1198 第二支援軍
打這種有組織的NPC援軍就不像打玩家那么容易了,打了6分鐘云梟寒才占據(jù)了明顯上風(fēng),把4個(gè)冠軍級(jí)NPC都擊殺了,精英級(jí)和強(qiáng)力級(jí)的NPC則只擊殺了一小部分,但云梟寒自身的血量也跌到了75%左右。
這600名NPC對(duì)云梟寒造成的威脅,差不多相當(dāng)于3000名玩家了,這并不是說一個(gè)NPC戰(zhàn)斗力和五個(gè)玩家相當(dāng),而是NPC對(duì)上BOSS更具優(yōu)勢(shì),傷害更高也不會(huì)被秒,再加上NPC沒有玩家那么多小心思,不會(huì)互相拆臺(tái)也不會(huì)暗中劃水,就顯得比玩家給力多了。
眼看打不過,NPC們?cè)谀莻€(gè)男爵NPC的指揮下開始后撤,而那兩個(gè)挑戰(zhàn)級(jí)NPC則奉命纏住云梟寒,為這支NPC援軍爭(zhēng)取時(shí)間。
常規(guī)地圖上的挑戰(zhàn)級(jí)NPC其實(shí)就相當(dāng)于一個(gè)相當(dāng)給力的小BOSS了,血量雖然比高等食人魔BOSS還差的遠(yuǎn),但比起玩家也不知道多到哪里去了,BOSS打NPC傷害還大幅削減,所以異常耐打。
云梟寒有心繞過這兩個(gè)挑戰(zhàn)級(jí)NPC去追殺這支NPC部隊(duì)的主力,但這兩個(gè)挑戰(zhàn)級(jí)NPC的控制技能對(duì)他已經(jīng)有比較高的成功概率,雖然無法徹底攔住云梟寒,卻能拖慢他的腳步,讓他不好追擊。
這樣一來,這支NPC部隊(duì)雖然沒能做到全身而退,卻也只付出了很小代價(jià)就成功撤離,主力安全撤離,那兩個(gè)負(fù)責(zé)牽制BOSS的挑戰(zhàn)級(jí)NPC也想跑,云梟寒連忙留人。
可惜挑戰(zhàn)級(jí)NPC的戰(zhàn)斗力還是強(qiáng)了些,云梟寒已經(jīng)火力全開,但也只打死了一名挑戰(zhàn)級(jí)NPC,另一個(gè)騎兵型的挑戰(zhàn)級(jí)NPC還是跑掉了。
擊退援軍,云梟寒就回頭繼續(xù)攻村,之前的村內(nèi)的守軍的損失并不算大,援軍過來時(shí)也只出來了一小部分,所以村內(nèi)仍殘留著300多名的守軍。
此外部分支援過來的玩家也退進(jìn)了村里,他們的任務(wù)就是幫忙守住村子,守不住要受到懲罰,玩家又不懼怕死亡,自然就不會(huì)跟著NPC援軍撤離。
除了退守村內(nèi)的玩家外,還有一部分玩家留在村外,他們?cè)噲D把BOSS引開,反正只是為了拖時(shí)間,他們死掉也只掉一些裝備耐久,沒有其它懲罰,因此玩家的一些動(dòng)作還是很大膽的。
不過不管他們?cè)趺垂鬊OSS,BOSS都不理他們,反而重新跳進(jìn)了村子,開始大殺特殺。玩家對(duì)此也很不理解,為什么自己都打BOSS,BOSS還不管他們,最后他們只能自找理由,那就是玩家少了,達(dá)不到吸引BOSS的標(biāo)準(zhǔn)。
這個(gè)理由多少有些牽強(qiáng),但玩家們也只能這么想了,畢竟大多數(shù)時(shí)候BOSS還是按著游戲規(guī)則來的。
而對(duì)于云梟寒來說,他對(duì)這個(gè)高等食人魔BOSS很滿意,由于高等食人魔BOSS的特性,它比絕大多數(shù)巨人都適合對(duì)玩家和NPC作戰(zhàn),在這種BOSS扮演中哪怕是更高一檔的元素巨人也不如高等食人魔BOSS管用,因此只要有可能,云梟寒就會(huì)盡最大努力保證高等食人魔BOSS的存活。
既然要盡最大努力,一些掩飾之舉就沒有那么必要了,不過這不意味著云梟寒從現(xiàn)在開始就肆無忌憚的硬來,而是可以有選擇性放棄一些偽裝。
由于村內(nèi)的守軍更少了,這次攻村更加順利,玩家和NPC守軍很快就被云梟寒打散了,打散之后云梟寒也不追,就開始破壞村內(nèi)建筑,玩家和守軍無奈,只能繼續(xù)上來干擾。
隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,玩家們發(fā)現(xiàn)他們?nèi)绻皇沁h(yuǎn)遠(yuǎn)的攻擊BOSS,BOSS就不會(huì)管他們,任他們攻擊,如果是靠近到BOSS的一定范圍內(nèi),BOSS就會(huì)攻擊他們。為了拖延時(shí)間,玩家只能用自己的生命來換取時(shí)間。
而云梟寒也來者不拒,送上門的玩家不殺白不殺,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范圍技能,還能兼顧拆建筑和殺人,只不過云梟寒的范圍技能就那么幾個(gè),大多數(shù)時(shí)候還得用普攻殺人。
至于【嗜血回力標(biāo)】,這個(gè)技能不能打建筑,在云梟寒放棄追殺玩家后,【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋效果就被中斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標(biāo)】來打人,但已經(jīng)不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。
沒辦法,云梟寒如果一直追人,玩家就可以風(fēng)箏他,哪怕玩家把位移技能都交完后還是會(huì)被追上擊殺,但消耗的時(shí)間肯定是不少的,玩家騎行時(shí)移速即便比BOSS慢,也頂多是慢一到兩點(diǎn),差距很小,追起來很浪費(fèi)時(shí)間,所以一直追認(rèn)效率更低,與其如此,那還不如直接拆建筑,逼玩家回頭來主動(dòng)送呢。
相比之下,NPC守軍就不像玩家那么勇于犧牲了,甚至隨著傷亡的不斷增大,村內(nèi)的NPC守軍還出現(xiàn)了潰散的跡象。
玩家們的犧牲沒有白費(fèi),在陸續(xù)送死以爭(zhēng)取時(shí)間后,終于拖到了第二批NPC援軍趕到,而在第二支NPC援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。
第二支NPC援軍比第一支NPC援軍還要強(qiáng)不少,大概有1200人,高戰(zhàn)力等級(jí)的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援軍也跟在了第二支援軍后面,這樣一來光是NPC部隊(duì)就有超過1500人。
更要命的是云梟寒看不到第二支NP援軍的指揮官的戰(zhàn)力等級(jí),要知道在常規(guī)地圖上玩家是看不到NPC的戰(zhàn)力等級(jí)的,云梟寒是因?yàn)樗藭r(shí)扮演的是BOSS,BOSS畢竟也算是一種NPC,某些觀察限制相對(duì)玩家就被放寬了一些,所以才能看到NPC的戰(zhàn)力等級(jí)。
一般來說玩家只有在戰(zhàn)場(chǎng)空間內(nèi)才能看到NPC的戰(zhàn)力等級(jí),玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中的情況就相當(dāng)于BOSS在常規(guī)地圖上,某些觀察限制同樣被放寬了,因此戰(zhàn)場(chǎng)上的玩家和常規(guī)地圖上的BOSS在觀察方面是有不少共通之處,看不到戰(zhàn)力等級(jí)理由應(yīng)該就差不多。
玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上也會(huì)出現(xiàn)看不到NPC戰(zhàn)力等級(jí)的情況,其中最常見的原因就是實(shí)力差距過大而導(dǎo)致無法觀察,而戰(zhàn)場(chǎng)中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。
除此之外還有兩種可能:
一種是這名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定戰(zhàn)斗力強(qiáng),比如文官類型的NPC,但這類NPC往往具有成長(zhǎng)性,所以無法被查看到戰(zhàn)力等級(jí);
另一種可能是該NPC具有唯一性。
這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC則不同,他們有的是由游戲系統(tǒng)隨機(jī)生成的,可能就名字不一樣,但NPC長(zhǎng)相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。
具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在后期提升模板,又或者與重要?jiǎng)∏橄嚓P(guān),因此他們哪怕角色模板永遠(yuǎn)就那么低了,但仍然無法被查看到戰(zhàn)力等級(jí)。
說細(xì)一些,所謂的唯一性NPC就是克隆人和真人的差別,一個(gè)沒游戲承認(rèn)的身份,一個(gè)有游戲承認(rèn)的身份,前者可以反復(fù)出現(xiàn),死了就死了,回頭還會(huì)刷出來,頂多換個(gè)名字;而后者則不可替代,唯一性的NPC一旦在常規(guī)地圖上死亡那就是真死了,相關(guān)劇情也會(huì)出現(xiàn)變化。
像云梟寒招募的那些精英模板的官員型NPC中就肯定有少數(shù)具有唯一性,死了就沒辦法復(fù)活了。
通常來說,具有唯一性的NPC成長(zhǎng)潛力更佳,可能觸發(fā)相關(guān)小劇情也更多。
當(dāng)然,為了保護(hù)這種具有唯一性的NPC,游戲?qū)λ麄冇兄喾N保護(hù)機(jī)制,比如殘血后會(huì)昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢(shì)不利會(huì)主動(dòng)投降,再比如有強(qiáng)力保鏢保護(hù),又或者擁有極強(qiáng)的逃生能力,反正不管怎么樣,玩家可以打敗他們,想殺他們卻很難。
這種保護(hù)機(jī)制也是應(yīng)有之意,不然哪怕游戲中再有多少唯一性的NPC,也經(jīng)不住玩家今天殺一個(gè),明天啥一個(gè)啊。再說了,官方設(shè)計(jì)這些NPC也不容易,就算設(shè)計(jì)者可以不斷往游戲里加NPC,但如果很容易死的話,設(shè)計(jì)的也沒殺的快啊。
以高等食人魔BOSS的實(shí)力來說,實(shí)力差距過大導(dǎo)致看不到戰(zhàn)力的等級(jí)可能基本是不存在的,因此這個(gè)NPC要么是精英模板以上,要么就是具有唯一性。
作為緊急派遣來的援軍指揮官,這個(gè)NPC顯然不可能是個(gè)文官,那么不管是上述的哪種情況,他的戰(zhàn)斗力都八成很強(qiáng),不然就帶強(qiáng)力指揮BUFF或擁有高級(jí)指揮AI。
相比之下,云梟寒還更愿意他是戰(zhàn)斗力強(qiáng),指揮弱,這樣應(yīng)付起來還輕松些。
其實(shí)云梟寒心里清楚,以這1500多名NPC援軍的實(shí)力,不管這個(gè)新來的NPC指揮官是戰(zhàn)斗力強(qiáng)還是指揮強(qiáng),他八成都是打不過了,如果被堵在了村內(nèi),甚至有可能被堵死,于是云梟寒果斷放棄了繼續(xù)攻村,沖出了村外。
這時(shí)候云梟寒有個(gè)兩個(gè)選擇,一個(gè)是離開,另一個(gè)是直接攻擊NPC援軍。
前者更為穩(wěn)妥,但打都不打直接跑,BOSS的“高AI”就暴露無遺,會(huì)引起玩家的懷疑,雖說云梟寒此時(shí)已經(jīng)決定不再像之前那樣遮遮掩掩,但他也不想暴露的這么簡(jiǎn)單粗暴,再加上他對(duì)自身實(shí)力還是比較自信的,在開闊地帶作戰(zhàn),打不過應(yīng)該也能跑掉,因此他還是決定上去打一波再說。
為了保留脫逃手段,云梟寒并沒有使用【英勇沖鋒】,而是用跑的,拉近距離后再直接跳進(jìn)去。
NPC部隊(duì)有個(gè)靠譜的指揮官后果然不一樣了,隊(duì)列排的極為齊整不說,還能使用一些軍陣技能了,在云梟寒跳躍剎那,NPC援軍中盾衛(wèi)們集體撐起了了護(hù)罩,護(hù)罩眨眼間就擴(kuò)到了整個(gè)軍陣之外,云梟寒才跳到一半就被護(hù)罩擋住打斷了。
在一聲“嘭”的悶聲巨響后,云梟寒被反彈落地,然后倒退幾步,勉強(qiáng)停在了NPC軍陣外20多碼遠(yuǎn)的地方。
就看這個(gè)操作,云梟寒就明白自己這次討不了好了,這個(gè)NPC指揮官居然是最讓他頭大的指揮型NPC。果然,他落地還沒完全站穩(wěn),一波控制技能就飛過來了,云梟寒當(dāng)場(chǎng)就被束縛住了。
雖然束縛時(shí)間不長(zhǎng),只有2秒,但后續(xù)的一波減速技能又到了,在施放減速技能的同時(shí),NPC部隊(duì)的前半陣列也在齊整的向后退,而后排部隊(duì),沒放技能的直接后退,放了技能的在放完技能后也跟著后退,整個(gè)部隊(duì)雖然步調(diào)并不完全一致,但卻井然有序,讓觀者賞心悅目,周圍的不少玩家都忍不住發(fā)出了驚嘆聲。
別人可以賞心悅目,云梟寒可沒這心情,這是要拉開距離放他風(fēng)箏的節(jié)奏,看這指揮水平,這NPC指揮官不會(huì)是英雄模板吧?這坑爹了啊!
束縛控制雖然不是硬控,被束縛后還能使用技能和公司,但也算是一種強(qiáng)控了,以高等食人魔BOSS的控制抗性,控制成功率相對(duì)較低,持續(xù)時(shí)間還短。
而減速是軟控,成功率要高很多,效果也要強(qiáng)不少,云梟寒一下子被減速50%,持續(xù)時(shí)間也長(zhǎng)達(dá)5秒,也不知道是多個(gè)減速的疊加效果導(dǎo)致,還是這些NPC的減速技能本來就很強(qiáng)。
但不管是哪種,云梟寒都麻煩,他被減速后移速只有8,只要這支NPC部隊(duì)控制做的好,能把他一路風(fēng)箏到死,而以這支部隊(duì)前面的表現(xiàn),云梟寒不覺得他們會(huì)出現(xiàn)重大失誤。
更何況就算出現(xiàn)失誤又如何?云梟寒頂多沖上去個(gè)殺一波,殺個(gè)幾十人,然后再次被控制鏈控住。再退一步,即便這支NPC部隊(duì)不用控制技能了,正面和云梟寒硬肛,以這支部隊(duì)展現(xiàn)出的素質(zhì),云梟寒還是九成九要跪。
想到這里,云梟寒的心中立刻打起了退堂鼓。
PS:最近太辛苦了,我這連續(xù)好幾天連4、5個(gè)小時(shí)都睡不到,熬夜碼字,熬到一半睡著了。要命啊。我都不想逼自己了,但又怕一放松就跟上個(gè)月一樣斷更好多天了,難啊!