107章 兩種貴族(求推薦)
一八時(shí)段結(jié)束,今天的8小時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)刷完,云梟寒沒死過(guò)扈從,個(gè)人財(cái)富上漲到47銀80銅,繼續(xù)在財(cái)富榜上遙遙領(lǐng)先,還擴(kuò)大了差距。功勛值也提高了300點(diǎn),來(lái)到1236點(diǎn),但離升男爵所需的5000點(diǎn)還是有段距離。
和準(zhǔn)爵不同,從男爵開始就算是正式貴族了,看看升準(zhǔn)爵只要500點(diǎn)功勛,而升男爵卻需要5000點(diǎn),差了整整10倍,就能明白其中的巨大差異。
玩家在達(dá)到5000點(diǎn)功勛后有兩條路可以選:
一種是實(shí)地貴族,不僅需要功勛達(dá)標(biāo),還需要擁有相應(yīng)的領(lǐng)地才能提升。比如實(shí)地男爵就需要擁有至少一個(gè)村莊。
另一種是宮廷貴族,只需要功勛達(dá)標(biāo),再繳納一定數(shù)量的金錢就可以提升,當(dāng)然這個(gè)金錢繳納的數(shù)量相比于購(gòu)買領(lǐng)地的花費(fèi)只是九牛一毛。宮廷男爵只需要繳納10銀,而購(gòu)買村子,哪怕是規(guī)模最小的村子也需要10金,更不要說(shuō)那些大村了。
相應(yīng)的,這兩種爵位之間差距的也同樣天差地別:
首先是擁有的士兵數(shù)量,宮廷貴族要少的多,而實(shí)地貴族可以根據(jù)領(lǐng)地規(guī)模供養(yǎng)較多的士兵,但能帶到戰(zhàn)場(chǎng)上的士兵還是要受到限制,領(lǐng)地士兵大多還是只能守衛(wèi)領(lǐng)地,但隨著領(lǐng)地?cái)?shù)量和規(guī)模的提升,兩種貴族帶兵的差距還是會(huì)越拉越大。
其次實(shí)地貴族對(duì)自己的領(lǐng)地?fù)碛姓鞫悪?quán),雖然需要向國(guó)家繳納很高的稅額,但畢竟還能留下一部分自己使用。
最后,擁有領(lǐng)地后,玩家就可以作為領(lǐng)主對(duì)自己的領(lǐng)地進(jìn)行各種建設(shè)。
但實(shí)際上,能成為實(shí)地貴族的玩家一百個(gè)里面都未必有一個(gè),領(lǐng)地雖然能給玩家?guī)?lái)好處,但相對(duì)的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就領(lǐng)地那點(diǎn)稅收,男爵還要被國(guó)家收去一半,想憑稅收來(lái)建設(shè)領(lǐng)地?zé)o疑是癡人說(shuō)夢(mèng)。
另外光在領(lǐng)地上造建筑也是沒用的,比如建個(gè)貿(mào)易站,貿(mào)易站本身是沒有收入的,只有玩家或npc來(lái)跑才能有收入,所以領(lǐng)地所處的商路繁榮不繁榮,領(lǐng)地的各種物資需求等等有沒有被滿足都是會(huì)影響領(lǐng)地水平的。
如果各項(xiàng)物資需求的滿足度都很高,那么領(lǐng)地人口就會(huì)不斷上升,達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)領(lǐng)主就可以擴(kuò)建領(lǐng)地。相反人口就會(huì)下降,長(zhǎng)期低于標(biāo)準(zhǔn),領(lǐng)地就會(huì)被自動(dòng)降格。
另外領(lǐng)地的武備也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人搶掉的。當(dāng)然了,攻村是有限制的,同陣營(yíng)的攻村方需要根據(jù)領(lǐng)地規(guī)模花費(fèi)相應(yīng)的資金申請(qǐng)攻村,這個(gè)資金是相當(dāng)多的,而且攻村人數(shù)也有限制,一旦攻村失敗,申請(qǐng)資金中的八成都將歸被攻方所有,所以風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。
敵對(duì)陣營(yíng)方面就沒這個(gè)限制,但哪怕打下來(lái)也只是臨時(shí)占領(lǐng),只有到陣營(yíng)戰(zhàn)爭(zhēng)分出勝敗后才會(huì)真正決定領(lǐng)地的歸屬,但這個(gè)領(lǐng)地肯定是歸陣營(yíng)的,而不是直接歸玩家所有。不過(guò)陣營(yíng)會(huì)對(duì)立功者進(jìn)行封賞,如果功勞足夠大是還有機(jī)會(huì)被封賞領(lǐng)地的。
所以搞領(lǐng)地是有很大的風(fēng)險(xiǎn)的,一不小心就打了水漂,而且發(fā)展領(lǐng)地不僅需要錢,還需要人脈,當(dāng)然超級(jí)神豪另當(dāng)別論,他們可以花錢雇商人、雇戰(zhàn)士幫自己發(fā)展或守衛(wèi)領(lǐng)地。
但有一點(diǎn)是明確的,領(lǐng)地不僅不掙錢,還要燒錢,而且是大量燒錢。一般要么是公會(huì)玩領(lǐng)地,要么就是土豪玩,盡管理論上是個(gè)玩家都有資格玩領(lǐng)地,但普通玩家是萬(wàn)萬(wàn)玩不起的。
離開戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域,云梟寒去打23級(jí)怪練級(jí)。
23級(jí)怪里終于又出現(xiàn)人形怪――紅巾盜,作為強(qiáng)大級(jí)的人形怪,擁有比非人形怪多出將近一倍的技能數(shù)量,當(dāng)然也要難打的多。
不過(guò)新手村里的人形怪那么難打是因?yàn)槟菚r(shí)玩家的技能太少,沒有什么操作的余地,身上的裝備也沒幾件,還都是白的。
而現(xiàn)在云梟寒早已是今非昔比,打個(gè)強(qiáng)大級(jí)的人形怪還是不難的,再說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)里的敵人也都是人形,只是不是常規(guī)的練級(jí)怪物罷了。
紅巾盜大體上算是近戰(zhàn)怪,但距離遠(yuǎn)的話會(huì)扔2把飛刀,盡管扔2把飛刀扔完后需要很長(zhǎng)時(shí)間冷卻,但還是有一點(diǎn)遠(yuǎn)程能力的,另外紅巾盜還有2個(gè)控制類技能,所以并不太好群殺。
所有技能都冷卻的情況下,用群殺一次還是可以的,但基本也就能拉5-6只,多了就不行,因?yàn)樵谒麄儠?huì)扔飛刀的情況下,很難利用移動(dòng)將他們都集中到一起,如果拉怪的時(shí)間太長(zhǎng),很可能會(huì)被飛刀活活扔死,所以5-6只就是極限了。
而沒有和的情況下,群殺就完全不可能了,只能單殺。紅巾盜的2個(gè)控制技能都是硬控,一個(gè)是擊倒類技能,另一個(gè)是暈眩技能。
前者要進(jìn)行敏捷檢定,以云梟寒那可憐的敏捷屬性,哪怕是經(jīng)過(guò)的增幅也是吃一個(gè)中一個(gè),基本沒有通過(guò)檢定的可能性。
后者則和云梟寒的一樣,是根據(jù)隨機(jī)概率決定是否成功暈眩,但被攻擊者的體質(zhì)會(huì)影響這個(gè)概率。云梟寒的體質(zhì)還是很高的,所以被暈眩的概率并不高,基本也就是3次中1次的樣子。如果是擊中5、6個(gè)敵人的buff增幅后的體質(zhì),甚至?xí)档偷?次中一次。
這2個(gè)控制技能雖然造成的傷害不高,但非常煩人。特別是群殺時(shí),人形怪的高ai就顯現(xiàn)出來(lái)了,紅巾盜們會(huì)輪流進(jìn)行控制,運(yùn)氣不好的時(shí)候,云梟寒能被連續(xù)控制4、5秒,哪怕防御已經(jīng)因?yàn)槎蠓岣撸廊缓軅瑲⒐诌^(guò)程也非常耗時(shí)。
除此以外,紅巾盜還擁有背刺類的技能,在背后能多打出50%的傷害,另外還有2個(gè)敏捷類的技能,都是那種在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行多次攻擊的類型,但這種單下傷害較低的技能對(duì)云梟寒這樣一個(gè)高防盾戰(zhàn)而言就沒什么威脅了。
作為人形怪,進(jìn)入殘血后呼喚友軍的技能紅巾盜自然不會(huì)沒有,和新手村“流氓”的那個(gè)呼喚友軍模式完全一樣,雖然并不難對(duì)付,但卻需要云梟寒足夠?qū)W⒉挪粫?huì)出錯(cuò)。