1163 玩家主城競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境(半理論章節(jié),可不訂)
PS:本章有一些理論內(nèi)容,然后我把它聯(lián)系本書(shū)內(nèi)容后范例化了,這些內(nèi)容是我在個(gè)人游戲生涯中研究和總結(jié)出來(lái)的,只代表我個(gè)人的看法。為了這些內(nèi)容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,本書(shū)大多數(shù)的內(nèi)容都不是隨便寫的,而是可以前后呼應(yīng)的。不說(shuō)別的,光范例的鋪墊就寫了多少細(xì)綱。
說(shuō)實(shí)話,我不覺(jué)得有第二個(gè)人會(huì)像我這樣無(wú)聊,去研究和總結(jié)這些東西,更不要說(shuō)把它聯(lián)系內(nèi)容寫成文字了。
這些內(nèi)容實(shí)際上就是對(duì)一個(gè)服務(wù)器的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的理論解析,是我當(dāng)年用來(lái)分析服務(wù)器競(jìng)爭(zhēng)情況的主要理論支持,是經(jīng)過(guò)實(shí)踐的實(shí)用化的理論,因?yàn)槭艿较拗疲瑳](méi)辦法寫全,只寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。
這個(gè)分析做的好,對(duì)一個(gè)公會(huì)而言有較大的戰(zhàn)略價(jià)值,能明確對(duì)手,提前備戰(zhàn),甚至是利用間諜挑起競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的戰(zhàn)爭(zhēng),從而讓己方獲得盟友或干脆避開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng)。如果是商人玩法,還能用來(lái)預(yù)判局勢(shì)以進(jìn)行炒貨準(zhǔn)備。用途很多,看個(gè)人能力和掌握程度了。
理論這東西并不是百發(fā)百中,更多的是用來(lái)參考,但一個(gè)決策者有理論支持,而另一個(gè)決策者全憑經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué),這就相當(dāng)于一個(gè)人全副武裝,另一個(gè)人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說(shuō)是必勝,但勝率會(huì)更高。
而且你有理論支持,說(shuō)服其他人聽(tīng)從你的意見(jiàn)也更加容易,畢竟大家都愿意接受更有條理,有前例可循的意見(jiàn),而不是顛三倒四,自己都無(wú)法自圓其說(shuō)的意見(jiàn)。想要說(shuō)服別人,覺(jué)得光憑口才忽悠就行,那無(wú)疑是極為幼稚的想法,你把別人當(dāng)傻子,別人也會(huì)把你當(dāng)傻子。
當(dāng)然,由于使用范圍狹窄,又需要一定經(jīng)驗(yàn),還需要對(duì)公會(huì)方針有著很高的影響力,對(duì)絕大多數(shù)讀者來(lái)說(shuō)是毫無(wú)價(jià)值的。
晚上應(yīng)該還有一章,稍遲。
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這看起來(lái)好像是有點(diǎn)吃軟飯的嫌疑,但實(shí)際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過(guò)來(lái)。
一方面是鳳凰玲瓏的能力不足,相對(duì)偏科,需要一個(gè)強(qiáng)人輔助。另一方面是鳳凰之翼公會(huì)的實(shí)力不夠強(qiáng),不足以壓制其它公會(huì),而如果找其它公會(huì)合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作對(duì)象,最起碼不用擔(dān)心對(duì)方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關(guān)系。
實(shí)際上從這一系列事情就可以看出,索魯佩城的公會(huì)爭(zhēng)斗要比雪漫城激烈不少,這主要有三方面原因。
第一,索魯佩城的新玩家數(shù)量相對(duì)較少。
之前就有提到過(guò),索魯佩城并不是一個(gè)大熱的玩家主城,而一個(gè)陣營(yíng)涌入的新玩家數(shù)量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。
而新血的數(shù)量多少往往和內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度息息相關(guān),這是因?yàn)楣珪?huì)之爭(zhēng)主要爭(zhēng)的就是人,一旦玩家資源都被各個(gè)瓜分完畢,又缺乏新血進(jìn)來(lái),公會(huì)間的直接競(jìng)爭(zhēng)就成了主流。
這也是為什么在游戲開(kāi)服早期很少爆發(fā)大規(guī)模的公會(huì)沖突,但等沒(méi)多少新人進(jìn)來(lái)的時(shí)候就會(huì)爆發(fā)激烈的公會(huì)戰(zhàn)的原因所在,本質(zhì)上就是各公會(huì)對(duì)人力資源的再分配的需求所導(dǎo)致的結(jié)果。
雖然首服的新人進(jìn)入數(shù)量比其它服務(wù)器都多,但和整個(gè)首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數(shù)量就要少很多了,爭(zhēng)斗更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏對(duì)外矛盾轉(zhuǎn)移途徑。
俗話說(shuō)“百樣米養(yǎng)百樣人”,有不喜歡PK的玩家,自然也有十分好戰(zhàn)的分子,更不要說(shuō)很多玩家把網(wǎng)游視作一個(gè)發(fā)泄渠道,會(huì)在游戲里嘗試很多現(xiàn)實(shí)里不能做的事情,因此好戰(zhàn)分子是非常多的。
這些人需要發(fā)泄,會(huì)主動(dòng)參與各種爭(zhēng)斗,如果他們沒(méi)有對(duì)外發(fā)泄的途徑,他們就會(huì)在陣營(yíng)內(nèi)部尋求發(fā)泄,這是一個(gè)不可避免,也無(wú)法被忽視的矛盾。
雪漫城那邊有“格洛亞城地區(qū)”這樣的的爭(zhēng)端區(qū),還有戰(zhàn)場(chǎng),這些玩家可以在這里參與PK,進(jìn)行發(fā)泄。而索魯佩城這邊沒(méi)有常規(guī)地圖上的爭(zhēng)端區(qū),雖然有遺跡代替戰(zhàn)場(chǎng),但遺跡畢竟是以探索為主,雖然也可以與其他陣營(yíng)的玩家爭(zhēng)斗以搶奪遺跡物品,但戰(zhàn)斗頻繁和激烈程度卻要比戰(zhàn)場(chǎng)低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。
沒(méi)有對(duì)外途徑轉(zhuǎn)移矛盾,內(nèi)部的沖突自然就會(huì)加劇。
第三,沒(méi)有科西嘉子爵領(lǐng)這樣一個(gè)無(wú)解的標(biāo)靶。
嚴(yán)格的說(shuō),雪漫城的公會(huì)要比索魯佩城的公會(huì)強(qiáng)的多,不說(shuō)科西嘉子爵領(lǐng),就說(shuō)龍吟公會(huì)、極速公會(huì)和暴風(fēng)神殿這三家,其規(guī)模都比星輝公會(huì)大的多,真要爆發(fā)公會(huì)戰(zhàn),這三家隨便挑一家出來(lái)都可以戰(zhàn)勝星輝公會(huì),甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。
按理說(shuō)雪漫城這邊的公會(huì)更強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)也應(yīng)該更大,但在雪漫城最出風(fēng)頭的是云梟寒和他的科西嘉子爵領(lǐng),其它公會(huì)沒(méi)辦法與其相提并論,而龍吟公會(huì)、極速公會(huì)和暴風(fēng)神殿這三家超大規(guī)模公會(huì)的野心都很大,都是要爭(zhēng)第一的,第二、第三這種排名對(duì)他們意義不大。
因此他們?cè)谡业綑C(jī)會(huì)后果斷決定和科西嘉子爵領(lǐng)開(kāi)戰(zhàn),但打了以后才發(fā)現(xiàn)科西嘉子爵領(lǐng)這個(gè)對(duì)手幾乎沒(méi)有弱點(diǎn),就算有弱點(diǎn)他們也沒(méi)辦法下口,這的確是個(gè)標(biāo)靶,但卻是個(gè)無(wú)解的標(biāo)靶。
既然沒(méi)辦法拿最強(qiáng)的科西嘉子爵領(lǐng)如何,他們也沒(méi)多少心思再內(nèi)斗,那樣只會(huì)便宜競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,甚至是讓科西嘉子爵領(lǐng)領(lǐng)先更多,所以他們很有默契的苦修“內(nèi)功”,默默等待機(jī)會(huì)。
這三家公會(huì)都如此,下面的公會(huì)的爭(zhēng)斗自然也激烈不到哪里去,公會(huì)間的仇殺免不了,但為爭(zhēng)個(gè)第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個(gè)排名還不知道便宜誰(shuí)。說(shuō)不定因?yàn)榧ち覡?zhēng)斗,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發(fā)生的事情。
因此雖然云梟寒并沒(méi)有這方面的想法,但他和科西嘉子爵領(lǐng)的存在卻實(shí)實(shí)在在的壓制了雪漫城的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)。
言歸正傳。
盡管星輝烈焰迅速統(tǒng)合了會(huì)內(nèi)玩家的想法,但由于之前一連串的戰(zhàn)斗,他們的人員損失還是比較大的,更不要說(shuō)他們還分出了一小部分人去支援了帝國(guó)對(duì)精靈王國(guó)的戰(zhàn)線。而血靈公會(huì)卻是初來(lái)乍到,沒(méi)有什么損失,也沒(méi)有分兵,因此血靈公會(huì)的玩家人數(shù)要比星輝公會(huì)的玩家人數(shù)多出一半以上。
事實(shí)上如果不是血靈公會(huì)會(huì)長(zhǎng)是后來(lái)才上線的,公會(huì)組織也不怎么得力,這個(gè)人數(shù)差距還會(huì)更大。
但只是這個(gè)差距就已經(jīng)足夠了,哪怕星輝公會(huì)的玩家等級(jí)和平均素質(zhì)更高,在交戰(zhàn)后還是立刻落于下風(fēng)。也幸好星輝烈焰之前反應(yīng)及時(shí),行動(dòng)得當(dāng),不然這時(shí)候如果還有內(nèi)部糾紛,星輝公會(huì)很可能已經(jīng)被打崩了。
意識(shí)到己方不是血靈公會(huì)對(duì)手后,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求全員后撤,然后分散逃離,哪怕遭到對(duì)手追擊,并在追擊過(guò)程付出一定代價(jià),也不和血靈公會(huì)硬拼,不給他們?nèi)珰灱悍降臋C(jī)會(huì)。
為了保住更多的公會(huì)玩家,星輝烈焰甚至主動(dòng)充當(dāng)誘餌,掩護(hù)其他人撤退。星輝烈焰以管理為主,等級(jí)在會(huì)中只能算中游水平,在打BOSS的時(shí)候也主要是在指揮,基本沒(méi)打出什么輸出。
光是指揮的話,死了掛上“死亡喘息”BUFF也沒(méi)什么影響。唯一的不好就是公會(huì)會(huì)長(zhǎng)被殺會(huì)比較丟面子,但這畢竟是虛名,和實(shí)利比起來(lái)并不重要。