1168 三局扮演結(jié)束(二合一章節(jié))
隨著玩家的不斷增多,帝國(guó)和精靈王國(guó)之間終究還是爆發(fā)了沖突。
盡管帝國(guó)擁有地主之利,但因?yàn)橥婕覕?shù)量要少一些,還是精靈王國(guó)略占上風(fēng)。不過(guò)精靈王國(guó)的這個(gè)上風(fēng)很小,能占一些便宜,但要想把帝國(guó)玩家趕走,獨(dú)占boss還是不可能的,因此場(chǎng)面一度十分僵持。
云梟寒可不管玩家怎么弄,就是拼命殺人,這次他不像上次那么保守了,在血量下降到70%以下后就很干脆的把拿出來(lái)用了,早點(diǎn)拿出大威力的技能就能多殺一些人。
雖然使用條件較為苛刻,還需要找大石頭,但殺起人實(shí)在是太給力了,都不需要完全壓到人,可以說(shuō)是磕到就死,擦到就傷。而且被碰到就算不死,也會(huì)造成長(zhǎng)達(dá)5分鐘的殘廢狀態(tài),持續(xù)時(shí)間內(nèi)移速減半。大石頭從山上滾到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面兩個(gè)陣營(yíng)僵持不下,另一方面受到boss強(qiáng)大殺傷力的震懾,最終兩個(gè)陣營(yíng)還是達(dá)成了一定的默契,停止了對(duì)耗,把主要矛頭重新投向了boss。
不過(guò)這種停戰(zhàn)只限于正面的大規(guī)模戰(zhàn)斗,零散或小批玩家真要打并沒(méi)人會(huì)去管,也管不了。
雙方這一達(dá)成默契,云梟寒的壓力就立刻變大了,不過(guò)他這次加快了節(jié)奏,除了仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都較早就開(kāi)始使用了,再加上山嶺巨人在面對(duì)玩家時(shí)更具優(yōu)勢(shì),所以這一次boss扮演到目前為止,無(wú)論是擊殺數(shù)還是血量留存情況都比上一次好不少。
但也正因?yàn)槿绱耍粌H逼的兩個(gè)陣營(yíng)不得不放棄陣營(yíng)對(duì)抗,其陣營(yíng)內(nèi)部的內(nèi)斗也基本沒(méi)有出現(xiàn)。沒(méi)辦法啊,能打的過(guò)boss才會(huì)為了搶boss而爭(zhēng)斗,這打boss都異常吃力了,人一波接一波的死,那些公會(huì)們自然就沒(méi)心思去內(nèi)斗了。
這就是“禍兮福所倚,福兮禍所伏”。
玩家打boss打的吃力會(huì)做什么?那肯定是喊更多的人來(lái)咯。
現(xiàn)在已經(jīng)是早上10點(diǎn)了,該起床的都起床了,在線的玩家人數(shù)就比早上7、8點(diǎn)的時(shí)候多多了,那些通宵練級(jí)或半夜起來(lái)練級(jí)的玩家也大多練完了自己的一八時(shí)段,不會(huì)因?yàn)楹ε吕速M(fèi)寶貴的練級(jí)時(shí)間而不來(lái)。更何況絕大多數(shù)玩家連王階boss都從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò),就更不要說(shuō)特殊的域級(jí)王階boss了,大家還是很愿意過(guò)來(lái)的,哪怕打不過(guò),拿不到什么好處,過(guò)來(lái)湊湊熱鬧、長(zhǎng)長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云梟寒雖然殺人殺的很快,但他殺的再快也不可能比玩家增援還快,更何況玩家復(fù)活后等15分鐘還可以再來(lái)打boss,因此人是越打越多。
人多還不內(nèi)斗,云梟寒就很難搞了,結(jié)果這次云梟寒只撐了2小時(shí)24分鐘就被玩家推倒了,比上一次堅(jiān)持的時(shí)間還短。事實(shí)上要不是在最后云梟寒殘血的時(shí)候,兩個(gè)陣營(yíng)內(nèi)斗了一波,恐怕2小時(shí)多一點(diǎn)的時(shí)間就能把云梟寒擊殺了。
不過(guò)這次盡管堅(jiān)持的時(shí)間短了些,但殺的人卻比森林巨人那次多不少,擊殺數(shù)為8464人次。人殺的多,獲得經(jīng)驗(yàn)自然也多,云梟寒這次拿到32%的經(jīng)驗(yàn),總經(jīng)驗(yàn)升到6%,殺戮能量純度也提高一些,從03%升到31%。
云梟寒又立刻再接再厲開(kāi)了第三局殺戮扮演,這次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人嚴(yán)格的說(shuō)也可以劃分到地形類巨人中去,但洞穴巨人的戰(zhàn)斗力是所有巨人中最差的,而地形類巨人又是幾類巨人中最弱的一類,連續(xù)三局都是扮演地形類巨人boss,云梟寒基本可以確定是因?yàn)樗F(xiàn)在的殺戮能量純度不夠高,只能扮演較弱的巨人boss。
發(fā)現(xiàn)自己扮演的是洞穴巨人boss,云梟寒多少是有點(diǎn)失望的,但查看了洞穴巨人的技能后和所在位置后,云梟寒發(fā)現(xiàn)情況并不是很糟。
他扮演這個(gè)洞穴巨人的個(gè)體戰(zhàn)斗力的確不行,屬性比前兩個(gè)巨人boss都低,固有技能中也沒(méi)有強(qiáng)力的殺傷技能,但洞穴巨人boss的固有技能并不差,甚至可以說(shuō)是一個(gè)不小的驚喜。
洞穴巨人boss有兩個(gè)固有技能:
第一個(gè)是一個(gè)挖掘技能,可以迅速挖出一條通道供自身通過(guò),當(dāng)不需要這個(gè)通道時(shí),又可以再用這個(gè)技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二個(gè)則是一個(gè)召喚技能,洞穴巨人boss可以一次性召喚500**居人,冷卻時(shí)間也不長(zhǎng),才6分鐘。這種召喚穴居人個(gè)子很小,戰(zhàn)斗力一般,血也不多,但勝在數(shù)量多,又適應(yīng)洞穴地形,不僅擁有黑暗視覺(jué),在洞穴或地下還有20%的全屬性加成,此外穴居人還有很強(qiáng)的隱蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此間的距離不是離得很近,玩家都很難發(fā)現(xiàn)穴居人。
但最大的優(yōu)勢(shì)是玩家很難適應(yīng)洞穴地形,一是洞**比較狹窄,玩家很難展開(kāi);二是沒(méi)有黑暗視覺(jué)只靠火把的話會(huì)看不清楚,攻擊會(huì)頻繁出現(xiàn)miss。
如果是在洞穴外,五個(gè)穴居人對(duì)付一名普通玩家都未必能打贏,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三個(gè)穴居人就可以殺死一名普通玩家。
接下來(lái)的實(shí)戰(zhàn)中也證明了云梟寒的判斷,洞穴巨人比之前的兩個(gè)巨人boss更適合作戰(zhàn),洞穴中彎彎拐拐的,玩家根本不可能像之前兩次那樣幾千人圍著云梟寒打,最寬敞的地方也頂多站個(gè)千把人就頂天了,而大多數(shù)地方站個(gè)幾百人就沒(méi)有騰挪的空間了。
更何況云梟寒是真人,不是電腦,他可不會(huì)傻站在一個(gè)寬敞的地方和玩家硬拼,他會(huì)選擇對(duì)自己的地形與玩家作戰(zhàn),萬(wàn)一被人堵上了還可以召喚穴居人阻敵,自己挖通道逃走,之后還可以通過(guò)填塞通道來(lái)截?cái)嘧繁⑦M(jìn)行反殺。
當(dāng)然,這種臨時(shí)的堵塞通道不能攔住玩家太久,玩家可以重新把路挖開(kāi),但這樣做卻可以為云梟寒爭(zhēng)取不少的時(shí)間。
除此之外,云梟寒還頭腦很靈活的想到了另外一個(gè)戰(zhàn)術(shù),他會(huì)多挖通道,然后召喚穴居人通過(guò)通道去偷襲玩家。洞穴巨人在洞穴中遠(yuǎn)比玩家靈活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用這些通道四處移動(dòng),在局部戰(zhàn)場(chǎng)埋伏和偷襲玩家。
因此盡管洞穴巨人的戰(zhàn)斗力比之前兩個(gè)boss都弱,單打的情況下實(shí)力一般的t位云梟寒都很難秒掉,但通過(guò)靈活的戰(zhàn)術(shù),云梟寒反而掌握了主動(dòng)權(quán)。
看起來(lái)是玩家在追殺boss,但實(shí)際上卻是云梟寒在狩獵玩家,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,玩家追著追著,boss就跟丟了,然后大量的穴居人突然從另外一個(gè)地方鉆出來(lái),云梟寒自己再?zèng)_上來(lái)順勢(shì)掩殺,往往就能取得極佳的戰(zhàn)果。
這次云梟寒出現(xiàn)的位置是特里亞城的附近的一處洞穴中,特里亞城則位于中央帝國(guó)中部偏南的玩家主城。由于特里亞城位于帝國(guó)腹部,既不是邊境城市,也不靠海,還沒(méi)有什么政治價(jià)值,因此是帝國(guó)八大玩家主城中最冷門(mén),玩家人數(shù)也最少的玩家主城。
不過(guò)既然能系統(tǒng)被選為玩家主城,特里亞城肯定不可能一無(wú)是處。它的南邊是帝國(guó)最大的淡水湖――龍心海,東邊是帝國(guó)最大的盆地――龍心盆地。
特里亞城四周風(fēng)景秀麗,堪稱是旅游勝地,經(jīng)常會(huì)有情侶玩家來(lái)這邊看風(fēng)景和拍照。另外特里亞城周邊的物產(chǎn)也異常豐富,礦石、藥材等原材料很多。
因此,特里亞城以休閑玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均戰(zhàn)力也是最差的。
扮演的boss生存能力強(qiáng),能各種反殺,玩家的數(shù)量少,實(shí)力還弱,云梟寒這次的boss扮演就比較順了,終于堅(jiān)持滿了三小時(shí),成功完成了一次boss扮演。
boss既然沒(méi)死,打boss的玩家就拿不到掉落了。不過(guò)掉落雖然沒(méi)有,經(jīng)驗(yàn)還是有的,并不會(huì)讓玩家白白浪費(fèi)了幾個(gè)小時(shí)。根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗貢獻(xiàn),玩家仍然可以獲得一定的經(jīng)驗(yàn),只不過(guò)因?yàn)閎oss沒(méi)死,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)不是全額的,要根據(jù)boss的殘余血量百分比而被扣掉一部分,但再怎么扣,總比沒(méi)有強(qiáng)。
云梟寒在第三局中的擊殺數(shù)是5788人次,比山嶺巨人少那是肯定的,甚至跟森林巨人那場(chǎng)比都略有不如,別看森林巨人那場(chǎng)殺了5372人,但那場(chǎng)是第一次扮演boss,云梟寒還在適應(yīng),另外森林巨人只堅(jiān)持2小時(shí)38分鐘,時(shí)間要少一些,所以論殺敵效率,這第三局是最低的。
殺敵少,經(jīng)驗(yàn)自然多不到哪去,云梟寒這次拿到54%的經(jīng)驗(yàn),總經(jīng)驗(yàn)升到14%。
最大的驚喜還是來(lái)自于殺戮能量純度,因?yàn)闆](méi)死,殺戮能量純度就不會(huì)被扣,提高就會(huì)比較多,從31%升到86%,只差14%殺戮能量純度就能升上96%。
等殺戮能量純度升上96%,扮演的boss很可能就會(huì)出現(xiàn)變化,不會(huì)再繼續(xù)扮演地形類巨人boss。雖然其它的巨人boss不見(jiàn)得比地形類巨人boss強(qiáng),洞穴巨人就是個(gè)很好的例證,但只是不受地形限制,可以有更大的活動(dòng)空間就很值得云梟寒期待了。
這局打完,三局boss扮演就全部結(jié)束了,云梟寒今天不能再玩這個(gè)殺戮扮演模式了。
官方故意這樣設(shè)計(jì),估計(jì)就是為了拖時(shí)間,不讓玩家在很短的時(shí)間里渡過(guò)第二次血脈復(fù)蘇階段。云梟寒是最高檔次的殺戮扮演模式,所需的能量自然是最多的。
按照《抉擇》官方的尿性,很可能是每低一檔就低很多,畢竟不是每個(gè)人都像云梟寒這么強(qiáng),還有那么多普通玩家呢,游戲不可能故意卡著玩家,因此低檔次的殺戮扮演模式很可能兩三天就能完成血脈復(fù)蘇,完成度還不用太高。
說(shuō)起來(lái),第三局雖然打的很順,但云梟寒這次有一定的暴露可能,畢竟他扮演的boss的顯得有些太聰明了,各種調(diào)動(dòng)玩家、陰人,做的井井有條,這可不像ai玩出來(lái)的。
當(dāng)然,云梟寒敢這么做一方面是想拼一拼,另一方面是洞穴中很暗,玩家又沒(méi)幾個(gè)人有黑暗視覺(jué),也沒(méi)多少人帶火把,再加上云梟寒一直在到處亂跑,這些玩家未必能很清楚掌握boss的動(dòng)向,也就不見(jiàn)得能意識(shí)到boss的異常。
現(xiàn)在是14:40,血脈復(fù)蘇階段沒(méi)過(guò),云梟寒沒(méi)法練級(jí),只能去打?qū)殹⒕毤寄堋⒕毐?br/>
想到這里,云梟寒突然反應(yīng)過(guò)來(lái),游戲只說(shuō)玩家打不到經(jīng)驗(yàn),沒(méi)說(shuō)寵物也打不到經(jīng)驗(yàn)啊,他要積累殺戮能量,寵物又不要積累,而且系統(tǒng)提示里還說(shuō)其它等同于一八時(shí)段,因此應(yīng)該是可以練寵的。
不過(guò)在去練寵之前,云梟寒還有一件事要做,他今天還有一個(gè)小時(shí)的魔獸空間沒(méi)刷,先去把這個(gè)刷了,再去看看能不能練寵。
ps:忙成狗啊,那些待定的都是欠賬,我有空就補(bǔ)上。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。