1196 高等食人魔BOSS一
PS:上章有個(gè)錯(cuò)誤,風(fēng)隨影動(dòng)的原公會(huì)是魅影公會(huì),我給忘了,還有玄霄生寂第一次見面時(shí)報(bào)的公會(huì)名之前也錯(cuò)了,均已修改。感謝書友北極溜熊的提醒,我都記不得了。
4月2日0:00,云梟寒準(zhǔn)時(shí)上線,經(jīng)過將近8個(gè)小時(shí)的睡眠,他的精力已經(jīng)完全恢復(fù)了。
上線后云梟寒習(xí)慣性的看了下【斯拉特斯堡奪回戰(zhàn)】的進(jìn)度進(jìn)度完成情況,完成度最高的還是那個(gè)56%的進(jìn)度,看來這個(gè)戰(zhàn)役的引導(dǎo)劇情是真的是挺麻煩的。
不過此時(shí)終于有一些玩家耐不住性子,開始申請那個(gè)56%完成度的進(jìn)度,目前已經(jīng)有462人申請了,進(jìn)度所有者也來者不拒,申請全部通過,這樣一來就只差38人就能開始進(jìn)行戰(zhàn)役匹配了。
云梟寒肯定是不可能把一次寶貴的機(jī)會(huì)浪費(fèi)在這么低完成度的進(jìn)度上的,Zero零式都給他說過了,這個(gè)劇情引導(dǎo)需要走流程,耗時(shí)很長,現(xiàn)在這些已經(jīng)可以申請的戰(zhàn)役進(jìn)度,基本都是劇情引導(dǎo)失敗的,很難取得什么好結(jié)果。更何況云梟寒的一次戰(zhàn)役參與機(jī)會(huì)可不止影響自己的收獲,他還能帶會(huì)里人,因此必須好好利用。
盡管云梟寒不會(huì)去參加這樣低完成度的戰(zhàn)役,但他還是對此還是相當(dāng)關(guān)注別人戰(zhàn)役的過程和結(jié)果,所以他立刻在領(lǐng)地里找了個(gè)玩家,讓他去申請,好收集下第一手的資料。
等那名玩家申請成功后,云梟寒才放下心來,準(zhǔn)備進(jìn)行BOSS扮演。
把【風(fēng)之疾速】重新?lián)Q回【溫和之風(fēng)】,點(diǎn)擊確認(rèn),今天的BOSS扮演正式開始。
短暫的讀取的之后,云梟寒出現(xiàn)在了納賽爾城附近的平原上,納賽爾城不是邊境城市,離帝國其它玩家主城也比較遠(yuǎn),所以他這次只要面對納賽爾城的玩家就好了。而且納賽爾城的玩家數(shù)量也不算特別多,在帝國八大主城中排名第六,算是一個(gè)利好消息了。
云梟寒今天扮演的BOSS是一個(gè)域級王階的高等食人魔,但只是個(gè)常規(guī)的高等食人魔,沒有兩個(gè)頭,也沒有施法能力。
不過食人魔對所有類人生物都有極強(qiáng)的針對性,傷害和控制效果都會(huì)得到大幅強(qiáng)化,而這一點(diǎn)也在BOSS的固有技能上得到了充分體現(xiàn)。
BOSS版的【食人習(xí)慣】:對類人生物的傷害提高50%,控制時(shí)間延長50%。
此外這個(gè)高等食人魔BOSS還擁有三個(gè)固有技能。
BOSS版的【強(qiáng)吞】:強(qiáng)行將一個(gè)類人生物吞入腹中30秒,在此期間該類人生物會(huì)持續(xù)掉血,高等食人魔BOSS則會(huì)得到一個(gè)每5秒1%最大生命值的回血效果,如目標(biāo)死亡,則BOSS還會(huì)立即回復(fù)最大生命值5%的血量,冷卻時(shí)間3分鐘。
BOSS版的【食人魔咆哮】:使周邊半徑40碼的所有類人生物都進(jìn)入恐懼狀態(tài),速度降低50%,無法進(jìn)行任何有效操作,并會(huì)試圖遠(yuǎn)離BOSS,恐懼狀態(tài)將持續(xù)10秒。在恐懼狀態(tài)結(jié)束后,所以受影響的目標(biāo)傷害下降25%,持續(xù)30秒。冷卻時(shí)間1分鐘。
BOSS版的【巨棒掃蕩】:高等食人魔BOSS用手中的巨棒掃蕩一圈,對周身360度,半徑20碼以內(nèi)的敵人造成傷害。冷卻時(shí)間12秒。
高等食人魔BOSS有手有腳,其基本動(dòng)作就和之前的那些巨人BOSS一樣了,可以踩人和跳躍,還可以撿起重物進(jìn)行投擲攻擊。
高等食人魔BOSS沒有地形加成,但也不受地形限制,他的移速也很快,高達(dá)16,而大多數(shù)玩家騎行都未必能有16的移速。
從這些固有技能和相關(guān)數(shù)據(jù)中就可以看出高等食人魔的強(qiáng)大,它太克制玩家了,BOSS的傷害本來就高,再增加50%傷害,不要說脆皮了,超肉的T位都可以一下秒掉,說不定等到【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋堆滿,連【嗜血回力標(biāo)】都可以輕松秒殺薄皮。
可以說,云梟寒扮演的這個(gè)高等食人魔BOSS比之前扮演的所有BOSS都更適合與玩家對戰(zhàn),缺點(diǎn)或許就是雙防相對較低,尤其是魔防不行,物防到還可以,生命恢復(fù)速度也只是一般,另外因?yàn)闆]有施法能力的緣故,帶入的類法術(shù)還好些,但純法術(shù)技能的效果削弱的比較多,但相比于其它優(yōu)勢,這幾個(gè)缺點(diǎn)就可以忽視了。
自身克制玩家,納賽爾城的玩家又相對較弱,云梟寒覺得自己八成可以存活下來,說不定還能取得一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)績。
事情的發(fā)展也的確如云梟寒所料,納賽爾城的玩家根本沒想到這次出現(xiàn)的高等食人魔BOSS會(huì)這么強(qiáng),剛一接觸就被BOSS打崩了。
高等食人魔BOSS的那幾個(gè)固有技能實(shí)在是太強(qiáng)、太全面了,有控制、有輸出、有回血,被動(dòng)加成還強(qiáng)。比如說那個(gè)BOSS版的【強(qiáng)吞】吧,一個(gè)滿血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不過20秒,云梟寒還沒遇到過一個(gè)能撐過30秒的玩家。
BOSS版的【巨棒掃蕩】也很好用,一棍子掃下去,玩家挨著就死,碰到就亡,沒第二條路。
不過【巨棒掃蕩】的掃蕩速度不算特別快,反應(yīng)較快的玩家還是可以用位移技能躲開的,而且玩家可以和BOSS保持距離,不靠近BOSS周邊20碼的范圍。
因此云梟寒必須用【食人魔咆哮】或跳躍配合【巨棒掃蕩】使用,前者能讓玩家無法正常脫離,后者則可以強(qiáng)行靠近玩家。
【巨棒掃蕩】的冷卻時(shí)間是12秒,在技能還沒冷卻的時(shí)候云梟寒還可以用【暴君狂擊】,同樣可以秒人,還能回血。
在戰(zhàn)斗中云梟寒發(fā)現(xiàn)【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一個(gè)強(qiáng)力范圍控制,控制范圍大也就算了,控制時(shí)間還實(shí)在是太長了。受【食人習(xí)慣】的影響,它的實(shí)際恐懼時(shí)間是15秒,傷害降低的持續(xù)時(shí)間則是45秒,而【食人魔咆哮】的冷卻時(shí)間不過是60秒,這就意味著云梟寒周邊的玩家長期處于傷害降低25%的狀態(tài)。
高等食人魔BOSS的雙防是不怎么高高,但那也是相對于其它域級王階巨人BOSS來說的,而且他在巨人中也不是墊底的,所以玩家打出的傷害仍然是很低的,這樣再降低25%傷害,不少玩家的攻擊就不能破防了,只能造成個(gè)位數(shù)的傷害,或是只強(qiáng)制扣一點(diǎn)血。
這樣一來玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【強(qiáng)吞】、【溫和之風(fēng)】、【暴君狂擊】、【生命氣息密語】的回血效果,只要不是被大量玩家團(tuán)團(tuán)圍住,云梟寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不動(dòng)。
而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云梟寒扮演的BOSS又不會(huì)傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】這樣的控場技能,【英勇沖鋒】這樣的位移技能,玩家完全不可能圍住云梟寒。
納賽爾城的玩家在打了一段時(shí)間后就發(fā)現(xiàn)這個(gè)高等食人魔BOSS實(shí)在是太難搞了,感覺沒什么機(jī)會(huì),再想到現(xiàn)在是一八時(shí)段,所以就有些玩家開始打退堂鼓了。
有第一個(gè)人放棄打BOSS,后面放棄的人就越來越多,到快1:30的時(shí)候,就只剩下數(shù)個(gè)大公會(huì)還沒放棄,但這些大公會(huì)的玩家出勤率也不怎么高,還有不少公會(huì)沒過來,一方面是這個(gè)時(shí)間很多人已經(jīng)睡覺去了,組織起來不容易;另一方面是部分在線的玩家之前正在練級,沒有第一時(shí)間趕過來,后面聽說BOSS很難打,覺得風(fēng)險(xiǎn)很大,就干脆不過來了,繼續(xù)練級。
但話說回來,雖然只剩下數(shù)個(gè)大公會(huì)沒放棄,但玩家人數(shù)也不少了,估計(jì)超過一萬五千人,云梟寒真要不跑,正面和他們肛,八成還是干不過。
但云梟寒帶著他們到處亂跑,玩家們是攔也攔不下,還不時(shí)就被BOSS回頭屠殺一波,時(shí)間長了,剩下的幾個(gè)公會(huì)看三個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去一大半了,BOSS的血量卻還沒怎么動(dòng),也漸漸有些撐不住了。
等過了2:00,BOSS的血量還在95%以上,那幾個(gè)大公會(huì)看不到任何干掉BOSS的希望,終于放棄了,決定撤退。
玩家想跑,云梟寒肯定不好留人,而且也沒什么意義,他體型再大也就是一個(gè)人,玩家跑散后他的追殺效率會(huì)非常低。
因此云梟寒趁勢稍微追擊的一小段路,把玩家趕散了之后就放棄了追擊,開始搜索周邊的村鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn),準(zhǔn)備去進(jìn)攻這些地方,拆建筑順便殺殺NPC。
這一次的時(shí)間就比較充裕了,云梟寒的心態(tài)也可以放松一些,不用擔(dān)心找不到村鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn)。
或許是心態(tài)放松的緣故,云梟寒這次找到目標(biāo)的速度反而更快,只花了三分鐘多點(diǎn)的時(shí)間就找到的一個(gè)哨所。
不過這個(gè)哨所很小,里面一共才有30個(gè)NPC守兵,建筑也不怎么堅(jiān)固。
食人魔對類人生物的克制可不僅僅是對玩家,對NPC也有效,另外食人魔對建筑的破壞能力雖然只能說是中規(guī)中矩,但比起高等古樹人BOSS還是要強(qiáng)很多,于是30個(gè)NPC很快被云梟寒殺光,破壞建筑也只花了5分鐘,援軍還沒趕到,這個(gè)哨所就被云梟寒完全摧毀了。
摧毀了哨所后,云梟寒就繼續(xù)尋找其它村鎮(zhèn)或據(jù)點(diǎn),這次花的時(shí)間稍微多了些,快6分鐘后才找到一個(gè)村莊,不過這個(gè)村莊是個(gè)大型村莊,光是這個(gè)村莊就夠云梟寒打的了,剩下的40多分鐘估計(jì)是不夠云梟寒徹底摧毀這個(gè)村莊的。
由于高等食人魔可以跳躍,對建筑的破壞力也不差,進(jìn)入村莊還是很容易的,可以直接跳進(jìn)村子,也可以撿起大石頭之類的重物,然后通過投擲強(qiáng)行破壞村門。
一方面出于慎重,擔(dān)心村內(nèi)敵人較多,或是有什么強(qiáng)力NPC存在;另一方面破壞村門也會(huì)被納入結(jié)算,所以云梟寒還是中規(guī)中矩的選擇了先從村外破門,再慢慢攻進(jìn)村內(nèi)的穩(wěn)妥做法。
這樣做雖然慢一些,但不會(huì)被圍攻,村內(nèi)真要有什么強(qiáng)力NPC,攻村時(shí)也會(huì)主動(dòng)跑出來,不至于被打的措手不及。
只扔了兩塊石頭,村內(nèi)的NPC就紛紛沖了出來,不過這些NPC同樣要從村門通過,受限于村門的大小,這些NPC也不可能一下子就跑出村來,而是得幾個(gè)幾個(gè)的往外跑,于是就變成了云梟寒堵門打這樣NPC,輕松許多。
上次扮演高等古樹人攻村的時(shí)候,由于村內(nèi)的NPC不多,云梟寒麾下的樹人又多,所以感覺還不明顯,但這次再攻村,云梟寒感覺就很明顯了,NPC對BOSS的傷害要比玩家高很多,還更耐打。
明明只是普通的NPC守兵,等級也和主流玩家的等級差不多,但這些NPC守兵對BOSS造成的傷害差不多比玩家高一到兩倍,BOSS打這些NPC傷害則要減半。
這就很煩人了,要知道玩家對玩家還是都減半,NPC對BOSS卻是大占便宜,難怪破壞建筑在結(jié)算時(shí)加分較多呢,難度在這了。
不過這也不奇怪,游戲肯定要限制BOSS攻擊村鎮(zhèn),不然隨便出現(xiàn)個(gè)BOSS就隨便屠殺那些村莊城鎮(zhèn),玩家那還怎么玩。
由于是堵門作戰(zhàn),所以云梟寒正面的敵人相對較少,但村內(nèi)遠(yuǎn)程N(yùn)PC還是能打到他的,只不過NPC中的法師兵較少,多是弓箭兵,只能對云梟寒造成物理傷害,所以并不是很疼。
在村門口糾纏了近5分鐘,將村門徹底破壞后,還是沒出現(xiàn)什么特別強(qiáng)力的NPC,云梟寒就再也耐不住性子,直接跳進(jìn)了村內(nèi),準(zhǔn)備用范圍技能大殺特殺。
但剛這一跳進(jìn)去,云梟寒就發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了,村內(nèi)一下子冒出四個(gè)戰(zhàn)斗力高出普通NPC很多的NPC,兩近戰(zhàn),一法師、一牧師,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗組合。
雖然這四個(gè)NPC甚至可能連精英模板都不是,但由于NPC對BOSS的優(yōu)勢,打起云梟寒來相當(dāng)痛,云梟寒打他們卻不像打玩家掉血那么多,這些NPC的血量又多,相當(dāng)令人頭疼。
果然常規(guī)地圖上的NPC聰明許多,還知道打埋伏,又或者是在云梟寒沒攻入村內(nèi)的情況下不急著出手,但不管是哪一種原因,云梟寒這次都略微有些冒失了,這多虧村內(nèi)的強(qiáng)力NPC就只有四個(gè),又或者現(xiàn)在只出現(xiàn)了四個(gè),不然要是一下子冒出十來個(gè),云梟寒還真有可能喝一壺。