1059 施法相關(guān)屬性和苦痛級(jí)首領(lǐng)魔獸(二合一)
博學(xué)學(xué)者:博學(xué)學(xué)者是一個(gè)值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強(qiáng)大,但卻能在不經(jīng)意間給你帶來(lái)好處和驚喜。
你廣博的知識(shí)讓崇尚知識(shí)的人敬服,根據(jù)崇尚知識(shí)的程度,好感度提升,并有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報(bào)和遺跡時(shí)能獲得額外信息,在某些劇情互動(dòng)中可能觸發(fā)額外選項(xiàng)。
在學(xué)習(xí)某些特殊技能時(shí),寬廣的知識(shí)面和扎實(shí)的理論基礎(chǔ)能讓你免去小部分學(xué)習(xí)條件。
《抉擇》和過(guò)去的網(wǎng)游不太一樣,游戲中的攻擊技能以命中難度區(qū)分,可以分為三級(jí):
非指向類(lèi)技能需要玩家自行瞄準(zhǔn),打不打的中要看玩家的預(yù)判能力和瞄準(zhǔn)水平。
指向類(lèi)技能則不需要玩家瞄準(zhǔn),只要選取了目標(biāo),技能就會(huì)自行校準(zhǔn)攻擊軌跡,正常移動(dòng)和短距離位移都是無(wú)法躲開(kāi)的,但被攻擊目標(biāo)可以通過(guò)中長(zhǎng)距離的位移移動(dòng)躲開(kāi),跑出技能射程外也同樣可以躲開(kāi)技能。
鎖定類(lèi)技能則完全不可能躲開(kāi),技能只要放出來(lái),無(wú)論目標(biāo)跑出多遠(yuǎn),技能都會(huì)跟隨而去。
巨盾守護(hù):2轉(zhuǎn)稀有職業(yè),需要力量永久增幅40%以上,體質(zhì)永久增幅45%以上才可以轉(zhuǎn)職,一轉(zhuǎn)必須為盾戰(zhàn)職業(yè),體格至少為特大。
職業(yè)自帶技能:(被動(dòng),所有行動(dòng)增加200%額外威脅值,所有人,無(wú)論敵我都無(wú)法將視線從你身上移開(kāi))、、、、、(被動(dòng),所有傷害降低5%)。
職業(yè)特殊能力:玩家自動(dòng)獲得,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(hào)(建立角色時(shí)最大體格),則主手戰(zhàn)斗力下降50%,如果是特大號(hào)+1,則下降40%,如果是特大號(hào)+2,則下降30%,以此類(lèi)推,最高減免30%負(fù)面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質(zhì)增幅,則可以再免除10%主手戰(zhàn)斗力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍只能使用單手武器。
“巨盾守護(hù)”相比“盾戰(zhàn)士”要強(qiáng)上太多,首先職業(yè)自帶技能從5個(gè)變?yōu)?個(gè),如果再加上就是7個(gè)。
同類(lèi)技能覆蓋方面,比提升了2階,也比原來(lái)的要高2階。
和相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個(gè),一上來(lái)就是進(jìn)階級(jí),而不是最低的入門(mén)級(jí),此外也是非常實(shí)用的技能。
武器熟練技能分檔:入門(mén)-進(jìn)階-精通-專(zhuān)家-大師-宗師-巔峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
云梟寒,傳說(shuō)度80點(diǎn)。
(你目前實(shí)際擁有傳說(shuō)值80點(diǎn),已消耗60點(diǎn)傳說(shuō)值,發(fā)揮傳聞作用時(shí)仍視作140點(diǎn)傳說(shuō)值)
特大體格+4,只取整數(shù),半格不起作用。
大號(hào)體型是2米,特大是2米,特大+1是35米,特大+2是5米,特大+3是6米,特大+4是7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標(biāo)準(zhǔn)體格,女性則是1米75。
目前44級(jí)學(xué)完的云梟寒的力量屬性永久增幅140%,體質(zhì)屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。
這還沒(méi)算上的5%力量增幅(算上的5%),而且的增幅還是包括裝備屬性的。
:生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過(guò)技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動(dòng)技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
52級(jí)學(xué)完后施法成功率:75%,施法不被打斷或延長(zhǎng)概率:5%,法術(shù)威力提高30%(即魔攻加成30%),buff類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢復(fù)速度永久提高50%,在使用龍語(yǔ)技能或龍吼技能時(shí)威力提高20%。
不對(duì)類(lèi)法術(shù)起作用,因?yàn)轭?lèi)法術(shù)不需要施法手勢(shì)。
同樣如此,因?yàn)榻^大多數(shù)類(lèi)法術(shù)是不需要吟唱的,也就不需要專(zhuān)注。
不是所有的類(lèi)法術(shù)都不需要吟唱和使用施法手勢(shì)。但不吟唱,不需要施法手勢(shì)的類(lèi)法術(shù)都不會(huì)受到這兩個(gè)技能的加成。而法術(shù),哪怕是瞬發(fā)法術(shù),這兩個(gè)技能都有加成。
生命恢復(fù)速度提高到100%,
物理傷害減免:10%(),術(shù)法傷害減免:15%(,)
物防加成:20%(),魔防加成:10%()
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%
戰(zhàn)士:重甲掌握,單手武器(長(zhǎng))入門(mén),雙手武器入門(mén),物理抵抗入門(mén),耐力掌握
盾戰(zhàn)士:二階體質(zhì)屬性成長(zhǎng),敵意提升(被動(dòng),所有行動(dòng)增加50%威脅值)物理抵抗進(jìn)階,生命力強(qiáng)化,格擋技巧(目前4級(jí),額外提高25%盾牌格擋成功后傷害削減效果,3級(jí)20%,2級(jí)15%,1級(jí)10%,學(xué)習(xí)該技能后舉盾期間可使用普通攻擊和少數(shù)只使用主手的技能,可升級(jí)。)。4級(jí)是2月7日戰(zhàn)役中滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)。
盾牌格擋是相關(guān)盾牌掌握自帶的,比如云梟寒現(xiàn)在就擁有和,前者是2級(jí)時(shí)自己學(xué)的,后者是巨盾守護(hù)職業(yè)自帶的,這種掌握技能是無(wú)法升級(jí)的,只有基礎(chǔ)效果――在玩家裝備巨盾的情況下格擋成功后對(duì)遠(yuǎn)程物理類(lèi)攻擊的削減40%,對(duì)近戰(zhàn)物理攻擊削減20%。
目前主角行囊中的技能:
正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個(gè)天賦,
學(xué)習(xí)前置要求:擁有亞巨人或類(lèi)巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個(gè)亞(類(lèi))巨人血脈技能,三個(gè)施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)回收。該技能必須在第三次血脈覺(jué)醒,即覺(jué)醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學(xué)習(xí)。
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注:血脈覺(jué)醒每20級(jí)進(jìn)行一次,60級(jí)第二次血脈覺(jué)醒,80級(jí)第三次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒高等血脈),100級(jí)第四次血脈覺(jué)醒,120級(jí)完成最后一次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒終級(jí)血脈),一共可以血脈覺(jué)醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺(jué)醒時(shí)方可選擇,60級(jí)是不能覺(jué)醒的,終極血脈也一樣,要到120級(jí)才能覺(jué)醒,之前都不能覺(jué)醒。
如第一次覺(jué)醒時(shí)選擇的是入門(mén)血脈,則在60級(jí)時(shí)可以覺(jué)醒相關(guān)的進(jìn)階血脈,比如覺(jué)醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺(jué)醒時(shí)覺(jué)醒到亞龍或類(lèi)龍血脈(進(jìn)階血脈),第三次覺(jué)醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級(jí)血脈的進(jìn)度。
除龍族血脈外,其它四個(gè)頂級(jí)血脈也都是如此,非相關(guān)種族都要先覺(jué)醒一個(gè)入門(mén)血脈,比如地精種族的玩家第一次覺(jué)醒可以直接覺(jué)醒到役魔血脈(進(jìn)階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺(jué)醒小劣魔血脈(入門(mén)血脈)。(人類(lèi)和矮人覺(jué)醒巨人血脈、獸人覺(jué)醒古獸血脈、精靈覺(jué)醒靈族血脈都可以直接跳過(guò)入門(mén)血脈,龍族血脈的入門(mén)血脈所有種族都不能跳過(guò)。)
因此玩家往往會(huì)有兩條甚至多條路線的血脈,因?yàn)橥婕矣锌赡苡X(jué)醒血脈失敗,原來(lái)的路線沒(méi)法走下去,只能換別的血脈覺(jué)醒路線走。
血脈覺(jué)醒失敗后的補(bǔ)救規(guī)則暫略。
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作為血脈天賦技能,有一定的副作用,將會(huì)影響玩家在血脈覺(jué)醒時(shí)的選擇面,如果二次覺(jué)醒時(shí)已覺(jué)醒了其它路線的血脈,且該血脈與沖突,則的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據(jù)沖突程度而受到一定削弱。
請(qǐng)慎重決定是否學(xué)習(xí)該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺(jué)醒前學(xué)習(xí)該技能。
提高10%施法成功率(不受遞減規(guī)律影響),施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低15%(不受遞減規(guī)律影響);
施法時(shí)間為5秒的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少5秒施法時(shí)間,施法時(shí)間超過(guò)2秒(包括2秒)的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少1秒施法時(shí)間。
技能擁有者周?chē)哪Хㄔ貙惓;钴S,技能擁有者的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少10%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少5%。
技能擁有者的法力恢復(fù)速度提高20%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法力恢復(fù)速度提高10%。
法術(shù)威力提高20%,類(lèi)法術(shù)威力提高10%(含物理部分),buff類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學(xué)習(xí)法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習(xí)前置要求。
:罕見(jiàn)級(jí)通用技能,氣系,無(wú)階位,學(xué)習(xí)前置:擁有10個(gè)以上氣系技能,、、、、。
被動(dòng),增加20%氣系法術(shù)、氣系類(lèi)法術(shù)(包括含有氣系在內(nèi)的混合法術(shù)或類(lèi)法術(shù))的威力,對(duì)輔助、治療、召喚等相關(guān)氣系法術(shù)、類(lèi)法術(shù)均有提升效果,buff類(lèi)技能效果提升10%(直接在百分比上增加),減少20%相關(guān)法術(shù)或類(lèi)法術(shù)的法力消耗。
本技能無(wú)法升級(jí)。
本技能無(wú)法與共存,如果玩家已學(xué)習(xí),則將會(huì)被自動(dòng)遺忘。
云梟寒見(jiàn)過(guò),只是一個(gè)普通的六階通用技能,相關(guān)職業(yè)在技能導(dǎo)師那都能直接學(xué)到,技能效果也只是增加10%氣系法術(shù)傷害,減少氣系法術(shù)10%法力消耗,不能對(duì)類(lèi)法術(shù)起效,也不能對(duì)輔助、治療、召喚等相關(guān)氣系法術(shù)起效,更不要說(shuō)直接提升buff效果了。
眼前的這個(gè)顯然是它的特殊版或強(qiáng)化版,要強(qiáng)的多。
:無(wú)等階珍稀級(jí)通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時(shí)學(xué)習(xí)同階和,并使體質(zhì)屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能只算一個(gè)屬性成長(zhǎng)技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個(gè)屬性成長(zhǎng)技能。
超凡成長(zhǎng)類(lèi)技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無(wú)法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長(zhǎng)技能。玩家無(wú)法用低于當(dāng)前等級(jí)的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
:珍稀級(jí)專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,無(wú)法升級(jí)。學(xué)習(xí)前置:、,體質(zhì)屬性永久增幅60%以上。
舉盾時(shí)耐力消耗速度降低50%,成功格擋時(shí)有20%概率恢復(fù)10%耐力,5秒內(nèi)只能觸發(fā)一次。
:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個(gè)的類(lèi)法術(shù)技能。
用魔能強(qiáng)行反灌自身,從而進(jìn)行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質(zhì)屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學(xué)習(xí)該技能后玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控制法術(shù)抗性。
技能擁有者可強(qiáng)行中斷正在使用的法術(shù),但需要承受法術(shù)反噬,反噬傷害減半。
法術(shù)反噬:受到未完成法術(shù)的法術(shù)傷害,如果中斷的不是攻擊法術(shù),則受到(1*智力)的傷害。
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