1024 再戰(zhàn)2-3關(guān)
ps:上一章血球技能80%血量啟用,改成90%血量啟用。
這個血球能夠吸收6萬的傷害,而且血球一旦被打爆,就會對血球附近的boss進(jìn)行群體治療,一次能回10%血。
這就相當(dāng)令人惡心了,因?yàn)閮蓚€副t拉不穩(wěn)boss,其他團(tuán)員都必須控制輸出,防止獸人薩滿杜古ot,估計連1/3的輸出都沒打出來,所以boss掉血掉的很慢,血球6萬的耐久本身就要打一會了,在這一小段打血球的時間內(nèi)boss會恢復(fù)一點(diǎn)血量。而一旦打破血球,boss又會恢復(fù)10%血量,她的生命值瞬間就回滿了。
接下來的情況更是讓云梟寒覺得麻煩,在啟用血球技能后,獸人薩滿杜古差不多每隔兩分鐘就會使用一次血球,而且都是給血量最低的自己加持,由此看來血球技能的冷卻時間就是兩分鐘了。而在這兩分鐘的時間內(nèi),云梟寒團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭刂戚敵龅年P(guān)系,根本打不掉獸人薩滿10%血。
這就意味著云梟寒團(tuán)隊(duì)根本打不動獸人薩滿,最起碼用現(xiàn)在的方法是完全打不動的。
不過這種情況在副本攻略中還是經(jīng)常出現(xiàn)的,應(yīng)對之策并不難想,無非是“轉(zhuǎn)火”罷了。
轉(zhuǎn)火就是轉(zhuǎn)換集火對象,這個2-3關(guān)其實(shí)還算簡單了,獸人薩滿這個血球技能只能給一個boss加持,一旦她給自己加持了,云梟寒團(tuán)隊(duì)只要去集火另一個boss就可以了。
比如云梟寒團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)而集火“火刃劍士馬考格”,當(dāng)馬考格的血量成為三個boss中最低的那個時,獸人薩滿就會把血球給馬考格加持,這時團(tuán)隊(duì)就可以重新去集火獸人薩滿了。
這樣做血球就永遠(yuǎn)不會被打破,也就不會出現(xiàn)群體治療效果,也不需要打那6萬傷害,雖然這兩分鐘內(nèi)boss會慢慢恢復(fù)一定的血量,但肯定恢復(fù)不到10%那么多,這就可以打了。
但這個新的應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)又出現(xiàn)了新的問題,火刃劍士馬考格擁有兩個范圍技能,地精工程師諾克斯也有一個閃電鏈,馬考格的技能雖然范圍很大,不太好躲,但掌握了規(guī)律后終究還是可以躲的,但諾克斯的閃電鏈在很多時間是沒法躲的。
盡管諾克斯的閃電鏈只能彈跳4次,也就是說只能打5個人,但他的boss版本的閃電鏈彈跳距離極長,大概有40碼,和大多數(shù)遠(yuǎn)程法術(shù)的射程一樣長了。
玩家不大可能保持那么遠(yuǎn)的距離進(jìn)行輸出,他們沒那么多超過40碼射程的遠(yuǎn)程技能。另外治療位也不可能一直離那么遠(yuǎn)給云梟寒加血,不說治療位有沒有那么多長距離治療技能,就算有,這種長距離治療技能加的仇恨量也要多過一般射程的治療技能許多。
更要命的是,為了躲避馬考格的技能,玩家需要進(jìn)行走位,特別是馬考格向其正前方75度扇面放出大量巖漿的時候,除了云梟寒外,其他玩家都必須立刻從馬考格的兩側(cè)繞到他身后,否則肯定會被持續(xù)的巖漿傷害燒死。
而在這個繞后過程中玩家不可能兜一個大圈,那就來不及了,必須得盡快從馬考格兩側(cè)通過,也就不可能拉遠(yuǎn)距離。云梟寒可是同時拉著兩個boss的,在這個繞后過程中諾克斯可不會閑著,雖然諾克斯的主要的攻擊手段是他手中的重弩,但他的閃電鏈?zhǔn)褂妙l率也是很高的,大概每隔10秒就會使用一次,玩家在繞后的過程中根本無法避開閃電鏈。
這就沒的打了,云梟寒的隊(duì)友可不是云梟寒,他們挨一次閃電鏈會非常疼,而治療位因?yàn)榈燃壊畹木壒剩鸷拗当緛砭透吡耍俳o這些人加血,很容易就會ot,少加幾次還行,以云梟寒的實(shí)力還拉的住。
但被閃電鏈多電幾次局面就崩了,不加血吧,要死人;加吧boss就會ot,而且別人可以不加,治療位總要給自己加吧。而且人死多了,閃電鏈就會更容易彈到治療位身上,輸出也沒辦法保證,所以是不可能不加血的。
因此接下來就沒什么好說的了,治療位加血加到boss仇恨失控,治療位被殺,然后就是團(tuán)滅。
走到這一步,云梟寒也沒有辦法了,眼前的困難不是戰(zhàn)術(shù)可以解決的,只有等隊(duì)友們等級升上來才能解決這個問題,也不要多,只要幾個治療位再升一級可以,差2級雖然還有額外等級差效果,但就小多了,也在可以接受的范圍內(nèi),2-3關(guān)也許就能打過了,而目前真的是毫無辦法,云梟寒再強(qiáng)也沒用,團(tuán)隊(duì)才是更關(guān)鍵的因素。
云梟寒帶隊(duì)返回2-2關(guān),存檔,退出副本。
退出副本后云梟寒就立刻加入了落日高懸的隊(duì)伍,準(zhǔn)備帶第三組人下本。
雖然目前整個科西嘉子爵領(lǐng)達(dá)到50級的玩家大概有200多人了,但因?yàn)楦眛和治療位不足,能湊出來的副本隊(duì)伍一共就三隊(duì),而且有不少50級的玩家是近戰(zhàn)型玩家,如果沒有等級差,近戰(zhàn)玩家還能帶帶,有等級差,近戰(zhàn)玩家根本沒法帶。
近戰(zhàn)玩家下本打boss免不了被boss的范圍技能打到,操作水平再高,再靈活,玩家也不可能完全不失誤,掉血是免不了的。
掉血了,治療位給不給這些近戰(zhàn)玩家加血呢?不加讓他們自己恢復(fù),那這些人就等于是擺設(shè),大部分時間都在劃水;加血就更不靠譜了,這時候本來就擔(dān)心boss會仇恨失控,給治療位減壓還來不及呢,加血?你長的像加血一樣,我加你一臉姨媽血差不多。
所以在目前這個階段,云梟寒根本不會考慮近戰(zhàn)玩家,不過他也不是完全不管了,等到大家級別都升上來了再帶也不遲,沒必要強(qiáng)行給自己增加難度。那不止是對不起自己,也是對不起隊(duì)友,沒盡到一個指揮的責(zé)任,更關(guān)鍵的是整個團(tuán)隊(duì)打不過,你還會坑死帶的近戰(zhàn)玩家,這些近戰(zhàn)玩家最后不僅不會感激你帶他,還會覺得你坑他,老是帶著他團(tuán)滅,害他死,浪費(fèi)他時間。
所以啊,下副本這種事,指揮首先要考慮的是結(jié)果,然后再考慮過程,最后才考慮帶人的問題。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。