1176 高等古樹人BOSS上
PS:才發(fā)現(xiàn)漏了一個(gè)內(nèi)容,這里補(bǔ)充下,云梟寒升上59級(jí)學(xué)習(xí)了【卓越體質(zhì)成長(zhǎng)】,前文已改。
再次是高等古樹人BOSS的血量和防御,高等古樹人的血量非常高,比高等巨魔BOSS的血量都要高出了一半還多,雙防和生命恢復(fù)速度方面雖然不如高等巨魔,但比地形類巨人要高一些。
不過相應(yīng)的高等古樹人BOSS也有著火系易傷的弱點(diǎn),被火系攻擊打,要多受一倍的傷害,比高等巨魔還怕火。
最后則是BOSS固有技能,高等古樹人BOSS擁有足足三個(gè)固有技能。
第一個(gè)技能是BOSS版的【群體草木之刺】,對(duì)20碼*20碼范圍的敵人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法傷害,在森林地形下使用傷害加倍。冷卻時(shí)間30秒。這個(gè)技能森林巨人也有。
第二個(gè)技能是BOSS版的【群體寄生種子】,可以對(duì)10*10碼范圍內(nèi)的敵人身上種下寄生種子,射程40碼,在接下來10秒內(nèi)汲取該敵人的血量,每?jī)擅爰橙∫淮危还参宕危看慰梢晕∧繕?biāo)10%的血量并治療附近50碼范圍內(nèi)的樹人單位(不包括BOSS)。每個(gè)受到治療樹人單位將以相同節(jié)奏受到5次治療,每次恢復(fù)5%血量。
如果敵方目標(biāo)被汲取過程中死亡,那么該名敵人的尸體就會(huì)變成寄生樹人。冷卻時(shí)間2分鐘。
尸體在變成寄生樹人后會(huì)全屬性提升50%,裝備效果也會(huì)得到保留,但寄生樹人不能使用任何技能,只會(huì)平砍(包括遠(yuǎn)程物理攻擊),所以這個(gè)技能用在物理職業(yè)身上的效果會(huì)好很多。
第三個(gè)技能是BOSS版的【群體樹人召喚】,一次性可以招募500名樹人,冷卻時(shí)間5分鐘。
這些召喚樹人的屬性并不是很高,基本不如寄生樹人的,還都是近戰(zhàn),但血量和防御很高,還可以用技能。
召喚樹人有四個(gè)技能,包括兩個(gè)單體技能,一個(gè)范圍技能,一個(gè)被動(dòng)技能。
第一個(gè)單體技能是純粹的攻擊技能,近戰(zhàn)技能,CD很短,只要2秒。第二個(gè)單體技能則是個(gè)遠(yuǎn)程纏繞技能,可以把敵人定住3秒,并會(huì)造成持續(xù)傷害,但傷害偏低,CD則要10秒;
范圍攻擊技能的CD也比較短,5秒,但攻擊范圍較小。
被動(dòng)技能則是反彈技能,不過這個(gè)反彈技能只能反彈近戰(zhàn)物理傷害,反彈傷害的比例也比較低。
【群體樹人召喚】還有一個(gè)關(guān)鍵性的優(yōu)點(diǎn),那就是這些召喚樹人并不像洞穴巨人BOSS召喚穴居人那樣,后面召喚了,前面的穴居人就會(huì)自動(dòng)消失。這些召喚樹人只要不死就會(huì)一直存在,數(shù)量可以不斷累積,寄生樹人也同樣是如此。
無論是寄生樹人還是召喚樹人,它們?cè)谏种型瑯訒?huì)有10%的屬性增幅,初始移速則和高等古樹人BOSS一樣,都是10,但寄生樹人和召喚樹人在森林中有移速增幅,實(shí)際移速能達(dá)到12,比高等古樹人BOSS快。
雖然高等古樹人BOSS論戰(zhàn)斗能力比之前的巨人BOSS都強(qiáng),但以高等古樹人BOSS的移速,打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)基本是不可能了,玩家步行跑路都比高等古樹人BOSS跑的快,還怎么跑著打,只能正面硬肛。
這硬肛就非常傷了,玩家不需要追著BOSS到處跑,就可以把人數(shù)優(yōu)勢(shì)充分的利用起來。玩家人數(shù)一旦多起來,高等古樹人BOSS戰(zhàn)斗力再高也不頂事,感覺還不如戰(zhàn)斗力低點(diǎn),但移速更快呢。
不過云梟寒這次的運(yùn)氣不錯(cuò),隨機(jī)出現(xiàn)的地點(diǎn)是在特里亞城附近的一片森林中,特里亞城是玩家人數(shù)最少的帝國玩家主城,生活玩家又多,戰(zhàn)斗力也比較弱,是帝國八座玩家主城中的軟柿子。
云梟寒出現(xiàn)后立刻使用了【群體樹人召喚】,他要盡可能多的積累召喚樹人。當(dāng)然,云梟寒并不會(huì)留在原地不動(dòng)等著玩家找上門,而是在完成召喚后就開始移動(dòng),這樣也能為他爭(zhēng)取更多的時(shí)間。
【群體樹人召喚】和之前的那個(gè)洞穴人召喚一樣,都不能選擇召喚位置,被召喚出來的召喚樹人都是直接出現(xiàn)在高等古樹人身邊的。
這些召喚樹人被召喚出來后并不受云梟寒控制,但它們不會(huì)和召喚者拉開太遠(yuǎn)距離,并會(huì)攻擊附近的敵人。
不用擔(dān)心這些召喚樹人會(huì)和野怪打起來,野怪是怪,高等古樹人BOSS和召喚樹人也是怪,只要云梟寒不去主動(dòng)攻擊,那些野怪就不會(huì)主動(dòng)攻擊云梟寒和召喚樹人。而且真要和玩家打起來,玩家也會(huì)主動(dòng)把野怪清光,以避免野怪妨礙他們打BOSS。
玩家喊人需要花時(shí)間,跑過來并找到BOSS也要花時(shí)間,等第一支玩家團(tuán)隊(duì)找到云梟寒的時(shí)候已經(jīng)是8:53,召喚樹人的數(shù)量已經(jīng)有2500個(gè)之多了。
云梟寒是8:32開始扮演BOSS的,這21分鐘時(shí)間里也有零零散散的玩家找上門來,謹(jǐn)慎點(diǎn)的離著遠(yuǎn)還好,云梟寒和召喚樹人速度慢也追不上,但如果想靠近觀察BOSS,那就肯定會(huì)被召喚樹人殺死。
由于玩家不敢靠近觀察,第一個(gè)玩家找到云梟寒的時(shí)候他又已經(jīng)召喚出了1500個(gè)召喚樹人,所以一時(shí)間也沒發(fā)現(xiàn)召喚樹人的數(shù)量還在增加。
當(dāng)然,他們就算發(fā)現(xiàn)了也沒太大作用,那些公會(huì)和團(tuán)隊(duì)都已經(jīng)在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而會(huì)鬧的人心慌慌。
特里亞城的玩家其實(shí)心中也不是十分有把握,他們上次打洞穴巨人BOSS就沒能殺掉,是到目前為止唯二失敗的兩個(gè)帝國主城,但南錫城那邊是有北國玩家搗亂才沒能拿下,好歹還情有可原,特里亞城這邊則只能找地形對(duì)己方不利的原因。
可之后洞穴巨人還出現(xiàn)了一次,就被人打掉了,雖然后面的那個(gè)洞穴要大很多是主要原因,但絕大多數(shù)玩家并不能直觀的發(fā)現(xiàn)洞穴大小差別,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不會(huì)管那么多,只會(huì)說你實(shí)力不行,正好特里亞城的玩家實(shí)力本來就是出了名的差,所以這鍋一旦背上,想甩都甩不掉。
所謂三人成虎,特里亞城的玩家在論壇上被人嘲諷多了,自己也開始不自信起來,不少玩家就覺得特里亞城的戰(zhàn)斗力是不行,所以今天再打高等古樹人BOSS,很多人心里就沒什么底。
那支率先趕到的團(tuán)隊(duì)只有300人左右,這數(shù)量不要說打BOSS了,召喚樹人都能碾壓他們,所以根本不敢上。
他們不敢打,云梟寒卻要搶先動(dòng)手了,他主動(dòng)往玩家那邊走了一段路,然后直接開啟【英勇沖鋒】就沖了過去。
【英勇沖鋒】和沒腿的高等古樹人BOSS不太合拍,因此沖鋒速度打了不少折扣,但好在沖鋒極限距離并沒有變,還是能沖50碼。
不過那些玩家因?yàn)楹ε乱龑?dǎo)召喚樹人而不敢靠近,所以哪怕云梟寒已經(jīng)提前走了一段路,但還是離他很遠(yuǎn),他使用【英勇沖鋒】仍然無法沖到玩家群中,只是把雙方的距離拉近到了35碼以內(nèi)。
但只要把距離拉近到35碼以內(nèi)也就足夠了,云梟寒就能用樹枝去抽玩家了,一旦他這個(gè)召喚者和玩家開戰(zhàn),那些召喚樹人就會(huì)開始攻擊玩家,而不是被動(dòng)的等玩家進(jìn)入警戒范圍才攻擊。
實(shí)際上哪怕離的再遠(yuǎn)點(diǎn)仍然不是沒辦法,云梟寒還可以用【嗜血回力標(biāo)】和【群體草木之刺】攻擊那些玩家,【嗜血回力標(biāo)】的射程是40碼,【群體草木之刺】則還要更遠(yuǎn),它的極限射程雖然是40碼,但它是范圍技能,本身的攻擊范圍是20*20碼,所以最遠(yuǎn)能打到50碼的地方。
不過用【群體草木之刺】是最壞的打算了,只有普攻和【嗜血回力標(biāo)】都不夠射程才會(huì)用。
不等玩家主動(dòng)攻擊自己,BOSS就主動(dòng)沖上來的行為還可以勉強(qiáng)解釋為BOSS的AI較高,警戒范圍極大,但如果再加上剛開打就放大招就顯得有些詭異了。再說放一個(gè)大招就為了勉強(qiáng)打到幾個(gè)人也有些浪費(fèi)。所以能不用【群體草木之刺】,云梟寒還是不想這么早用【群體草木之刺】的。
由于距離較遠(yuǎn),玩家看到BOSS突然沖過來也趕忙逃離,【英勇沖鋒】的沖鋒速度降低后又給玩家留下了一些反應(yīng)時(shí)間,所以云梟寒的這次普攻只打到三個(gè)人(【嗜血回力標(biāo)】也扔出去了)。
可云梟寒要的就是開打,別說打到三個(gè)人,哪怕只打到一個(gè)人也夠了。而且把人秒掉也不怕,這些玩家組著隊(duì)呢,玩家扮演的BOSS用BOSS版召喚技能召喚出來的小怪的判斷機(jī)制和常規(guī)判斷機(jī)制不同,不是很死板那種被誰打或打誰,誰才會(huì)成為敵人,而是打到一個(gè),召喚樹人就會(huì)把他們一整支團(tuán)隊(duì)默認(rèn)為敵人。
事實(shí)上,如果不是高等古樹人BOSS在玩家扮演后失去了警戒范圍這個(gè)概念,換成電腦控制的BOSS只要有玩家進(jìn)入它的警戒范圍,那些玩家就已經(jīng)被默認(rèn)為敵人了,然后召喚樹人就會(huì)直接沖上來,根本不需要像現(xiàn)在這樣非要打一下不可。
云梟寒一開打,2500個(gè)召喚樹人立刻一擁而上,這些召喚樹人雖然不顯示等級(jí),但不顯示等級(jí)只是為了取消級(jí)差設(shè)定,方便玩家打BOSS罷了,實(shí)際上它們的隱藏等級(jí)是和召喚者一致的,都是59級(jí),屬性自然也是這個(gè)水平,因此這些召喚樹人的屬性還是蠻高的。而且云梟寒還帶著【統(tǒng)帥之心】,還可以使這些召喚樹人增加10%全屬性。
相比之下,特里亞城的玩家的等級(jí)則有些落后,這三百名玩家中等級(jí)在55級(jí)以上的都沒超過10個(gè),平均等級(jí)更是只有52級(jí)的樣子,差的有些多。只不過玩家都是全副武裝的,有了裝備加成就能在部分屬性上反超召喚樹人了,而且召喚樹人的技能也有些少。
一個(gè)召喚樹人打不過玩家,兩個(gè)就基本可以搞定了,強(qiáng)一些玩家的也頂多只能對(duì)付三個(gè)召喚樹人,但召喚樹人攻擊不高,玩家還可以回血,召喚樹人數(shù)量一旦少了,殺起人來就有點(diǎn)慢。
當(dāng)然,這是指的玩家和召喚樹人正面硬肛,玩家如果想跑,召喚樹人基本不可能追上玩家。不過玩家也很難使用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)對(duì)付召喚樹人,畢竟召喚樹人有遠(yuǎn)程纏繞,數(shù)量又多,一旦多個(gè)召喚樹人盯上并被纏住就很難脫身。
除非射程超遠(yuǎn),移速又很快,才有可能用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)對(duì)付召喚樹人,但超遠(yuǎn)射程的技能不會(huì)太多,殺傷力一般也偏低,擊殺效率肯定不會(huì)高,萬一有個(gè)走位失誤被纏住還是容易跪。
所以對(duì)付大量召喚樹人的最好辦法還是集結(jié)大量玩家與其列陣對(duì)轟,玩家的輸出和配合能力還是要強(qiáng)過召喚樹人很多,只要付出一定犧牲,還是可以解決掉召喚樹人的。
可這個(gè)玩家數(shù)量肯定不能比召喚樹人的數(shù)量少太多,心還得齊,不能怕死,不然就很難打,就算勉強(qiáng)能贏,也是慘勝。
云梟寒眼前的這三百來名玩家顯然不具備這個(gè)條件,他們一點(diǎn)心理準(zhǔn)備都沒有就遭到了2500頭召喚樹人和一個(gè)特殊王階域級(jí)BOSS的圍攻,其結(jié)果可想而知,他們甚至都沒能撐過30秒,死亡人數(shù)就超過了200,要不是有些人見機(jī)不妙,提前脫離并開始跑路,又或是之前就沒下坐騎而得以逃脫,死亡人數(shù)可能還不止這個(gè)數(shù)目。
由于這些玩家在遭到圍攻后爭(zhēng)相逃命,沒能組織起任何有效反擊,召喚樹人的血量和防御又高,所以一個(gè)召喚樹人都沒死。
在這個(gè)過程中,云梟寒使用了一次【群體寄生種子】,【群體寄生種子】的治療效果相當(dāng)給力,這也是一個(gè)召喚樹人沒死的另一個(gè)重要原因。
另外這次【群體寄生種子】還給云梟寒增加了14個(gè)寄生樹人,主要是這群玩家人數(shù)少,站位不密,不然不止14個(gè)寄生樹人。