1207 扮演火巨人BOSS
剛開始逃跑的時候還好,堵截BOSS的玩家不算太多,通過頻繁使用那些回復(fù)技能,云梟寒的血量總體仍呈上漲趨勢,但隨著越來越多的玩家趕來打BOSS,他的血量就基本抬不起來了,要是運氣不好剛好撞上一大群堵截者,血量還會明顯下降。
雪漫地區(qū)的玩家還是太多了,而且是越來越多,到后面云梟寒就感覺不管跑到哪里都是人,他勉力堅持到4:26,終究還是堅持不住,被玩家擊殺。
這次BOSS扮演他擊殺數(shù)是13621人次,比之前都多。因為擊殺數(shù)高,又破壞了一個中型村,他所獲得的殺戮經(jīng)驗也也很高,足足有7.84%,總的殺戮經(jīng)驗增長到69.04%。
按理說云梟寒這次殺了這么多人,又破壞了一個玩家領(lǐng)地,他的殺戮能量純度即便不能大幅提升,也應(yīng)該多少增加一些,但沒想到卻是不增反降,從98.01%降到了97.78%,這一方面是因為其扮演的BOSS沒能存活下來的緣故,另一方面則是因為殺戮能量純度在升上98%后變的異常難以提升,下降卻非常容易。
不過這也很好理解,畢竟殺戮能量純度到100%很可能就到頂了,到98%之后就只差2%,游戲顯然不可能讓玩家這么容易到頂,越高越難升也是應(yīng)有之意。
就現(xiàn)在的形勢來看,之后扮演的巨人BOSS雖然血脈檔次更高,但對上玩家八成沒有食人魔給力,而且現(xiàn)在玩家對他扮演的BOSS了解也多了,很多偽裝手段也沒那么好使了,最直觀的就是玩家間的內(nèi)訌變少了,更注重合作了,因此即便強如云梟寒,現(xiàn)階段把殺戮能量純度升到100%也是個不可能達成的目標(biāo),云梟寒還是很有自知之明的,只要能在完成血脈覺醒的時候把殺戮能量純度維持在98%以上他也就滿足了。
完成結(jié)算,云梟寒立刻又開始了今天第二場BOSS扮演,這次他扮演的是火巨人。
火巨人是元素巨人,論血脈比云梟寒之前扮演的高等食人魔還要高出一個檔次。
火巨人在官方資料中有介紹,其頭發(fā)是亮橘色的,正常的火巨人一般是6米高,胸寬4米5(算上手臂寬度),重約3.5噸,女性火巨人稍矮一些也輕一些,火巨人的壽命大概是350歲。
而云梟寒扮演的這個火巨人因為是域級王階BOSS,體型更大,大概是9米高,胸寬則是6米左右,雖然穿著一套紅色的、簡陋的,不知是由什么動物的皮制作的皮衣服,但大部分身體仍然直接暴露在空氣中。
元素巨人雖然在有利于自己的地形上也會得到一定加成,無論是戰(zhàn)斗力還是技能威力都會得到增幅。但總體來說并不像地形巨人那樣受地形限制,只要不到厭惡地形中去(比如火巨人去冰雪地帶),其戰(zhàn)斗力都不會受到太大影響,少數(shù)強大的元素巨人甚至可以臨時改變環(huán)境。
云梟寒這次扮演的火巨人同樣擁有四個固有技能。
BOSS版的【火焰免疫】:免疫不超過自身承受極限的火焰?zhèn)Γ⑽?0%的火焰?zhèn)σ灾委熥陨恚资芎鋫Α?br/>
BOSS版的【火海術(shù)】:指定位置制造一個40碼*40碼的火海,該指定位置離BOSS的距離不得超過40碼,火海持續(xù)30秒,火海中的所有目標(biāo)無視敵我均會受(2.5*智力)/秒的持續(xù)火焰?zhèn)ΑT摷寄転榄h(huán)境改變技能,火巨人在火海中將得到全面加強。冷卻時間3分鐘。
BOSS版的【火球術(shù)】:用魔力凝聚出一顆巨大的魔法火球,并將其投擲出去,射程60碼,攻擊范圍半徑30碼,造成(4*智力+2*力量)的火焰?zhèn)Α@鋮s時間45秒。
BOSS版的【召喚火焰劍】:召喚出一把魔力火焰劍,基礎(chǔ)屬性略高于同級史詩雙手巨劍,具有濺射傷害效果,可對攻擊目標(biāo)周邊15碼半徑的敵人造成33%的火焰濺射傷害,并有一定概率使給攻擊目標(biāo)和濺射目標(biāo)添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目標(biāo)會額外受到20%火系傷害。持續(xù)時間2分鐘,冷卻時間5分鐘。
火巨人不僅是血脈檔次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要強的多。
首先來看BOSS版的【火焰免疫】,火系本來就是最熱門的系別,說五個人里面就一個火系可能有點多,但說七、八個玩家中就有一個火系絕對不算夸張,而且火系技能的傷害本來就高,排除掉火系,在BOSS戰(zhàn)中玩家對云梟寒的輸出最起碼要降低半成到一成。
再看BOSS版的【火海術(shù)】、BOSS版的【火球術(shù)】,這兩個技能都是超大范圍的傷害技能,BOSS版的【火球術(shù)】比玩家版本的【火球術(shù)】在各方面都要強太多了,在火巨人手上用出來更是可以說是砸到哪里秒到哪里。
相比BOSS版的【火球術(shù)】,BOSS版的【火海術(shù)】的傷害要低一些,但它是可持續(xù)的,持續(xù)時間長達30秒,論實際傷害效果還要高于BOSS版的【火球術(shù)】,而且BOSS版的【火海術(shù)】還可以臨時改變環(huán)境,不僅能提升火巨人BOSS的戰(zhàn)斗力,還能提高技能威力,另外BOSS版的【火海術(shù)】配合上BOSS版的【火焰免疫】甚至還有一定的回復(fù)效果。
如果火巨人BOSS是個玩家,那么BOSS版的【火海術(shù)】才是他的核心技能。
BOSS版的【召喚火焰劍】則強化了火巨人BOSS在常規(guī)輸出能力,畢竟那些大招的冷卻時間都比較長,在沒有大招的情況下,魔力火焰劍就很好的彌補了火巨人BOSS在范圍輸出上的不足。
盡管火巨人BOSS的四個固有技能都很牛X,但不得不承認,對上玩家還是高等食人魔的優(yōu)勢更大。
這主要是因為高等食人魔BOSS對類人生物傷害和控制效果的增幅對所有技能都有效果,包括了云梟寒自己帶入的技能。
比如云梟寒扮演高等食人魔BOSS的時候他用【嗜血回力標(biāo)】都能秒不少薄皮,他現(xiàn)在扮演火巨人BOSS還能這樣么?顯然不能。所以食人魔的對人克制特性更具普適性,火巨人BOSS的固有技能雖然猛,殺傷范圍遠比高等食人魔BOSS大,但大招冷卻時間長,用掉了就很長時間不能用,也就是大招那兩下爆發(fā)力高,真要是算持續(xù)輸出和總輸出還是高等食人魔BOSS更高。
說實話,要不是食人魔血脈只能覺醒兩次,后期潛力不足,食人魔血脈絕對比元素巨人血脈更受玩家追捧。
PS:遲點還有一更,如果沒碼一半睡著就兩更,現(xiàn)在時間不穩(wěn)定,能寫就寫。