1269 任務(wù)評(píng)價(jià)的分析
三生樹沒有統(tǒng)計(jì)“奇跡”和“神話”這兩個(gè)評(píng)價(jià),倒不是他不想統(tǒng)計(jì),實(shí)際上他在那篇帖子中就提出了集眾人之力,希望看到帖子的人在帖子后面附上自己任務(wù)評(píng)價(jià)和大概的血脈屬性,好方便他進(jìn)行統(tǒng)計(jì)和分享。
或許有人會(huì)覺得玩家們會(huì)不愿意公開自己的血脈屬性,但事實(shí)恰恰相反,響應(yīng)三生樹號(hào)召的玩家非常多。
要知道任務(wù)評(píng)價(jià)的高低是由玩家的任務(wù)完成好壞決定的,玩家就算覺醒的是哥布林這樣的垃圾血脈,只要任務(wù)做的好,一樣可以打出很高的任務(wù)評(píng)價(jià)。而玩家所要覺醒的血脈層次越低,血脈覺醒任務(wù)的難度也越低,反而更容易打出高評(píng)價(jià)。
打個(gè)比方,如果高水平玩家看成初高中生,普通玩家看成小學(xué)生,初高中生的水平的確更高,但他們做的是初高中試卷,而小學(xué)生做的是小學(xué)試卷,那肯定是小學(xué)生更容易拿高分。
在這種情況下,其實(shí)大多數(shù)高評(píng)價(jià)都是水平一般的普通玩家打出來的,高水平玩家打出高評(píng)價(jià)的反而很少,這一方面是因?yàn)槿蝿?wù)難度差異,另一方面則是因?yàn)殡p方人數(shù)基數(shù)差距過大。
另外從保密的角度上來說也沒有太大意義。
首先論壇是是向世界所有區(qū)服公開的,《抉擇》又自帶翻譯器,直接交流或許有些障礙,但文字交流是沒有問題的。
即便排除掉外服,目前光一個(gè)《抉擇》中國(guó)區(qū)玩家就已經(jīng)超過6000萬了,哪怕是玩家口中那所謂的二十選一的五大頂級(jí)血脈(就是每20個(gè)玩家中才有一個(gè)頂級(jí)血脈),那也有300萬人之多。
這還是保守估計(jì),要知道二十選一是玩家的臆測(cè),是絕大多數(shù)玩家下意識(shí)行為下的夸大結(jié)果,沒能覺醒頂級(jí)血脈的玩家希望通過夸大掩飾自己的失敗,而覺醒頂級(jí)血脈的玩家則希望如此來抬高自身地位,其真實(shí)比例應(yīng)該沒這么低,而中國(guó)區(qū)玩家超過6000萬也是官方一個(gè)月前公布的老黃歷了。
游戲玩家可沒多少守密概念,你不說,別人也會(huì)說,一個(gè)秘密只要讓三個(gè)人知道就很快會(huì)被一傳十,十傳百。
其次從“極差”到“完美”這七個(gè)檔次的評(píng)價(jià)都只是在血脈屬性上進(jìn)行增強(qiáng)或削弱,并沒有根本性的改變,知道其中一個(gè)評(píng)價(jià)的血脈屬性,其它的也差不多都知道了,頂多是數(shù)據(jù)上有點(diǎn)差別。
即便是“超額”和“逆轉(zhuǎn)”評(píng)價(jià),也不過是額外增加一條屬性,變化仍然不算大。
因此除了極個(gè)別非常冷門且對(duì)殺戮能量純度有極高要求的血脈分支,其它血脈屬性都是沒有什么保密的意義的,也沒辦法去保密。
既然沒法保密,那么主動(dòng)公開也就不奇怪了,不少玩家甚至非常積極,在三生樹那篇帖子下面的回復(fù)中不僅會(huì)說明自己的血脈屬性,往往還會(huì)附上他知道的朋友的血脈屬性。
這時(shí)問題就來了,時(shí)到如今,那篇帖子后的回復(fù)已經(jīng)高達(dá)十萬多條,卻沒有一人打出“奇跡”和“神話”評(píng)價(jià),而三生樹自己也主動(dòng)詢問了很多知名高手,同樣沒人打出這兩個(gè)評(píng)價(jià)。(三生樹不認(rèn)識(shí)云梟寒,云梟寒也從來不看陌生人的論壇私信,他太出名,私信他的太多,看不過來)
因此三生樹認(rèn)為“奇跡”和“神話”評(píng)價(jià)就是吊在玩家眼前的胡蘿卜,看得到吃不著,就是官方拿來吊玩家胃口的,甚至因?yàn)槟切┤蝿?wù)本身就不足以支撐玩家打出更高的評(píng)價(jià)最起碼目前這個(gè)游戲階段是如此,或許要到游戲后期才能有人打出來這兩個(gè)評(píng)價(jià)。
這就好比一個(gè)小學(xué)試卷,滿分就是100分,而奇跡評(píng)價(jià)卻要250分,這自然打不出來。(比如任務(wù)地圖不夠大,任務(wù)資源有限,敵人也算資源。假設(shè)一個(gè)任務(wù)就要求玩家殺十只鳥禽,但整個(gè)任務(wù)地圖上就十只雞,哪怕玩家全程無損秒殺,耗時(shí)短無可短,那也只能打100分,拿個(gè)完美評(píng)價(jià),像“超額”以上的評(píng)價(jià)則要求玩家在一定程度上打破極限,沒去殺10只雞,而是殺了10只大雁,甚至是老鷹,難度自然不可同日而語,而這就要求地圖上有這些怪,又或者是通過某些隱藏途徑打開新地圖,游戲早期的低難度任務(wù)顯然不可能有這條件)
三生樹的分析和判斷非常合情合理,由于目前還算游戲的中前期,任務(wù)本身受限很大,玩家對(duì)《抉擇》的理解還不夠深入,自身掌握手段也很少(相對(duì)后期而言),做任務(wù)時(shí)的確很難打出高評(píng)價(jià),更不要說最高的“奇跡”和“神話”評(píng)價(jià)了。(游戲理解是非常重要的,可以開拓做任務(wù)的思路,還可以知道哪些事能做,哪些事不該做,從而更合理的對(duì)角色技能體系或物資準(zhǔn)備進(jìn)行規(guī)劃,這也是后加入游戲的玩家的后發(fā)優(yōu)勢(shì)所在)
但世界上總有那么幾個(gè)可以打破常理的家伙,云梟寒在第一次血脈覺醒任務(wù)中就打出了“奇跡”評(píng)價(jià),要知道那時(shí)候他才39級(jí),還是第一個(gè)到達(dá)39級(jí)的,是早的不能再早的游戲早期,任務(wù)難度又那么高,但他仍然做到了能人所不能。
因?yàn)檎驹谌鷺涞募绨蛏希催^他的帖子),又拿到過“奇跡”評(píng)價(jià),在最終血脈選擇時(shí)看過古阿爾肯人、奧術(shù)型古阿爾肯人、龍親型古阿爾肯人的血脈屬性,云梟寒對(duì)任務(wù)評(píng)價(jià)和覺醒血脈的理解顯然是要超過三生樹的。
從已知情報(bào)來看,“奇跡”評(píng)價(jià)對(duì)應(yīng)的是特殊型血脈,特殊型血脈盡管仍然和標(biāo)準(zhǔn)血脈有一些共通之處,比如有兩到三條近似的屬性,但相比標(biāo)準(zhǔn)血脈而言特殊型血脈不僅屬性條目更多,屬性更強(qiáng),還會(huì)有自己的特色,可以說是有了一個(gè)質(zhì)變。
“神話”評(píng)價(jià)雖然比“奇跡”還高一檔,但“奇跡”評(píng)價(jià)已經(jīng)是特殊型血脈,“神話”評(píng)價(jià)再?gòu)?qiáng)化也頂多是另一個(gè)更強(qiáng)的特殊血脈,不大可能再質(zhì)變一次,因此云梟寒估計(jì)“奇跡”和“神話”評(píng)價(jià)應(yīng)該歸類為一個(gè)階段,只不過“神話”評(píng)價(jià)相對(duì)于“奇跡”來說可能又有一個(gè)大幅增強(qiáng)。