998 常規(guī)跑位預(yù)案
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一跑一追之間,一笑醉又拖延了大概5秒左右的時(shí)間,并將德科倫拉到了遠(yuǎn)離人群的地方。
他們這個(gè)跑位也是很有講究的,一笑醉跑的時(shí)候是往boss房東面跑的,而其他人都是往西面跑的,雙方反向而行,這樣德科倫干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑過來,而被定身的云梟寒也在boss房中部偏西側(cè)的位置,這樣云梟寒恢復(fù)過來后離boss也不會太遠(yuǎn),能盡早把boss拉住。
這個(gè)跑位自然有拂衣隱鬧市臨場指揮之功,但更多的還是云梟寒提前做的預(yù)案的功勞,他入本前就給所有團(tuán)隊(duì)成員交代了三種常規(guī)的跑位預(yù)案,分別對應(yīng)三種情況,要求所有人都必須嚴(yán)格按要求來做。
第一種是他仇恨沒拉穩(wěn),某個(gè)玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨對象,比如一笑醉連續(xù)打出數(shù)個(gè)爆炸性的傷害,他的威脅值一下超過了云梟寒,boss就ot(overtaunt,仇恨失控)了。
在這種情況下云梟寒要求ot對象迅速離開玩家群,然后圍著t位繞大圈,不能離t位和治療太遠(yuǎn),這樣t位挑釁不到boss,治療也無法給ot對象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。
第二種則就是現(xiàn)在的情況,因?yàn)槟承┰騮位無法拉住boss,而且在短時(shí)間內(nèi)都拉不回boss,但boss的仇恨仍然處于有序狀態(tài),那么第二仇恨對象就要自賣,犧牲自己拉開boss。
比如boss用某種大招長控第一t位,又或者用某種技能把第一t位的威脅值清0或大降等等,很多手段都可以造成這種情況。
因?yàn)樵谶@種情況下不知道t位什么時(shí)候能拉主boss,治療位是不允許給第一仇恨對象加血的,因?yàn)榻o第一仇恨對象加血往往是加威脅值加的最多的,要盡力避免治療位成為第一仇恨對象,而且薄皮玩家加了血也挺不了兩下,加了血救不了人,反而會讓場面更加混亂。
一個(gè)dps被boss追可以不救,但一個(gè)治療位被boss追那就很有必要去救了,特別是如果想一下子把dps的血拉起來,肯定得mh(主治療)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢復(fù)過來重新拉住boss都不好打了。
更關(guān)鍵的是耗藍(lán)的問題,死一個(gè)輸出不要緊,拉起來讓他自己坐地板慢慢回血都行,但治療位如果想救人,往往就得用那種爆發(fā)性加血,又或是長射程的治療技能,這類技能往往都非常耗藍(lán)。
治療位一旦沒藍(lán)了,就算dps救下來了,后面還是團(tuán)撲,那就太不劃算了。
而具體的走位就是現(xiàn)在的這種走法,ot對象獨(dú)走,而其他人和他反向走位并散開,另外還要考慮第一t位的位置。
第三種就是boss突然打破仇恨機(jī)制,無序攻擊目標(biāo),這種情況下除t位外,其他人都要散開,并在散開過程中以幾名治療位為中心分別形成若干小團(tuán)隊(duì),盡可能的為治療位提供掩護(hù),各小團(tuán)隊(duì)之間互不支援,并盡可能的拉開距離。
這樣可以通過犧牲某個(gè)小團(tuán)隊(duì)作為代價(jià)保證整個(gè)團(tuán)隊(duì)的安全,為后續(xù)的戰(zhàn)斗保留希望。
需要注意的是,各小團(tuán)隊(duì)互不支援是關(guān)鍵,尤其忌諱治療位給其他治療位加血,很容易造成連鎖反應(yīng),而且一旦boss恢復(fù)正常仇恨機(jī)制,幫忙加血的治療位就很有可能成為第一仇恨對象。
除了以上這些外,還會有其它的一些意外情況,甚至有些boss會有特殊的仇恨機(jī)制,或是p2、p3階段會出現(xiàn)特定攻擊套路。
但這些就不是那么常見了,而且針對特殊仇恨機(jī)制和特定攻擊套路也要有專門針對的走位預(yù)案,這種特定的走位預(yù)案顯然是不可能常規(guī)化的。
一笑醉被德科倫擊殺后就沒有再出現(xiàn)什么意外了,此時(shí)擁有召喚能力的玩家又召喚了一波召喚兵和召喚獸出來,這些召喚生物拖點(diǎn)時(shí)間還是能做到的,再說擁有改變地形技能的玩家也不止時(shí)光不棄一個(gè),順利拖到云梟寒恢復(fù)過來。
德科倫的【類人定身術(shù)】并不能清空云梟寒對他的威脅值,只是會隨著時(shí)間的流逝而自然減少一部分,云梟寒恢復(fù)后隨便兩個(gè)技能就重新把德科倫拉住了。別人的控制對德科倫無效,云梟寒的控制卻是可以生效的,只是概率低、控制時(shí)間短罷了。
而且概率低也得看是什么技能,【盾擊】的暈眩概率自然是低的可憐,但【孤獨(dú)的沖鋒】和【無畏盾舞】兩個(gè)天選技能控制成功率還是可以的,差不多1/3左右的概率。
現(xiàn)在的問題是云梟寒團(tuán)隊(duì)不清楚德科倫的【類人定身術(shù)】的使用規(guī)律,總不能每次boss用【類人定身術(shù)】都死一個(gè)人來保。
為了弄清楚規(guī)律,云梟寒開始做試驗(yàn),他要求所有隊(duì)友都控制輸出,然后讓羊哥一直放挑釁技能,提升威脅值。之前boss甩開糾纏后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的時(shí)間里積累了一定的威脅值。
其實(shí)如果可以,云梟寒是想讓羊哥先試著做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥還會被擊飛擊倒,做不了第一t位。
現(xiàn)在云梟寒要求也不高,還是自己作第一t位,但自己控制輸出,不一直增加威脅值,讓羊哥可以偶爾拉走boss,確保他對boss的威脅值至少處于第二位,這樣就算云梟寒被定身,boss也會先打羊哥。
戰(zhàn)斗又進(jìn)行了3分8秒,德科倫再次使用【類人定身術(shù)】,因?yàn)橐恢痹诳刂戚敵觯@3分鐘才打掉德科倫6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。
這個(gè)數(shù)據(jù)說明按掉血量觸發(fā)【類人定身術(shù)】的可能性基本可以排除了。再加上德科倫現(xiàn)在還有78%的血,一般按現(xiàn)有血量比例觸發(fā)都是5%的倍數(shù),特定血量比例觸發(fā)的可能也可以排除。
云梟寒自己是一直在默數(shù)秒數(shù)的,這3分8秒不是個(gè)整數(shù),所以云梟寒猜測【類人定身術(shù)】可能冷卻時(shí)間是3分鐘,技能冷卻后德科倫會在一個(gè)較短的時(shí)間內(nèi)隨機(jī)使用【類人定身術(shù)】。