1003 【亞(類(lèi))巨人返祖魔法親和】
最終被時(shí)光不棄拿走,他主修控制并具備較強(qiáng)的輔助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近戰(zhàn)能力,力量屬性成長(zhǎng)學(xué)了二階,力量屬性永久增幅也有10%,雖然他現(xiàn)在還裝備不了,但回去想辦法再弄個(gè)力量永久增幅+10%的技能學(xué)一下,或是干脆再學(xué)一階力量屬性成長(zhǎng)就能使用了。
的歸屬確定下來(lái)后就論到第三個(gè)極品掉落了,這是一個(gè)讓云梟寒必須拿下的技能,技能的名字相當(dāng)長(zhǎng)。
:存世級(jí)通用技能,血脈天賦技能,學(xué)習(xí)階位不限。
背景:傳說(shuō)中最早的法術(shù)體系的出現(xiàn)就是由遠(yuǎn)古泰坦眾神所主導(dǎo)的,遠(yuǎn)古泰坦借鑒龍語(yǔ)法術(shù)、惡魔天賦法術(shù)、靈族神術(shù)和天賦法術(shù),以及泰坦本身?yè)碛械奶熨x法術(shù)創(chuàng)造了真正可以學(xué)習(xí)的法術(shù),并形成最早的法術(shù)體系。也正是從那時(shí)開(kāi)始,法術(shù)不再只能依靠天賦和成長(zhǎng)來(lái)自行領(lǐng)悟。
盡管那時(shí)的法術(shù)仍然有很苛刻的學(xué)習(xí)條件,甚至只有泰坦們才能學(xué)習(xí),但那終究是法術(shù)普及化的第一步,而且法術(shù)體系的出現(xiàn)也極大的強(qiáng)化了泰坦族的整體實(shí)力,讓泰坦族成為那個(gè)時(shí)代的世界霸主。
隨著時(shí)代的變遷,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至種種原因而成為了五大頂級(jí)血脈中最衰弱的那一個(gè),后代的血脈純度也越來(lái)越低。
此時(shí)大多數(shù)亞巨人或類(lèi)巨人都早已不擅長(zhǎng)魔法,甚至四種元素亞巨人都只是對(duì)單一自然元素親和,但亞巨人和類(lèi)巨人畢竟是巨人血脈,哪怕血脈再稀薄也終究會(huì)有少數(shù)亞巨人或類(lèi)巨人擁有較高的魔法天賦,或是干脆在魔法天賦上有著明顯返祖跡象的特殊個(gè)體出現(xiàn)。
而德科倫正是后者,正因?yàn)樗忻黠@的返祖跡象,且擁有極強(qiáng)的魔法天賦,他才會(huì)被他的人類(lèi)老師收作魔法學(xué)徒。
正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個(gè)天賦,
學(xué)習(xí)前置要求:擁有亞巨人或類(lèi)巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個(gè)亞(類(lèi))巨人血脈技能,三個(gè)施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)回收。該技能必須在第三次血脈覺(jué)醒,即覺(jué)醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學(xué)習(xí)。
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注:血脈覺(jué)醒每20級(jí)進(jìn)行一次,60級(jí)第二次血脈覺(jué)醒,80級(jí)第三次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒高等血脈),100級(jí)第四次血脈覺(jué)醒,120級(jí)完成最后一次血脈覺(jué)醒(覺(jué)醒終級(jí)血脈),一共可以血脈覺(jué)醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺(jué)醒時(shí)方可選擇,60級(jí)時(shí)不能覺(jué)醒的,終極血脈也一樣,要到120級(jí)才能覺(jué)醒,之前都不能覺(jué)醒。
如第一次覺(jué)醒時(shí)選擇的是入門(mén)血脈,則在60級(jí)時(shí)可以覺(jué)醒相關(guān)的進(jìn)階血脈,比如覺(jué)醒的是蜥蜴血脈,那么在第二次血脈覺(jué)醒時(shí)覺(jué)醒到亞龍或類(lèi)龍血脈(進(jìn)階血脈),第三次覺(jué)醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級(jí)血脈的進(jìn)度。
除龍族血脈外,其它四個(gè)頂級(jí)血脈也都是如此,非相關(guān)種族都要先覺(jué)醒一個(gè)入門(mén)血脈,比如地精種族的玩家第一次覺(jué)醒可以直接覺(jué)醒到役魔血脈(進(jìn)階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺(jué)醒小劣魔血脈(入門(mén)血脈)。(人類(lèi)和矮人覺(jué)醒巨人血脈、獸人覺(jué)醒古獸血脈、精靈覺(jué)醒靈族血脈都可以直接跳過(guò)入門(mén)血脈,龍族血脈的入門(mén)血脈所有種族都不能跳過(guò)。)
因此玩家往往會(huì)有兩條甚至多條路線(xiàn)的血脈,因?yàn)橥婕矣锌赡苡X(jué)醒血脈失敗,原來(lái)的路線(xiàn)沒(méi)法走下去,只能換別的血脈覺(jué)醒路線(xiàn)走。
血脈覺(jué)醒失敗后的補(bǔ)救規(guī)則暫略。
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作為血脈天賦技能,有一定的副作用,將會(huì)影響玩家在血脈覺(jué)醒時(shí)的選擇面,如果二次覺(jué)醒時(shí)已覺(jué)醒了其它路線(xiàn)的血脈,且該血脈與沖突,則的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據(jù)沖突程度而受到一定削弱。
請(qǐng)慎重決定是否學(xué)習(xí)該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺(jué)醒前學(xué)習(xí)該技能。
提高10%施法成功率(不受遞減規(guī)律影響),施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低15%(不受遞減規(guī)律影響);
施法時(shí)間為5秒的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少5秒施法時(shí)間,施法時(shí)間超過(guò)2秒的法術(shù)或類(lèi)法術(shù)減少1秒施法時(shí)間。
技能擁有者周?chē)哪Хㄔ貙惓;钴S,技能擁有者的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少10%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法術(shù)和類(lèi)法術(shù)的技能冷卻時(shí)間減少5%。
技能擁有者的法力恢復(fù)速度提高20%,指揮范圍內(nèi)的友軍的法力恢復(fù)速度提高10%。
法術(shù)威力提高20%,類(lèi)法術(shù)威力提高10%,buff類(lèi)技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學(xué)習(xí)法術(shù)或類(lèi)法術(shù)技能時(shí)略微降低學(xué)習(xí)前置要求。
看到技能說(shuō)明的時(shí)候云梟寒就知道這技能他必須得拿下,而以這個(gè)技能的學(xué)習(xí)前置要求也沒(méi)有人能和他爭(zhēng)。
存世級(jí)技能云梟寒是第一次見(jiàn),官方上雖然沒(méi)有公布任何一個(gè)具體的技能,但卻有相關(guān)的說(shuō)明資料。
存世級(jí)這個(gè)檔次是用于專(zhuān)業(yè)技能和通用技能中的,高于罕見(jiàn)級(jí)是不用說(shuō)的,官方的介紹上說(shuō)是與傳說(shuō)級(jí)技能同級(jí),但實(shí)際上還要略高于傳說(shuō)技能半個(gè)層次。
ps:蛋了,這章寫(xiě)了4個(gè)小時(shí),修修改改的,下章來(lái)不及了,我保下全勤,回頭寫(xiě)好改回來(lái)。手機(jī)用戶(hù)請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。