1290 玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(上)
1290玩家前兩次血脈覺醒情況分檔(第1/1頁(yè))
PS:時(shí)間過的真快,三年前的今天我剛剛發(fā)出正文的第一章,想想那時(shí)候我也是傻,發(fā)設(shè)定就發(fā)了好幾天。
因?yàn)锽OSS扮演總是失敗,凌穹閣玩家們的殺戮能量純度普遍都下降了,不過幸好他們的殺戮能量純度不像云梟寒那么高,扮演的BOSS檔次較低,又沒有王階的前綴,純度下降幅度遠(yuǎn)不能和云梟寒相提并論,一般來(lái)說他們只要能把存活時(shí)間撐過去三分之二,純度就不會(huì)倒扣了,但就這個(gè)也沒幾個(gè)人能做到。
因?yàn)閷?shí)在被玩家圍剿的沒辦法,又不愿意眼睜睜的看著殺戮能量純度降低,他們中的絕大多數(shù)都決定暫時(shí)緩一緩,先不進(jìn)行BOSS扮演了,等過段時(shí)間扮演BOSS的人多了,他們?cè)倮^續(xù)扮演BOSS。
雖說血脈復(fù)蘇階段沒有時(shí)間,拖多久都可以,但不完成血脈覺醒,等級(jí)就會(huì)一直卡在59級(jí),他們的等級(jí)優(yōu)勢(shì)就會(huì)越來(lái)越小。他們這也是沒有辦法的辦法才會(huì)這樣做,在等級(jí)領(lǐng)先和發(fā)展?jié)摿Φ膬呻y選擇中選擇了發(fā)展?jié)摿Α?br/>
不過好在大部分高水平玩家都會(huì)做出這樣的選擇,他們就算要停下來(lái)一段時(shí)間,也不至于優(yōu)勢(shì)喪盡,只是和玩家大部隊(duì)間的距離被拉近了,而這也正是官方設(shè)計(jì)殺戮扮演模式的目的之一。
在和領(lǐng)地玩家的交流中云梟寒還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)之前被他忽略的情況,那就是其他玩家的血脈覺醒任務(wù)根本不用像他那樣耗時(shí)那么長(zhǎng),云梟寒做狼禍任務(wù)做了三天,其他玩家則很可能一天就能做完,甚至還可能更短。
這是因?yàn)閯e人的覺醒任務(wù)和云梟寒的狼禍任務(wù)在難度有天壤之別,也不用像他那樣嘗試那么多次。
在官方設(shè)計(jì)的血脈覺醒規(guī)則的限制下,玩家的前兩次血脈覺醒根據(jù)實(shí)力強(qiáng)弱,由低到高大致分為以下六檔常見情況:
第一檔,五線玩家,殺戮能量純度50%以下,殺戮扮演模式是什么?我連游戲都沒搞明白呢。
五線玩家就是還沒渡過新手期的新手和腦殘黨,實(shí)力很弱,嚴(yán)重缺乏RPG網(wǎng)游的常識(shí),關(guān)鍵是死腦筋,教都教不會(huì),能氣死教導(dǎo)者的那種。
他們殺戮能量純度很低,沒法選高等血脈,玩家在第一次血脈覺醒時(shí)只覺醒了一個(gè)低級(jí)或中級(jí)血脈,低等和中等血脈都只有三階段,第二次覺醒中他是沒辦法再選,只能另外選個(gè)血脈從第一階段重新開始。
如果兩次覺醒的血脈一強(qiáng)一弱,那么強(qiáng)的那條血脈就可以作為主要血脈路線,而如果兩條血脈差不多,都不怎么強(qiáng),玩家沒辦法確定以哪條血脈路線為主,那么就只能繼續(xù)等待第三次覺醒,要么在第三次覺醒分成主副,要么就是再新選一條更強(qiáng)的血脈,讓其成為主血脈。
第二檔,四線玩家,殺戮能量純度50%到69.99%,玩不了殺戮扮演。
四線玩家就是人數(shù)最為龐大的普通玩家,實(shí)力較弱。
第一次覺醒時(shí)因?yàn)樘魬?zhàn)高等血脈失敗,只能選擇低等和中等血脈(血脈覺醒任務(wù)一旦失敗,就不能再覺醒同一類型血脈,且每失敗一次,殺戮能量純度視作降低5%,可選取的血脈變少),然后在第二次覺醒中再次挑戰(zhàn)之前選定的高等血脈。
既然是之前已經(jīng)已經(jīng)挑戰(zhàn)過一次的血脈,那么任務(wù)內(nèi)容肯定是一樣的,盡管敵人的等級(jí)提升了,但玩家的技能更多了,技能體系也更加成熟了,更重要的是有經(jīng)驗(yàn)了,可以針對(duì)性的為這個(gè)覺醒任務(wù)準(zhǔn)備技能或道具,任務(wù)難度其實(shí)是大為降低了的。
所以只要實(shí)力不是太差,腦子不是太笨(死腦筋肯定不行,第一次失敗了仍然毫無(wú)準(zhǔn)備的豬腦子活該你不行),基本都是可以挑戰(zhàn)成功的,然后就能以這條高等血脈作為主血脈。
這也是官方對(duì)弱勢(shì)玩家的玩家的補(bǔ)償,一個(gè)正大光明平衡手段,盡可能讓絕大部分玩家都能擁有一條高等血脈,不至于被落下太多。
第三檔,三線玩家,殺戮能量純度70%到79.99%,純度70%以上才能進(jìn)入進(jìn)入殺戮扮演模式。
三線玩家就是資深玩家,大多數(shù)的游戲內(nèi)容都清楚,會(huì)經(jīng)常自己找攻略和經(jīng)驗(yàn)帖看,但水平說高不高,說低不低的類型,數(shù)量也比較多。
第一次覺醒時(shí)挑戰(zhàn)高等血脈失敗,但沒有氣餒,又嘗試覺醒另外一條高等血脈,挑戰(zhàn)成功。
第二次覺醒時(shí)再次挑戰(zhàn)之前第一次次失敗的高等血脈(第一次選的往往都是最心儀的,也是最合適自己的),成功。
這樣一來(lái)這類玩家就同時(shí)擁有兩條高等血脈,然后可以自己選一條中意的作為主血脈,另一條作為副血脈。
第四檔,二線玩家,殺戮能量純度80%到84.99%(80%以上才能在覺醒血脈時(shí)選到頂級(jí)血脈)。
二線玩家中強(qiáng)的就能算是高玩了,弱的就是那種一技之長(zhǎng),但卻有明顯天花板的玩家。這類玩家只要愿意,通常就不用在游戲花錢了,雖然大多數(shù)此類玩家因?yàn)閽甑腻X往往又投進(jìn)去了而導(dǎo)致盈利很少,但保證自己的游戲花費(fèi)沒有問題。
這類玩家即便在第一次覺醒頂級(jí)血脈失敗(純度視作降低5%就到80%以下了,沒法再選頂級(jí)血脈),換一個(gè)高等血脈覺醒也是很輕松的。第二次覺醒時(shí)則可以再去挑戰(zhàn)當(dāng)初選擇的頂級(jí)血脈。
在精心的準(zhǔn)備下,二線玩家的第二次覺醒基本都能過,那么他們就能以頂級(jí)血脈作為主血脈,高等血脈作為副血脈。
額外說一句,二線玩家中選擇覺醒巨龍血脈的比例最高。
第五檔,一線玩家,殺戮能量純度85%到89.99%,他們第一次覺醒即便失敗一次,殺戮能量純度也還在80%以上,所以還可以挑戰(zhàn)一次頂級(jí)血脈。
一線玩家就是大多數(shù)凌穹閣玩家所處的層次,這類玩家的數(shù)量就比較少了,但彼此間差距卻有可能很大,通常又分成偽一線、準(zhǔn)一線、弱一線、中一線和強(qiáng)一線五個(gè)檔次。
一線玩家第一次覺醒頂級(jí)血脈就基本都能成功,頂多會(huì)失敗一次,但只要主動(dòng)降低血脈分支的檔次,還是能過的。
不過也有不愿意降低檔次,在第一次覺醒時(shí)主動(dòng)換成高等血脈,然后在第二次血脈中再次挑戰(zhàn)早前選定的頂級(jí)血脈分支的情況。
這種情況的比例并不低,利用這種手段,他們拿下自己心儀的血脈分支,而該血脈分支的檔次也往往比較高。唯一的缺憾是要冒些險(xiǎn),萬(wàn)一第二次覺醒任務(wù)還沒能打過就很尷尬了,不得不大幅下調(diào)血脈分支的檔次,以確保自己能夠覺醒頂級(jí)血脈。
和第四檔一樣,同樣是頂級(jí)血脈為主,高級(jí)血脈為副。
一線玩家中選擇覺醒巨龍血脈的還是有不少的,但其比例和二線玩家比就差遠(yuǎn)了。
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