1048 團(tuán)員的出色表現(xiàn)
ps:二合一,最近一直忙成狗啊。
盡管殺人效率不高,但終究能殺人,敵人卻只能慢慢磨云梟寒的血,敵人打他是掉血很少,卻不是不掉血。不過由于法力、耐力的限制,云梟寒要想把對方都?xì)⒐夂臅r會非常久,等他會沒血沒藍(lán)的時候,就需要拉開距離拖延時間,自行恢復(fù)并等待技能冷卻。
這樣慢慢耗下去,最有可能出現(xiàn)的情況是打了一陣后,云梟寒先撐不住選擇暫時脫離,等恢復(fù)一定血藍(lán)后重新回來對殺,雖然可能耗時會很久,但活到最后的八成還是云梟寒。5級的級差實在是太大了,這是無法抹平的差距。
當(dāng)然,這種情況只是理論上的,資格戰(zhàn)中不可能發(fā)生,沒那么多時間給云梟寒磨。而且云梟寒主動脫離后,那些敵方玩家也不是木頭人,可以轉(zhuǎn)頭去攻擊云梟寒的隊友。
但不管怎么說,云梟寒在這個1v18的戰(zhàn)斗中擁有著主動權(quán),想殺就殺,想走就走,敵人只能被動的跟著他的節(jié)奏走。
由于沒什么壓力,云梟寒也得以一邊戰(zhàn)斗,一邊分心去觀察其它方面的情況。
他首先觀察的是那支外國團(tuán)隊的動向,這支外國團(tuán)隊動作倒是稍微出乎了云梟寒的預(yù)料,他們并沒有觀望,而是緊緊的追在那三支中國團(tuán)隊后面,對他們展開攻擊。不過攻擊歸攻擊,他們并沒有直接沖到三支中國團(tuán)隊的陣中,只是吊在后面進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
盡管并沒有出全力,但他們比昨天那支中國團(tuán)隊要賣力太多了,沒有任何放水的意思。很顯然,這支外國團(tuán)隊還是相當(dāng)有大局觀的,也更信任云梟寒團(tuán)隊的實力,知道云梟寒團(tuán)隊一旦被滅,就要輪到他們倒霉,所以要趁著這個機(jī)會進(jìn)攻那三支合作的中國團(tuán)隊,并稍微減輕云梟寒團(tuán)隊的壓力。
當(dāng)然,外國團(tuán)隊這么做也不是抱著什么好心,他們根本沒想過云梟寒團(tuán)隊能贏,只是希望通過己方的施壓,好讓云梟寒團(tuán)隊對那三支中國團(tuán)隊造成更大的殺傷,好為自己的晉級保留一線機(jī)會。
不得不說,昨天的那個視頻的影響還是很大的,不僅三支中國團(tuán)隊看了,這支外國團(tuán)隊也看過了,有昨天那支中國團(tuán)隊的結(jié)局作為前車之鑒,他們不愿也不敢再明顯放水,過分放水對他們也沒有什么好處。
看過昨天那視頻的人是很多的,所有看過視頻的人都對云梟寒的睚眥必報的性格有了清楚的認(rèn)識,這既讓其它團(tuán)隊更加忌憚云梟寒,也讓他們不敢輕易在合作中劃水。不過這支外國團(tuán)隊倒不擔(dān)心云梟寒報復(fù)他們,因為云梟寒團(tuán)隊壓根就沒有和他們合作。
面對外國團(tuán)隊的追擊,那三支中國團(tuán)隊不得不分兵去阻截,因為外國團(tuán)隊的態(tài)度比較積極主動,他們只能多分點人,分出了兩個小隊12人過去攔截,再扣掉牽制云梟寒的18人,只剩下42人去對付云梟寒團(tuán)隊的剩余23人。
面對12人的攔截,那支外國團(tuán)隊還是打的比較賣力的,但他們一方面要盡可能的減少己方傷亡,另一方面也擔(dān)心逼的太狠,讓敵人掉頭過來優(yōu)先對付自己。因此賣力歸賣力,還是有一定節(jié)制的,沒有采用比較激進(jìn)的戰(zhàn)法,還是老老實實的以遠(yuǎn)程陣地戰(zhàn)為主。
這樣的打法雖然穩(wěn)妥,也能給敵人造成不小殺傷,但就比較耗時間了,沒辦法迅速解決阻截的敵人。
在三支中國團(tuán)隊看來,42對23,人數(shù)差接近兩倍,優(yōu)勢還是很大的,應(yīng)該可以順風(fēng)順?biāo)膶⒃茥n寒團(tuán)隊擊潰,乃至剿滅。
但現(xiàn)實很快給了他們一個響亮的耳光。死靈裁決這批人其實很強(qiáng)的,和云梟寒在一起時不怎么看的出來那是因為云梟寒這個參照物太過變態(tài),實際上團(tuán)隊中的部分玩家的水平最起碼曾經(jīng)大出過風(fēng)頭,且與云梟寒交過手的“光暗雙煞”種的任何一人差,只是沒有“光暗雙煞”配合那么好,那么互補(bǔ)罷了。
像死靈裁決、一笑醉、血祭、拂衣隱鬧市、我的本尊、大學(xué)語文不及格、雨中的龍、西瓜公公、羊哥這些在游戲初期能夠率先沖上10級玩家更是不可能水平差了。前10沖上10級雖然有一定運氣成分,但個人水平卻更關(guān)鍵,從數(shù)百萬人中脫穎而出,這絕不是一時僥幸就可以獲得的成績,沖10級也不是短短一個小時或兩個小時就能沖到的,要沖幾天的。
更何況經(jīng)過這么長的時間,他們?nèi)匀荒鼙3衷诘燃壈袂傲校僬f他們是運氣,那說這話的人就是真正的傻子了。
而且游戲水平是很看人文環(huán)境和練習(xí)量的,個人天賦雖然也很重要,但到達(dá)一個層次后大家的差距并不會特別大,這時如果身邊接觸到的人都是好手,又肯花時間去練習(xí)和切磋,那么水平提升會非常快。
舉個例自,比如一個天賦不錯,但接觸網(wǎng)游不久的玩家,他的朋友都是喜歡pk的高水平玩家,沒事就帶他去打各種pk戰(zhàn),一有點時間就互相切磋,還互相交流經(jīng)驗,他的水平怎么可能提高的不快?
實際上大多數(shù)玩家都是不笨的,哪怕他們天賦稍差,但也不是無法彌補(bǔ)(特別蠢的沒辦法),他們更多的是沒有系統(tǒng)的訓(xùn)練方法,也沒有那個態(tài)度和那個緊迫感自己逼著自己進(jìn)行大量的練習(xí)。
而如果周圍的朋友都在不斷進(jìn)步,一些人為了不被朋友甩下,就會產(chǎn)生壓力,有壓力才有動力,才會主動加強(qiáng)練習(xí)和請教朋友。玩網(wǎng)游,態(tài)度和練習(xí)時間在大多數(shù)時候都比天賦重要,畢竟對絕大多數(shù)玩家并不需要站在最高處,比大多數(shù)人強(qiáng)就已經(jīng)可以了。
另外,玩家之間也會非常明顯的互促和攀比效應(yīng)。舉個很常見的例子,我們平常的網(wǎng)游中,某個公會中有那么幾個等級特別拔尖的玩家,他們就會帶動整個公會練級速度。就像有根無形的鞭子在抽那些落后者,一層帶一層,比他們慢一點的玩家想追上他們,哪怕追不上也不能被甩的太遠(yuǎn),而下一層的又追次一層的,人員間的互相追趕使得整個公會練級速度都有明顯提升。而且等級高的玩家還會在會里傳授一些有用的經(jīng)驗,這同樣幫助很大。
像死靈裁決這些人,他們本來就很有天賦,又有云梟寒這家伙在前面瘋狂領(lǐng)跑,云梟寒還每幾天更新一次入會等級,可以說是“前有變態(tài),后有鞭子”,又怎么可能不快。
凌穹閣內(nèi)pk風(fēng)氣盛行,異常好斗,大家沒事就喜歡切磋,野外pk也極其常見,非一八時段誰被砍了經(jīng)常有一堆人主動去幫忙,就是一八時段都有人愿意放下手中的事去搭把手。
而這種風(fēng)氣的形成和云梟寒有很大的關(guān)系,什么樣的會長帶出什么樣的會員,他自己就超好斗,遇事就從來沒示弱過,云梟寒的處事風(fēng)格直接影響著整個公會的處事風(fēng)格,光領(lǐng)地戰(zhàn)和公會戰(zhàn)就打了好多次了,沒有哪個公會擁有這么多的pk經(jīng)驗,而屢戰(zhàn)屢勝的戰(zhàn)績也極大的提高了凌穹閣會員的心氣,他們勇于pk,在pk中的心理狀態(tài)也更好。
有了大量的pk經(jīng)驗,平時對戰(zhàn)和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是個傻子,他的pk水平肯定是要獲得很大提升的,再加上領(lǐng)地里經(jīng)常有玩家傳授個人經(jīng)驗,像云梟寒就講過幾次打造技能體系的思路,這些對玩家的水平的提升是幫助很大的。
再加上領(lǐng)地對個人經(jīng)濟(jì)的巨大促進(jìn)作用,以及云梟寒和領(lǐng)地在戰(zhàn)役、副本等各種活動中發(fā)揮的巨大帶動作用,領(lǐng)地玩家在技能和裝備水平也是領(lǐng)先于大多數(shù)同級玩家的。
有水平、有技能、有裝備,他們pk又怎么會不給力?實際上凌穹閣玩家在首服雪漫城地區(qū)已經(jīng)打出了很大名聲,很多人看到某名玩家凌穹閣的公會前綴就會覺得這個玩家pk很強(qiáng)。
而他們也的確很強(qiáng),即便是凌穹閣公會的普通成員,單p外會的同級玩家的勝率也是很高的,在野外兩人、三人就敢對一個小隊下手,經(jīng)常能看到兩、三個凌穹閣玩家守數(shù)人的尸。
可以說,凌穹閣如今在首服的名聲有一半是由云梟寒的高曝光率帶來的,而另外一半是用拳頭打出來的。但這個名聲只局限于首服,其它服務(wù)器對凌穹閣并沒有多少了解,這也讓敵人極大地低估了云梟寒團(tuán)隊的實力。
雙方交戰(zhàn)沒多久,局勢就完全一邊倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的云梟寒團(tuán)隊一方。
云梟寒今天帶的這批人都強(qiáng),最弱的一打二都不虛,那十來個強(qiáng)的打起來更是游刃有余。
比如血祭,他主動賣自己,對方一看牧師和其他人脫節(jié),一下就上來四個打他一個,沒想到四打一都打不死血祭,還被血祭反殺一個。
死靈裁決雖然沒殺人,但卻縱觀大局,操控自己的召喚兵同時支援多個方向,卡位、牽制、騷擾,樣樣都做,極其讓人頭疼。
一笑醉最為暴力,短短的十來秒就連續(xù)秒掉三人,而拂衣隱鬧市則直接反突進(jìn)到敵方后排,連殺二人還全身而退。
其他人也同樣給力,再加上這批玩家彼此都比較熟悉,平時經(jīng)常在一起切磋和pk,副本也常常一起下,還擁有一定的默契,在戰(zhàn)斗時的表現(xiàn)就更好,在很短的時間內(nèi)就殺掉了敵方近一半玩家,而云梟寒團(tuán)隊一方只是死亡了四個人。
那三支中國團(tuán)隊完全沒有心理準(zhǔn)備,被打懵了。這心理落差太大了,本來以為可以輕松搞定別人,結(jié)果卻被對手大殺特殺,一時間都傻了眼,都沒想起來撤退。
那支外國團(tuán)隊也看到了這個情況,不少人動作都慢了下來,傻傻的望著那邊的情況。他們畢竟沒有與云梟寒團(tuán)隊交戰(zhàn),受到的震撼要小點,更早反應(yīng)過來,其團(tuán)隊指揮當(dāng)即下令后撤,主動和阻截他們的部隊拉開距離。
這既是保存實力,也是想讓阻截部隊回去幫忙。但這時再這么做已經(jīng)遲了,外國團(tuán)隊前面沒放水,阻截部隊的傷亡比較大,12個人死了8個,就剩4個人了,回去也沒啥用了。
這個時候那三個中國團(tuán)隊也反應(yīng)過來了,這仗沒法打了,已經(jīng)崩盤了,下面的玩家都心都慌了,雖然還堅持著沒跑,但配合早沒有了,少數(shù)心理素質(zhì)比較差的玩家甚至都開始瞎用技能了。
現(xiàn)在沒崩的就只有云梟寒那邊了,云梟寒那邊雖然也占著優(yōu)勢,但他就那么兩套技能可以打輸出,打完就得等cd,還得等法力恢復(fù),殺人效率自然不高。而且敵人只是想牽制云梟寒,站位都比較注意,云梟寒找不到好的爆發(fā)機(jī)會,沒辦法群殺,所以到現(xiàn)在只死了5個人,局面反而是場中唯一沒有完全失衡的。
但沒崩歸沒崩,三家中國團(tuán)隊肯定是不敢把剩下那13個人調(diào)過來的,放著云梟寒不管那是作死啊,被云梟寒來個中心開花,那就是要爆炸的節(jié)奏,只會死的更快。
這時就體現(xiàn)出指揮的素質(zhì)和臉皮厚度了,藏鋒客反應(yīng)最快,大喊一聲,讓部隊撤出,包括牽制云梟寒的玩家也都散開,能回歸團(tuán)隊就回歸團(tuán)隊,不能自己逃生。
他的腦子很清醒,現(xiàn)在云梟寒團(tuán)隊才死了四個人,以云梟寒團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力,一個晉級名額已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)的拿到手了,哪個團(tuán)隊也爭不過他們,也沒人會腦殘和他們爭,現(xiàn)在是他們四個團(tuán)隊爭剩下的一個晉級名額。
藏鋒客選擇后撤一是為了避免繼續(xù)傷亡,不能再死人了,再死晉級名額就肯定與他們無緣了。其實他還想和云梟寒交涉下,但交涉前需要先退開,不然交涉時死的人就太冤枉了。
另外他也有賣隊友的意思,現(xiàn)在只剩一個名額,三個中國團(tuán)隊之間的競爭也被激化了,其他中國團(tuán)隊的削弱對他們來說未必是壞事。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。