1011 即將到來的黑暗突襲2
既然敵人只能在礦洞里出手,那么最合適的伏擊時機(jī)莫過于云梟寒從階梯狀隧道上到頂通過暗門進(jìn)入礦坑的時候。那個暗門只是從礦坑里不好發(fā)現(xiàn),但從隧道這邊是很容易發(fā)現(xiàn)的。
但最合適歸最合適,敵人并不會百分百選擇在那里發(fā)動突襲,而且這很可能要看云梟寒一方人員過暗門的順序,如果云梟寒先讓加里波第和私兵先過,自己最后過,那敵人很可能就不會發(fā)動了。
而如果云梟寒第一個過暗門的話,那就只有他一個人會遭到攻擊,敵人就肯定會發(fā)動。但這樣做風(fēng)險有點(diǎn)大,而且云梟寒那體型,往暗門門口一擋,其他人都別想通過暗門了。
這樣一來雖然本方人員不能進(jìn)入礦坑,但敵方人員也同樣無法逃回幽暗地域。
但仔細(xì)想了下,云梟寒認(rèn)為這樣堵門的用處不大,沒有手下幫忙,尤其是那五名官員npc幫忙,光靠云梟寒自己的輸出是肯定殺不掉多少敵人的,敵人就算發(fā)現(xiàn)打不動云梟寒,也可以逃走,然后躲藏在礦坑中。
如果敵方潛行水平很高的話,即便云梟寒之后仔細(xì)搜索礦坑,也未必能搜出來,要知道潛行技能體系如果特別牛x的話,受到傷害也不會暴露是常態(tài),甚至可以在保持隱身的情況下使用位移技能,云梟寒不可能去賭他的一定能偵測出敵人,他沒有把握。
可是讓所有的人員先過,云梟寒自己最后過更不靠譜,按照《抉擇》任務(wù)的尿性,云梟寒覺得敵人如果一直找不到機(jī)會,甚至有可能會徹底放棄伏擊行動,直接回去傳遞消息。雖然任務(wù)中并沒有明確說出這種可能,但這個劇情任務(wù)既然是為了修正劇情,那在任務(wù)中陰他一下也是很有可能的。
想到這里,云梟寒突然覺得這個任務(wù)名字――“即將到來的黑暗突襲”很可能都是一個坑,這任務(wù)名就起的很古怪,黑暗突襲就黑暗突襲好了,這才是確定的語氣,為什么還要畫蛇添足加個即將到來,這該不會故意誤導(dǎo)自己吧,即將到來就是還沒到來,而且有可能永遠(yuǎn)不會到來。
不要忘了,云梟寒能建立走私貿(mào)易路線,又收了崔斯特作弟子,本來就是自由劇情的結(jié)果,那么游戲系統(tǒng)在這里也自由劇情一下也很符合邏輯,玩家既然享受了自由劇情帶來的好處,那么被自由劇情坑一波也很正常,一報還一報嘛。
而且這可不是在獨(dú)立空間中打戰(zhàn)役或副本啊,常規(guī)地圖上npc的ai本來就比較高,自由劇情中的npc的ai更是會得到再次提升。
敵方npc會有自己的判斷,當(dāng)初杜堊登家族都會評估云梟寒的戰(zhàn)斗力,敵方npc就算ai沒杜堊登家族的重要npc的ai高,但對雙方實力肯定也是有最基本的評估的。如果敵方npc覺得實力相差太遠(yuǎn),肯定不會故意找死的。
自己最后過暗門行不通,云梟寒立刻又想到了另外一個思路,他可以先讓5名官員級npc通過暗門,然后他自己再跟著過去,那25名私兵就不過去了。
這個辦法看起來就比較靠譜了,好處也很多。
首先這樣一共才過去六個人,數(shù)量不多,敵人應(yīng)該還是有較大可能出手;
其次云梟寒可以把暗門擋住,不讓敵人返回幽暗地域;
再次私兵們本來就沒多少戰(zhàn)斗力,在黑暗環(huán)境下更是再次被削弱,多他們不多,少他們不少,還比較安全,最起碼不會被輕易殺死。
最后是戰(zhàn)斗場面不會那么混亂,敵人也不會分人去殺私兵,會有更多的敵人集火云梟寒,這樣云梟寒能更好的觀察敵人,找出其中的強(qiáng)力單位來進(jìn)行針對打擊。另外用群控也會容易點(diǎn),尤其是就可以用了,不會因為攻擊范圍內(nèi)有大量友軍而倒扣屬性。
不過仔細(xì)想了一下后,云梟寒還是放棄了這個方案。
這是因為他覺得敵人很可能可以判斷出他這邊npc的大概實力,這一點(diǎn)在杜堊登家族身上就體現(xiàn)的很明顯,他們對加里波第等人的態(tài)度和對私兵的態(tài)度就明顯不同。
在進(jìn)行交易時,如果是私兵上前把帶來的貨物卸下來,杜堊登家族的黑暗精靈們不會有任何表示,而如果是npc官員靠近,他們就會顯得比較緊張,尤其是三名英雄級npc靠近時他們甚至?xí)咽址旁谖淦魃稀?br/>
盡管雙方已經(jīng)交易了好幾次了,也建立了基本的互信關(guān)系,并不會真的打起來,但從這個小細(xì)節(jié)上就可以看出黑暗精靈的多疑,以及他們對地表種族的提防,更重要的是這些細(xì)節(jié)說明黑暗精靈是對云梟寒一方的npc的實力是有一個大概的判斷的。
在這種情況下,云梟寒不敢保證讓五名官員級npc過去后敵人就一定會動手。甚至只是過去一兩個npc官員都未必行,因為哪怕只有10%,甚至更低可能不動手,云梟寒就別想全殲敵人了,這個后果太嚴(yán)重了,等于是前功盡棄,他賭不起。
《抉擇》可不是云梟寒家開的,實際上他已經(jīng)數(shù)次大幅度偏移劇情了,即便官方不能對他動手,游戲系統(tǒng)也會主動對劇情進(jìn)行修正,好讓劇情重新回到原來的軌道上。
這可以看成是一種歷史慣性,也可以看成是一種平衡舉措,不可能讓一名玩家舒舒服服的一路領(lǐng)先,安安穩(wěn)穩(wěn)的把各種好處都拿了,玩家享受了多大好處,就得面對多大的系統(tǒng)平衡機(jī)制所給予的反彈。
云梟寒雖然不清楚這種游戲系統(tǒng)機(jī)制,但他還是下意識的用最大的惡意來推測游戲系統(tǒng)可能做出的安排。
經(jīng)過審慎的考慮之后,云梟寒還是決定自己第一個過暗門,然后硬頂著敵人的攻擊往前走,或是干脆用閃開位置,讓后方的npc官員通過暗門。盡管這樣做的風(fēng)險很大,卻能確保敵人動手,而這也是他最想要確保的。
這看起來和云梟寒原來的正常返回時沒什么區(qū)別,但實際上區(qū)別極大,提前有準(zhǔn)備和沒有任何準(zhǔn)備顯然是截然不同的兩種心理狀態(tài),在面對敵人突襲是更是如此,只有云梟寒自己不慌,又有明確的計劃的目標(biāo),才能去掌控戰(zhàn)局,從而有機(jī)會全殲敵人。
既然已經(jīng)確定了要自己先過暗門,云梟寒就開始考慮應(yīng)對預(yù)案。這仔細(xì)一想,他就發(fā)現(xiàn)也不全是壞處,好處也是有不少的。
一,可以肯定敵人會動手,那云梟寒就可以提前激活防御技能過暗門,他的防御手段很多,還都很強(qiáng)大,因此是比較安全的,甚至可以騙掉敵人的不少技能。
二,只有云梟寒一個人先過暗門,敵人就只能集火他,沒有別的選擇,而且如果他能堅持住,又沒表現(xiàn)的完全打不動,敵人就會都圍過來,這樣他觀察起來更方便,群控也能打到更多的人。當(dāng)然,敵人估計很強(qiáng),只要云梟寒不開,完全打不動的可能性基本是零。
三,本方友軍都沒過密門,云梟寒可以毫無顧忌的使用,而不用擔(dān)心倒扣屬性,要知道攻擊范圍內(nèi)每多一名友軍,就要倒扣雙倍的buff,這可是很讓他頭疼的。
四,為本方npc創(chuàng)造了一個較為理想的輸出環(huán)境,敵人都在集火云梟寒,就沒多少可能去對付他們了。
這么一想,云梟寒心里又多了幾分底氣。
在爬階梯狀隧道的時候,云梟寒進(jìn)一步完善了計劃,并對本方的npc做出了一些安排。
《抉擇》中的npc的ai相對其它網(wǎng)游來說要高不少,玩家可以通過語音直接進(jìn)行指揮,而且可以下達(dá)相對細(xì)化的指令,比如安排通過暗門的順序。
平時云梟寒過暗門不用多說,自己先過去,npc就自動跟著過暗門,誰走在前面誰先過,而這一次就需要做個安排了。
云梟寒安排的第一個過門人員是莫里斯,有他才有照明。第二個則是帕羅洛,他是龍裔術(shù)士,范圍輸出更多,還有黑暗視覺,云梟寒控住敵人他立刻就能爆發(fā)。第三不用說,自然是加里波第。第四是因西涅,因西涅的潛力很高,是潛在的英雄單位,能力極為出色。第五則是埃曼努。
說實話,云梟寒現(xiàn)在多少有些后悔沒帶巴索了,巴索是7星的個人戰(zhàn)斗潛力,又是法師,比個人戰(zhàn)斗力6星的埃曼努強(qiáng),也更適合這個任務(wù)。
但誰也沒有前后眼,巴索作為法師,年紀(jì)又大,他的力量屬性肯定不能和埃曼努比,負(fù)重低了,云梟寒為了多裝點(diǎn)貨就沒帶巴索。而莫里斯和帕羅洛都是英雄模板,屬性高的很,特別帕羅洛,身為龍裔,他的力量屬性和體質(zhì)屬性都很高。
官員npc下面就是云梟寒平時在戰(zhàn)場上帶的那些扈從了,按先法師,次遠(yuǎn)程,后近戰(zhàn)的順序進(jìn)。
再往后就是剩下的私兵了,這些私兵級別都沒完全升起來,基本就是擺設(shè),進(jìn)來也是添亂,云梟寒就干脆讓他們留在階梯狀隧道上,堵在暗門外面,充作人墻。盡管云梟寒不確定這有沒有用,但總比什么都不做強(qiáng)。
云梟寒一行很快來到階梯狀隧道的最頂端,暗門門口。
階梯狀隧道上很窄,那些黑暗精靈潛入者不可能留在階梯狀隧道上,因為那樣雙方會撞到。
云梟寒只擔(dān)心敵人留有觀察者一路跟在己方隊伍的后面,但想想可能性不大。
因為知道有潛入者,杜堊登家族的人可是一直送到了階梯狀隧道下端隧道口,還展開了對營地內(nèi)部的清查工作。
水平不是特別高的潛入者在之前趁著杜堊登家族沒什么防備潛入沒什么問題,但現(xiàn)在杜堊登家族已經(jīng)有防備了,潛行能力不夠強(qiáng)的潛入者過來立刻就會被發(fā)現(xiàn),即便是潛力能力很強(qiáng)的潛入者也不敢靠的太近。這樣一來,階梯狀隧道下端隧道口到云梟寒團(tuán)隊之間這一段就等于被隔離了,不可能有潛入者在這段隔離空間內(nèi)。
而且黑暗精靈npc和玩家不同,玩家有可能潛力能力很高但戰(zhàn)斗力不行,而黑暗精靈npc的潛行能力和戰(zhàn)斗力是相輔相成的,潛行能力強(qiáng),戰(zhàn)斗力就高,這種強(qiáng)力npc作為伏擊主力,肯定是要留在礦坑中的。另外觀察者也需要返回礦坑中把自己觀察到的信息帶給其他npc。
再者說系統(tǒng)雖然可以大幅提高難度,可以用合理的手段來陰玩家,也可以故意挖坑,但卻不能安排必定失敗的任務(wù)給玩家做。
因此這時候礦坑外面應(yīng)該已經(jīng)沒有觀察者了。即便有,在杜堊登家族的清查工作中也必然會被發(fā)現(xiàn)并解決,不然這任務(wù)也不用做了。
云梟寒把事情都安排好,又給自己加好buff,然后就激活了,左手手持盾牌,右手抓著,進(jìn)入了暗門。
是此次任務(wù)的關(guān)鍵,它有兩種使用方式,一種使用方式是用一只手長期持握,但這樣話那只手就不能使用裝備;另一種使用方式則是把插在地上或墻上,這樣可以空出手來戰(zhàn)斗,但缺點(diǎn)是敵人可以很容易的把打到一邊去,的照明范圍很小,一旦打遠(yuǎn)了,即便仍然在發(fā)光,但卻照不到原來的地方。
和火把不同,火把的耐久很低,隨便一下就打滅了。是充能魔法裝備,耐久較高,如果硬要破壞也不是不可以,但要打不少次(物理攻擊和法術(shù)攻擊都行),并不是那么容易。但如果使用相關(guān)法術(shù)就比較容易,比如、等法術(shù)都可以輕松讓不再發(fā)光。
另外一種辦法就是不求破壞,而是用物理攻擊把直接打飛,但持握的時候想要打飛不太容易,需要進(jìn)行力量檢定,進(jìn)攻方與目標(biāo)方的力量屬性差值必須高過50%,而且還得正好打到持杖手,力量差值越大,打飛的越遠(yuǎn)。而如果是插在地上的就很容易打飛了,而且往往能打出很遠(yuǎn)的距離。手機(jī)用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗。