1192 雪漫BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)后小結(jié)
這一次BOSS戰(zhàn),由于云梟寒暗中照拂,科西嘉子爵領(lǐng)自然是占了大便宜,哪怕人數(shù)不像雪漫三巨頭那么多,但BOSS戰(zhàn)結(jié)束后的玩家自行統(tǒng)計(jì)中科西嘉子爵領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的總戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)排在了第一位。
這個(gè)總戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的統(tǒng)計(jì)不是游戲做的,是部分?jǐn)?shù)據(jù)控玩家自己弄的,他們通過(guò)互相詢問(wèn),收集很多經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)后大概計(jì)算出各個(gè)團(tuán)隊(duì)玩家的平均經(jīng)驗(yàn)獲取量,再加以比較從而得出的結(jié)論,然后公布到論壇上。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)獲取是和團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)直接掛鉤的,哪個(gè)團(tuán)隊(duì)的人均經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)最高,自然團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)也是最高的。
不過(guò)由于這項(xiàng)統(tǒng)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)是玩家自行收集的,因此不是很精確,只能說(shuō)有一定的參考價(jià)值。
此時(shí)領(lǐng)地頻道中,去參與了BOSS戰(zhàn)的科西嘉子爵領(lǐng)玩家都在匯報(bào)收獲。
首先是經(jīng)驗(yàn),這次BOSS戰(zhàn)的人均經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)差不多在9%左右,只花了2個(gè)小時(shí)就打了9%的當(dāng)級(jí)經(jīng)驗(yàn),這絕對(duì)是大賺特賺了。而且真要認(rèn)真算,打BOSS的時(shí)間還沒(méi)有2個(gè)小時(shí),畢竟科西嘉子爵領(lǐng)團(tuán)隊(duì)是BOSS出現(xiàn)后大概30多分鐘后才趕到的,真實(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間也就一個(gè)半小時(shí)左右,效率真的很高。
其次是掉落,掉落還是很看運(yùn)氣的,目前自曝拿到掉落的一共有8個(gè)人,三個(gè)技能,五件裝備。
技能分別是【英勇沖鋒】、【纏繞】、【群體樹(shù)人召喚】,前面兩個(gè)技能不用介紹,玩家版本的【群體樹(shù)人召喚】則被削弱了很多,一次只能召喚五名樹(shù)人,而且數(shù)量還不能累積,但就算如此,這也是個(gè)非常強(qiáng)力的技能了。
五件裝備則是三件黃色完美級(jí)裝備,兩件橙色史詩(shī)裝備,黃裝就不提了,兩件史詩(shī)裝備一件是布甲手,另一件則是一把魔法短弓,這兩件裝備雖然在史詩(shī)裝中不算很好,但也是中等水平了。
尤其是那柄橙色短弓,武器對(duì)玩家的提升是最大的,價(jià)值也高,拿到這把短弓的幸運(yùn)兒是沒(méi)文化的夫子,就是那個(gè)擁有稀有技能——【魔法陷阱化】的家伙,這把短弓他肯定自己用了,估計(jì)練級(jí)效率會(huì)有很大提升。
布甲手則是一件牧師裝,加治療效果不說(shuō),還附帶一個(gè)治療技能,雖然沒(méi)短弓對(duì)玩家實(shí)力提升大,但在合適的人手上,作用仍然很大,下本的時(shí)候也很好用。
拿到布甲手的玩家是個(gè)主走元素路線的薩滿,由于他治療能力一般,這件裝備用雖然也能用,但效果不會(huì)很好,所以打算賣錢或交換。
聽(tīng)到這名玩家又有出手的意思,落日高懸、給你純奶、餃子無(wú)敵等人就趕忙去找他談了,這畢竟是一個(gè)史詩(shī)裝,除非他們能拿出很讓人滿意的條件,否則短時(shí)間內(nèi)很難拿下。
八件掉落,這個(gè)概率其實(shí)挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落沒(méi)說(shuō),不過(guò)這個(gè)可能性比較低,畢竟玩游戲不炫耀還玩什么游戲,你運(yùn)氣好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隱瞞。
再說(shuō)掉落的質(zhì)量,技能的質(zhì)量稍微差了一點(diǎn),可能是因?yàn)樵茥n寒堅(jiān)持的時(shí)間超過(guò)了兩小時(shí),而且除了那幾個(gè)稀有技能,云梟寒帶的大多數(shù)技能都不是那種掉率極低的技能,因此沒(méi)爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但沒(méi)落在科西嘉子爵領(lǐng)玩家的手上。
相比技能,裝備的質(zhì)量則要強(qiáng)出不少,畢竟史詩(shī)裝都出了兩件了,三件黃裝也都是小極品。
總體來(lái)說(shuō),這次打BOSS是非常賺的,沒(méi)白打這一波,光是經(jīng)驗(yàn)就完全值回票價(jià),玩家正常在一八時(shí)段練兩個(gè)小時(shí)級(jí)也才能打3%到5%的經(jīng)驗(yàn),而現(xiàn)在打了9%,相當(dāng)于四個(gè)小時(shí)左右了。
更何況不少玩家是用二八時(shí)段來(lái)打BOSS的,因?yàn)榇蛱厥釨OSS是不分時(shí)段,都能獲得滿額經(jīng)驗(yàn)的,所以這些花二八時(shí)段來(lái)打BOSS的玩家就更賺了。
至于掉落,因?yàn)槟玫降袈涞娜讼鄬?duì)于參戰(zhàn)玩家而言還是太少,所以只能算是錦上添花。
總戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)排在第二的團(tuán)隊(duì)則稍微有些出乎意料,是空靈殿,他們前面強(qiáng)行拼命換掉的七百多樹(shù)人起到了關(guān)鍵作用。
別看空靈殿剛開(kāi)始吃了大虧,但后面公會(huì)多了,競(jìng)爭(zhēng)太過(guò)激烈,大家更是別想好好打BOSS、殺樹(shù)人,每個(gè)樹(shù)人都有數(shù)倍的玩家盯著圍攻,搶一個(gè)都不容易,所以前面一下子殺掉的七百多個(gè)樹(shù)人就成了戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)的大頭。
這個(gè)結(jié)果讓空靈殿方面非常驚喜,當(dāng)初無(wú)量風(fēng)沙自覺(jué)自己只是做了一個(gè)不壞的選擇,沒(méi)想到卻是最好的選擇。
與之相應(yīng)的則是末日咆哮公會(huì),他們看到空靈殿的總戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)排在第二,自然就有些后悔了,早知道就不慫那一波,直接上了。
但這種想法就完全是馬后炮了,沒(méi)什么用,反而是添堵,當(dāng)時(shí)誰(shuí)也不能確定那些樹(shù)人是否會(huì)被計(jì)算到戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)中,所以以此去責(zé)怪閑情隨風(fēng)顯然是不公平的。
不過(guò)人性就是這樣,哪怕明知道不是他的錯(cuò),卻還要找個(gè)人出來(lái)背鍋,不然總不能讓鮮血咆哮自己背鍋吧。閑情隨風(fēng)作為公會(huì)總指揮,這個(gè)鍋他是不背也得背。還好,鮮血咆哮的腦子還清醒,背鍋歸背鍋,不會(huì)因?yàn)檫@樣一件事情就去動(dòng)搖閑情隨風(fēng)的總指揮位置。
至于雪漫三巨頭,這次BOSS戰(zhàn)則沒(méi)有多大收獲,玩家統(tǒng)計(jì)出來(lái)的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)榜他們連前十都沒(méi)進(jìn),很對(duì)不起自己三巨頭的身份。
但沒(méi)辦法,龍吟公會(huì)和極速公會(huì)都是樹(shù)大招風(fēng),被其它公會(huì)針對(duì),BOSS又不配合,陰他們一次就算,后面又故意離他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這就難搞了。
暴風(fēng)神殿睿藍(lán)軍團(tuán)那邊則是因?yàn)樽罱鼰┬氖露愕娜诵幕袒蹋瑫?huì)內(nèi)高層的心思都亂了,從會(huì)長(zhǎng)暴風(fēng)睿藍(lán)往下都有些心不在焉,導(dǎo)致集結(jié)人員較少,速度也慢,是十大公會(huì)中最晚趕到BOSS那里的,而且還遲了不止一點(diǎn)點(diǎn),自然爭(zhēng)不過(guò)其它公會(huì)。
由此可見(jiàn)一個(gè)穩(wěn)定的內(nèi)部環(huán)境對(duì)一個(gè)公會(huì)的影響有多大,搞網(wǎng)游公會(huì),很多時(shí)候外在敵人是打不跨公會(huì)的,能壓垮公會(huì)的往往是內(nèi)部糾紛。