬性夠高,板甲和技能還提供了大量的擊退抗性,否則一個“保齡球飛盾”下來,哪怕盾戰(zhàn)士NPC用的只是大型盾,玩家這邊也會被擊退或擊倒一批人。
而且云梟寒是抓捕任務(wù)的主導(dǎo)者和最大貢獻(xiàn)人,在任務(wù)獎勵上根據(jù)他的個人需求對他有所傾向也是情理之中的事情。
再仔細(xì)看看這六個技能。
【殘影步】雖然是一個位移技能,但它在攻擊上的作用還要大于位移作用。
看看它的技能描述:“瞬移到一個目標(biāo)生物的背后,下一次攻擊必定暴擊,同時增加50%移動速度和50%攻擊速度,持續(xù)3秒。”
首先是可以瞬移到一個目標(biāo)生物的背后,這個目標(biāo)生物沒有說必須是敵人,所以自家友軍也是可以的,但不能是物品。而下一次攻擊也沒說必須是普通攻擊,技能也會暴擊。
要知道瞬間出現(xiàn)在敵人背后本來就可以算是一個攻擊加強(qiáng)了,因?yàn)橐悦艚輰傩詾橹鲗傩缘耐婕一径紩W(xué)增加背后傷害的被動技能,配合上【背刺】等背后主動攻擊技,可以瞬間打出極高的傷害,而現(xiàn)在再加個必定暴擊,傷害就可以打的更高了。
而后面持續(xù)3秒的50%移動速度和50%攻擊速度則可以保證追擊效率,讓目標(biāo)難以逃離。
另外【殘影步】還有25%的概率重置冷卻時間,這就讓它更適合作為一個攻擊起手技了。
【殘影步】雖好,但卻不太適合云梟寒,他沒有加背后傷害的技能,也不想去浪費(fèi)技能欄位去學(xué),而且以他的戰(zhàn)斗風(fēng)格更傾向于面對面硬上,單個敵人很難和他對抗,人多的話【殘影步】也用處不大。最重要的是【殘影步】的學(xué)習(xí)前置要求80%以上敏捷屬性永久增幅,他達(dá)不到學(xué)習(xí)要求。
相比【殘影步】,云梟寒其實(shí)對【披風(fēng)亂斬】更眼饞一些,這是高爆發(fā)的攻擊技,如果能順利擊殺目標(biāo)則會變?yōu)橐粋€360度的范圍技,輸出相當(dāng)給力,冷卻時間也不算長。
但和【殘影步】的問題類似,學(xué)習(xí)這個技能也要求較高的敏捷屬性永久增幅作為前置,技能傷害的計(jì)算也與敏捷屬性有關(guān){瞬間對目標(biāo)連續(xù)造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理傷害},而云梟寒的敏捷屬性太低了,敏捷屬性造成傷害微乎其微,他也沒想過去刻意補(bǔ)敏捷屬性增幅,這技能在他手上雖然也能打出很高傷害,但多少有些浪費(fèi)。
而且這個技能在秒人后的攻擊范圍還是太小了些,只能打近身一圈(根據(jù)武器攻擊范圍決定的一圈),云梟寒要是沖到人堆里面對的往往都是幾十、上百名敵人,【披風(fēng)亂斬】就有些不夠看了。
這么說吧,清薄皮和殘血【披風(fēng)亂斬】遠(yuǎn)沒【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法傷,范圍超大,持續(xù)時間長,還帶麻痹效果。而對付高物防的敵人,【披風(fēng)亂斬】的單次傷害又偏低了。
就比如拿【披風(fēng)亂斬】去打之前那個盾戰(zhàn)士NPC,是能瞬間打四下沒錯,但單次傷害都不能破盾戰(zhàn)士NPC的防,一下才能打他不到10點(diǎn)血,那還不如一個單次攻擊的高傷技能呢。
所以這個技能看著挺好,但有點(diǎn)欺軟怕硬,對云梟寒來說還是有些雞肋了。
接下來的是NPC法師掉落的【影傀閃回】和【法力協(xié)調(diào)】。
【影傀閃回】的學(xué)習(xí)前置他本來是達(dá)不到的,但他學(xué)了【空幻法靈】,學(xué)習(xí)空間系技能是免學(xué)習(xí)前置的,所以是可以學(xué)的。
雖然學(xué)習(xí)前置免了,但因?yàn)椤居翱W回】是立足于【閃現(xiàn)】之上的,所以必須得先學(xué)會【閃現(xiàn)】,否則就算可以強(qiáng)行學(xué)會【影傀閃回】,但也是沒法使用的。
【閃現(xiàn)】云梟寒之前已經(jīng)打到過一本,就不用再收了。
【影傀閃回】雖然也可以看成是一個位移技能,但由于它只能讓使用者回到固定位置,所以并不太適合用來攻擊,再加上血量50以下可以觸發(fā)可控制的影傀,這個技能更偏向生存。
如果還能利用好其重置【閃現(xiàn)】冷卻時間的功能,使用者完全可以把敵人戲耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
【法力協(xié)調(diào)】這個技能的學(xué)習(xí)前置要求不能算很高,但云梟寒還是差了點(diǎn),他精神屬性永久增幅夠了,兩個法力恢復(fù)技能也有(【龍脈冥想】和【亞(類)巨人返祖魔法親和】),但沒有【冥想】。
【冥想】這個技能只是一個二階專業(yè)技能,一般來說都不用玩家自己學(xué),一轉(zhuǎn)法系相關(guān)職業(yè)就會自帶,只有一個法力恢復(fù)速度提高20%的效果,是一個很弱的一個技能,所以讓云梟寒為了【法力協(xié)調(diào)】去特意花費(fèi)一個技能欄位去補(bǔ)學(xué)【冥想】的話,他是不愿意。
但好在【亞(類)巨人返祖魔法親和】可以在學(xué)習(xí)法術(shù)或類法術(shù)技能時略微降低學(xué)習(xí)前置要求,而【冥想】又正是學(xué)習(xí)前置要求最低的那個,所以就被免除了,云梟寒可以直接學(xué)習(xí)【法力協(xié)調(diào)】。
【法力協(xié)調(diào)】和【龍脈冥想】有些像,都是加50%法力恢復(fù)速度,提高10%施法成功率,精神屬性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,后者是15%。
唯一有較大差別的就是技能特殊效果,【龍脈冥想】畢竟是龍語技能,會讓龍語技能或龍吼技能的使用效果提高20%,而【法力協(xié)調(diào)】則可以作為一個主動技能使用,可以在6秒內(nèi)恢復(fù)100%的法力。
這讓云梟寒想起另外一個技能【法力喚醒】,【法力喚醒】在官方網(wǎng)站上有技能介紹,是一個七階珍稀級技能,在NPC技能導(dǎo)師那就可以學(xué)到,但要求較高,除了游戲貨幣和功勛外,還需繳納一些陣營貢獻(xiàn)才能學(xué)到,陣營爵位也需達(dá)到子爵(宮廷爵位就行)。
相比【法力協(xié)調(diào)】,【法力喚醒】有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)也是它恢復(fù)效率更高,可以在4秒內(nèi)恢復(fù)100%法力(開啟恢復(fù)33.3%,之后每兩秒恢復(fù)33.3%),且使用后90秒內(nèi)法力恢復(fù)速度會提高100%。
而缺點(diǎn)在于【法力喚醒】就是一個主動技能,不提供其它被動屬性加成,而且技能需要引導(dǎo),也就是那4秒不能動也不能使用技能。
所以【法力喚醒】比【法力協(xié)調(diào)】還是差了不少。
再看盾戰(zhàn)士掉落的【能量飛盾】和【極限援護(hù)】。
【能量飛盾】是一個多功能的技能,有傷害、有防御,還有控制。
可它再傷害方面只能算是中規(guī)中矩,畢竟在計(jì)算技能傷害時只有力量屬性參與計(jì)算,盡管力量乘積系數(shù)還算比較高,但終究沒算物攻,傷害打不了太高。只不過云梟寒的力量屬性極高,用這個技能在傷害上的表現(xiàn)會好一些。
防御方面可以擋飛行技能,盾牌越大也越占便宜,還很吃使用者的操作,要知道能量飛盾是可以走曲線的,所以能量飛盾的飛行軌跡必須弄合適了,另外豎置還是橫置也得講究一下。
飛行軌跡設(shè)高一些可以扔的更遠(yuǎn),但太高了也不好擋飛行技能,豎置也是同樣的情況,可以把自己擋的更嚴(yán)實(shí)點(diǎn),而橫置的話只要把飛行軌跡調(diào)高了就會露出大半個身體,就沒那么好擋技能了,但橫置的優(yōu)點(diǎn)在于可以撞到更多的敵人。
相比傷害和防御,【能量飛盾】最重要的功能還是控制,而且是群控,控制時間超長不說,還可以持續(xù)撞擊。云梟寒是用巨盾的,盾牌面積大,更容易撞到多個目標(biāo),而且他的力量屬性超高,可以像打保齡球一樣一次性掃到一大片人。
另外【能量飛盾】作為傳說級專業(yè)技能,其技能優(yōu)先級是非常高的,是一個超級強(qiáng)控技能,看云梟寒之前自己用【霸體】的結(jié)果就知道,玩家所擁有的常規(guī)免控技能對上【能量飛盾】就沒辦法免控了,頂多是稍微縮短下暈眩時間。
不僅是對玩家如此,【能量飛盾】在面對一些擁有極高控制抗性的BOSS都會有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足夠了,可以打斷BOSS的關(guān)鍵技能。
【能量飛盾】的唯一缺點(diǎn)可能就是冷卻時間有點(diǎn)長,長達(dá)30秒,要是能像【盾擊】的冷卻時間那么短就好了,但云梟寒也知道這是他的YY,考慮到這個技能的巨大控制威力,30秒才是那個合理的數(shù)字。
【極限援護(hù)】也是傳說級專業(yè)技能,技能描述卻比【能量飛盾】短多了,但他的實(shí)戰(zhàn)價值甚至還在【能量飛盾】之上。
【極限援護(hù)】的作用很簡單,位移和提供雙防加成,但它的位移范圍大,足足50碼,雙防加的也多,使用者和援護(hù)對象都加50%的雙防。
而最關(guān)鍵的是它的CD時間超短,援護(hù)失敗也才10秒,援護(hù)成功則只需5秒就能冷卻完畢。
云梟寒不太清楚【極限援護(hù)】的冷卻是從用出技能的那一刻開始算,還是在確定援護(hù)成功或失敗后才開始算。這個差距還是挺大的,前者援護(hù)成功只要再過3秒就冷卻完畢了,后者援護(hù)成功也還需要再等5秒。
他還是更傾向于后者,因?yàn)?秒的話這個技能就有點(diǎn)太I(xiàn)MBA(破壞平衡)了,技能設(shè)計(jì)者應(yīng)該不會這么做,而且技能描述里都說了要判定這個援護(hù)是否成功,所以云梟寒覺得應(yīng)該是確定成功與否后,【極限援護(hù)】才算使用結(jié)束。
哪怕是5秒,這個技能的冷卻時間還是非常非常短的,比較一下就很清楚了,【閃現(xiàn)】算是位移技能中冷卻時間很短的了,還要20秒的冷卻時間,位移距離也只有30碼。未升級前的【閃舞】是30秒的冷卻時間,位移距離也只有25碼。
再看看【極限援護(hù)】,50碼的位移技能在眾多位移技能中絕對可以算是長距離位移了,還是瞬間抵達(dá),不像沖鋒技能那樣有沖鋒過程。這么牛的技能5秒放一次,你還想怎么樣?再短你想要上天嗎?
不過這技能也有它的限制,首先只能對友軍單一目標(biāo)使用,位移的地點(diǎn)就比較受限。
其次縮短冷卻時間的條件較為苛刻,自身要在2秒內(nèi)受到傷害,援護(hù)對象則不能受到任何傷害(不能掉血)。這就不容易達(dá)成,對使用者的預(yù)見性、判斷力和反應(yīng)速度都有較高要求,畢竟就2秒,使用者反應(yīng)慢了,援護(hù)過去援護(hù)目標(biāo)都已經(jīng)捱過打了。