990 【剛勁力道】和【卓越體質(zhì)成長(zhǎng)】
出差才回來(lái),我通宵寫(xiě),寫(xiě)完就改回來(lái)。
50技::稀有技能,指揮類(lèi)技能,學(xué)習(xí)前置要求:‘名將’成就,作為主帥贏得過(guò)10萬(wàn)人以上規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。
被動(dòng)效果:麾下所有玩家部隊(duì)(包括玩家自己)的全人物屬性提高10%,麾下所有非玩家部隊(duì)的全人物屬性提高20%,增加技能擁有者50%指揮范圍。
主動(dòng)效果:可主動(dòng)激活,提高麾下部隊(duì)(包括玩家自己)50%攻速,減少20%技能冷卻時(shí)間,增加50%雙防,士氣提高20%,持續(xù)時(shí)間3分鐘,冷卻時(shí)間2小時(shí),提高的士氣在主動(dòng)效果消失后仍然保留。指揮范圍內(nèi)需要有1000以上的麾下部隊(duì)方可主動(dòng)激活。
本技能可通過(guò)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)積累經(jīng)驗(yàn),從而提升技能等級(jí)。
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適應(yīng)挑戰(zhàn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)技能欄位:
六階專(zhuān)業(yè)技能欄位::罕見(jiàn)級(jí)專(zhuān)業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:,智力屬性永久增幅100%以上,精神屬性永久增幅25%以上,擁有5個(gè)主動(dòng)施法技能(不包括類(lèi)法術(shù)技能)。
提高20%施法成功率(如穿著板甲,且施法成功率已在50%以上,則只增加10%,如施法成功率已在75%以上,則只增加5%)。
施法被打斷或延長(zhǎng)概率降低20%(如施法被打斷或延長(zhǎng)概率已經(jīng)超過(guò)50%則只降低10%,超過(guò)75%則只降低5%,這個(gè)打斷不考慮被控制技能控制,只是考慮被傷害技能或普攻打斷或延長(zhǎng))。
法術(shù)或類(lèi)法術(shù)威力提高10%。智力屬性永久增幅提高10%,精神屬性永久增幅提高5%。
對(duì)大部分類(lèi)法術(shù)都不起作用,因?yàn)榇蟛糠诸?lèi)法術(shù)都不需要施法手勢(shì),也沒(méi)有法術(shù)傷害。同樣如此,對(duì)部分沒(méi)有法傷的,或是連施法過(guò)程都沒(méi)有的類(lèi)法術(shù)不起作用,這都沒(méi)有施法過(guò)程了,還要毛的專(zhuān)注啊。
不僅增幅百分比更高,還有另外一條很關(guān)鍵的屬性,那就是能使buff類(lèi)技能效果提高5%,這就意味著對(duì)輔助技能和按百分比持續(xù)回血技能也有加成,而對(duì)此類(lèi)技能則沒(méi)有任何加成效果。這兩個(gè)技能對(duì)召喚類(lèi)技能也同樣沒(méi)有強(qiáng)化效果。
對(duì)和這兩個(gè)技能來(lái)說(shuō),有6秒的持續(xù)放電過(guò)程,而有1秒的凝聚過(guò)程,因此這兩個(gè)類(lèi)法術(shù)都是有施法過(guò)程的,所以都能受到的加成。
而則只能對(duì)起作用,畢竟那個(gè)凝聚雷矛的動(dòng)作勉強(qiáng)可以算的上是一種施法手勢(shì),而則是將孕育在體內(nèi)的雷電引爆出散布于自身周?chē)居貌坏绞郑匀灰簿蜎](méi)加成。
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中幅強(qiáng)化六階通用技能欄位::罕見(jiàn)級(jí)通用技能,學(xué)習(xí)階位不限,氣系,學(xué)習(xí)前置要求:同時(shí)擁有耐力條和法力條,掌握,并擁有三個(gè)以上氣系主動(dòng)技能,體質(zhì)屬性永久增幅90%以上,智力屬性永久增幅75%以上。
玩家以強(qiáng)悍的身體素質(zhì)將雷電之力孕育在自身體內(nèi),在需要時(shí)則通過(guò)法術(shù)手段將其引爆并散布于自身周?chē)纬梢粋€(gè)環(huán)繞自身25碼半徑范圍的雷霆牢獄。雷霆牢獄將隨著玩家移動(dòng)而移動(dòng)。
雷霆牢獄中充斥著雷系風(fēng)暴,所有身處風(fēng)暴中的目標(biāo)除技能使用者外不分?jǐn)澄颐?秒會(huì)承受一次雷電攻擊,并有一定概率被麻痹1秒。
施放后半秒才會(huì)觸發(fā)第一次傷害,首次承受雷電攻擊將造成(5*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,2秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類(lèi)推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì)從頭計(jì)算。
瞬發(fā),技能持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間1分半鐘。
學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
在目標(biāo)麻痹期內(nèi),麻痹概率是不疊加的,恢復(fù)的同時(shí)挨的那下電擊都不會(huì)觸發(fā)麻痹概率。
聯(lián)動(dòng)屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,并同時(shí)激活的情況下,的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時(shí)提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害并轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這條聯(lián)動(dòng)屬性,云梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節(jié)奏啊,還有加強(qiáng)效果。
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原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,并有20%概率麻痹,22秒內(nèi)第二次受到電擊則麻痹概率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內(nèi)第三次受到電擊則麻痹概率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類(lèi)推。敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開(kāi)始疊加,傷害疊加到100%后也會(huì)從頭計(jì)算。
瞬發(fā),技能持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間2分鐘。
學(xué)習(xí)該技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20%,并可吸收20%雷系傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值。
看到這個(gè)技能,云梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見(jiàn)級(jí)技能中也絕對(duì)是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個(gè)通用技能欄位,價(jià)值實(shí)在是高到驚人。
不過(guò)不是稀有技能也意味著技能優(yōu)先度也許沒(méi)達(dá)到稀有技能的層次,對(duì)boss、高品質(zhì)血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。
這個(gè)技能簡(jiǎn)直就是隨身電網(wǎng)啊,還是超大范圍的,雖然因?yàn)橹怀酥橇Γ怀四Чィ寄苁状卧斐傻膫﹄m然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這么高,5秒疊加一次,還有1秒麻痹效果,簡(jiǎn)直不要太爽。
而且作為一個(gè)用自己身體孕育出的電網(wǎng),只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實(shí)云梟寒覺(jué)得這技能沒(méi)把裝備屬性排除就已經(jīng)很給面子了,不過(guò)考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說(shuō)的通,他也就不去糾結(jié)這個(gè)了。
最讓云梟寒感覺(jué)爽的是傷害和麻痹概率是無(wú)上限的,但這也同樣說(shuō)明對(duì)特別強(qiáng)大的敵人麻痹概率要打折扣,不然100%麻痹概率再往上疊加就沒(méi)意義了。
或許就是這個(gè)原因才讓這個(gè)技能沒(méi)成為稀有技能或傳說(shuō)品質(zhì)的技能,這時(shí)候云梟寒反倒希望這個(gè)技能是稀有技能了。
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大幅強(qiáng)化六階通用技能欄位::傳說(shuō)級(jí)通用技能,巨人血脈技能,不可升級(jí),學(xué)習(xí)階位不限,氣系類(lèi)法術(shù)。
技能學(xué)習(xí)前置:擁有8個(gè)以上氣系技能,其中至少要有三個(gè)技能為雷屬性的主動(dòng)攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關(guān)延伸升級(jí)巨人血脈,至少擁有30點(diǎn)傳說(shuō)度,學(xué)習(xí)本技能將消耗15點(diǎn)傳說(shuō)度。同時(shí)擁有耐力槽和法力槽。
無(wú)需吟唱,使用者可花費(fèi)1秒時(shí)間在主手凝聚出一桿由雷霆元素形成的長(zhǎng)矛,凝聚期間玩家可正常移動(dòng)和使用防御和恢復(fù)技能,也可使用與副手所持武器或盾牌相關(guān)的技能,主手武器相關(guān)技能則被鎖死,也不可使用需要雙手施法的法術(shù)。
雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(zhǎng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級(jí)同級(jí)的黃色完美級(jí)標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛,可用之進(jìn)行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
使用者可擲出雷霆之矛對(duì)單個(gè)敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷系魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)*15*3(20%+10%)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人30%的雙防。且百分百對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(biāo)(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以?xún)?nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以?xún)?nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以?xún)?nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至50%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
5碼以?xún)?nèi)投射只能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時(shí)間為20秒,召喚出雷霆之矛后就進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)。
用作遠(yuǎn)程攻擊時(shí)為非指向技能,彈道較窄,直徑2碼,長(zhǎng)6碼,對(duì)瞄準(zhǔn)要求較高。
該技能不可升級(jí),但會(huì)受血脈影響,巨人血脈的提升會(huì)加強(qiáng)技能威力。
該技能不可交易,技能獲得后必須在60天內(nèi)完成學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回。
聯(lián)動(dòng)屬性:在激活的情況下,由于周?chē)娫爻渥悖做哪蹠r(shí)間縮短至5秒,的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,如未使用則無(wú)效。且享受一半的的雷系傷害疊加加成。
這條聯(lián)動(dòng)屬性意味著云梟寒如果在激活前已經(jīng)釋放了,那么就能減少8秒的冷卻時(shí)間。而如果云梟寒是在激活后才召喚了,那就只能減少剩余的持續(xù)時(shí)間了。
而最后的小半條屬性就更關(guān)鍵了,如果一個(gè)敵人被電兩次,那么下一次電擊就會(huì)增加40%的雷系傷害,的傷害低,增加40%作用也不明顯,但傷害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系傷害也是嚇?biāo)廊说陌 ?br/>
原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可長(zhǎng)期持握在手中,此時(shí)雷霆之矛被視作與玩家等級(jí)同級(jí)的紫色卓越級(jí)標(biāo)準(zhǔn)雷元素長(zhǎng)矛,可用之進(jìn)行近戰(zhàn),所造成的傷害均為雷系魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
使用者可擲出雷霆之矛對(duì)單個(gè)敵人造成(6*力量)的物理傷害+(6*智力)雷系魔法傷害。射程為80碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
投擲后的雷霆之矛具有穿透性,無(wú)視敵人20%的雙防。且百分百對(duì)受攻擊對(duì)象進(jìn)行檢定,技能使用者(力量+智力)高于攻擊目標(biāo)(體質(zhì)+精神),且檢定差值在50%以?xún)?nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以?xún)?nèi),則攻擊目標(biāo)麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以?xún)?nèi),則麻痹3秒,如檢定差值高于200%,除麻痹3秒外,無(wú)視雙防效果提升至40%。(受龍親型古阿爾肯人血脈強(qiáng)化)
用作遠(yuǎn)程攻擊時(shí)為非指向技能,且彈道較窄,原來(lái)的直徑怕是只有1碼,長(zhǎng)度就4、5碼之間的樣子,對(duì)瞄準(zhǔn)要求較高。
5碼以?xún)?nèi)投射只能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
技能冷卻時(shí)間為25秒,射出雷霆之矛后方才進(jìn)行冷卻計(jì)時(shí)。手機(jī)用戶(hù)請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。