1151 追逃和活動(dòng)空間的縮小
PS:從明天開(kāi)始恢復(fù)更新。
雖然并不能看到眾公會(huì)高層在聊天室中的分析,但同為玩家,云梟寒猜也能猜出他們大致的分析結(jié)果,更不要說(shuō)其中還有玄霄生寂這個(gè)游戲思路和他頗有些共同之處的家伙了,而這也是云梟寒想要的結(jié)果。
用一句話(huà)來(lái)形容,那就是“道高一尺魔高一丈”,別看這些人分析的頭頭是道,但都是扯淡,包括玄霄生寂在內(nèi)的這些公會(huì)高層完全被云梟寒牽著鼻子走。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)云梟寒的腦子就比這些人聰明,而是這本來(lái)就是一場(chǎng)不對(duì)稱(chēng)的戰(zhàn)爭(zhēng),云梟寒擁有著極大的信息優(yōu)勢(shì),又故意按照游戲規(guī)則進(jìn)行偽裝,對(duì)方根本就沒(méi)往真人扮演方面想,連對(duì)手是誰(shuí)都搞不清楚,分析的結(jié)果自然會(huì)跟著云梟寒的套路走。
不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),如果換一個(gè)玩家在這扮演BOSS,肆無(wú)忌憚的隨意發(fā)揮,那肯定早就露出了馬腳了,玩家們并不傻,腦洞大開(kāi)的人也不少,你完全不遵循游戲規(guī)則,他們很快就能推測(cè)出來(lái)。
所以機(jī)會(huì)和能力二者缺一不可,有機(jī)會(huì)無(wú)能力只會(huì)浪費(fèi)機(jī)會(huì),有能力而無(wú)機(jī)會(huì)則沒(méi)有辦法發(fā)揮。
云梟寒此時(shí)的移速是16,比大多數(shù)玩家騎馬的移速都要快,不過(guò)快的也不多,基本就是高一、兩點(diǎn),玩家如果跟在他后面攆的話(huà)很難追上,但也不會(huì)輕易被甩開(kāi),畢竟云梟寒也不會(huì)一直跑,偶爾有機(jī)會(huì)也會(huì)停下來(lái)殺殺人。
另外云梟寒好不容易把【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋BUFF積累到66%,眼看就要到70%的滿(mǎn)值,他是肯定不愿意把這個(gè)BUFF浪費(fèi)掉的,所以并不會(huì)一路埋頭狂奔,該接標(biāo)的時(shí)候還得接標(biāo)。
還好他現(xiàn)在體型很大,標(biāo)也很大,【嗜血回力標(biāo)】彈完后的回程階段的限制距離也極長(zhǎng),不會(huì)因?yàn)榫嚯x拉遠(yuǎn)了而接不到,再加上扮演的BOSS又基本不吃控,更不要說(shuō)被擊倒、擊退了,所以只要他自己不作死突然改變方向,就不會(huì)接不到標(biāo)。
但也正因?yàn)檫@個(gè)原因,在回力標(biāo)回程階段他的移動(dòng)方向就受到了限制,只能在回力標(biāo)返回方向的那條直線(xiàn)上行動(dòng),也許中間可以稍微離開(kāi)一下殺兩個(gè)人,但回力標(biāo)返回前必須得回到那條直線(xiàn)上。
這樣一來(lái)云梟寒的移動(dòng)方向在一定程度上就是有跡可循的,雖然不可能一直走直線(xiàn),但不會(huì)偏離太多,玩家就能想辦法繞前。不過(guò)就算云梟寒完全亂跑,以玩家的人數(shù)還是可以繞前的,但就沒(méi)那么容易了,人也需要散的更開(kāi)。
之所以會(huì)有很多人選擇繞前而不是跟在后面,是因?yàn)楦贐OSS后面的人太多,很多人擠不上去,而且追擊的玩家需要先把馬停下來(lái),然后還要下馬才能放技能,有騎術(shù)的人畢竟是少數(shù),玩家也不敢離BOSS太近,有人擋著也沒(méi)辦法靠近,因此很多時(shí)候等他們把技能條讀完,卻發(fā)現(xiàn)BOSS已經(jīng)跑出技能范圍外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,選擇緊追在BOSS身后的玩家數(shù)量仍然不少,少說(shuō)也有兩三千人,而且還有不斷趕來(lái)的玩家加入其中。
云梟寒扮演的BOSS幾乎不吃控,玩家們的圍追堵截自然沒(méi)可能將他攔下來(lái),但這些人卻能不斷給云梟寒造成傷害,還好移動(dòng)中不好輸出,對(duì)他的傷害下降了很多,而其中超過(guò)60%的輸出都是繞前的玩家造成的。
對(duì)此云梟寒的對(duì)策是重點(diǎn)攻擊繞前的玩家,不過(guò)他也不是什么繞前的人都打,主要打那些人數(shù)較多,站位又相對(duì)密集的,而且一般是等【群體荊棘之牢】和【雷霆之牢】冷卻了再動(dòng)手。
這樣做一方面可以提高殺敵效率,另一方面也可以誤導(dǎo)玩家,讓別人以為解那些玩家對(duì)他造成的較高的殺傷,又或是觸發(fā)了某些條件,導(dǎo)致BOSS暫時(shí)放棄逃離,轉(zhuǎn)而擊殺玩家。
至于后面繼續(xù)逃跑就更好解釋了,BOSS本來(lái)就是故意偽裝成因?yàn)槿藬?shù)超限而逃跑的,大量追兵趕上來(lái)打他這人數(shù)自然再次超限,他就有理由再次逃離。
不得不承認(rèn),云梟寒這么做的確很花心思,也多費(fèi)了很多勁,看似好像挺麻煩挺折騰人的,但這么做卻很好的隱瞞了他的身份,不然要是讓玩家知道BOSS是真人扮演的,那幾個(gè)大公會(huì)就根本不會(huì)再講究什么戰(zhàn)術(shù),直接上來(lái)就用人命和他硬拼,恐怕云梟寒所面對(duì)的局面還要惡劣許多。
隨著時(shí)間的推移,參與追殺云梟寒的玩家越來(lái)越多,云梟寒的活動(dòng)范圍卻只有那么大,畢竟林子的范圍有有限。
這時(shí)就看出地形類(lèi)巨人的限制了,他一旦離開(kāi)森林,10%的全屬性增幅就會(huì)消失,兩個(gè)BOSS固有技能效果也會(huì)被削弱,最關(guān)鍵的是移速會(huì)從16降到14,也就是說(shuō)只要是有坐騎的玩家都不會(huì)比他跑的慢,很多人還會(huì)比他跑的快,但只要超過(guò)30級(jí)的玩家基本都是有坐騎的,打不到還不能找NPC買(mǎi)一匹么,價(jià)錢(qián)也不貴,不會(huì)有人買(mǎi)不起。
因此云梟寒不愿意離開(kāi)森林,而這樣一來(lái)他的處境就比較尷尬,森林就那么大,玩家多了,他的活動(dòng)空間就小了,感覺(jué)跑到哪都有人,于是他的血量下降速度也在也在以肉眼可見(jiàn)的速度緩緩加快。
又過(guò)了一小會(huì),他的血量跌破了75%,他便開(kāi)始使用另外一個(gè)BOSS固有技能――【群體草木之刺】,這個(gè)技能也是范圍技能,但攻擊范圍比【群體荊棘之牢】小很多,【群體荊棘之牢】是40*40,【群體草木之刺】卻是20*20,前者的范圍是后者的四倍。
但【群體草木之刺】的傷害較高,還是魔攻,在森林地形下使用還傷害加倍,因此大多數(shù)玩家們被技能打中后都會(huì)直接被秒,非常的干脆,不太需要其它技能配合。而且【群體草木之刺】冷卻時(shí)間只有30秒,只是【群體荊棘之牢】冷卻時(shí)間的一半,可以更頻繁的使用。
因此從某種角度上來(lái)說(shuō),【群體荊棘之刺】才是云梟寒此時(shí)最強(qiáng)大的輸出手段。