第六章 系統(tǒng)功能(2)
思來想去,李林想到了宗教的力量,沒錯(cuò)就是宗教。如果說現(xiàn)代社會(huì)還有哪種東西,就是表現(xiàn)越離奇,就讓人狂信的東西,那就是宗教了。
比如說佛教,如果自己找到一個(gè)這樣篤信佛教的患者,他的病一下子好了的話,他很容易就會(huì)歸功到佛祖身上。自己再借助這個(gè)系統(tǒng),讓他去某個(gè)地方放下一筆錢,自己悄無聲息地獲取,那么就皆大歡喜了。
而即便患者的家人不信,也頂多是暗地懷疑,散不出去,人們也只以為是一個(gè)奇跡而已。
整個(gè)過程哪怕出現(xiàn)了紕漏,只要自己不出現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng),通過系統(tǒng)收取物品的功能,讓那位患者自愿供奉,就可以了。
當(dāng)然收取時(shí)也不能讓那位患者看到,只要沒人看到,就算有人猜測(cè),也只以為是一件詐騙事件,不會(huì)離奇地以為是特異情況。
但是這件事情,仍然有一個(gè)漏洞,李林想了很久也沒有好的主意。那就是到手的那筆錢,錢其實(shí)是有標(biāo)記的,就是號(hào)碼,雖然通過這種情況暴露的幾率很小,但仍然存在。
就算是散錢,也是有這個(gè)漏洞,雖然漏洞很小。
換成其他東西,比如黃金,玉石,古物,更容易出現(xiàn)問題,出手就是個(gè)問題。
思來想去,李林還是放棄了,如果還有其他好辦法的話,這種非正規(guī)的手段不使用最好,而且這“狀態(tài)重置符”如此貴重,浪費(fèi)在這種計(jì)劃中太不劃算,關(guān)鍵時(shí)刻,可能就是系統(tǒng)特意給管理員初期救命用的東西。
整個(gè)基于“狀態(tài)重置符”而臨時(shí)起意的計(jì)劃,李林想到系統(tǒng)什么也沒留下,就留下這個(gè),恐怕不是換錢用的,決定不去實(shí)施。至于錢的問題,先把系統(tǒng)的其他功能看完了再考慮。
李林繼續(xù)瀏覽系統(tǒng)其它功能,現(xiàn)在還剩下三個(gè)系統(tǒng)功能沒有看完,分別是
地圖信息管理,精神力開發(fā)研究管理,對(duì)現(xiàn)實(shí)接口管理。
地圖管理的基本功能,李林已經(jīng)在前面體會(huì)過了,但是這里提供的界面,卻是更加的全面和詳細(xì)。
創(chuàng)建,修改地圖,添加智能生物,也就是智能npc,看情況要消耗一定的精神力,其npc智能越高級(jí),設(shè)計(jì)的能力越強(qiáng),其初次創(chuàng)建以及以后維持存在所消耗的精神力數(shù)量和品質(zhì)就越高。
啟動(dòng)地圖運(yùn)行,地圖可以一直運(yùn)行,并且可以設(shè)置讓玩家主動(dòng)進(jìn)入,只要玩家擁有該地圖的引導(dǎo)符就可以,地圖運(yùn)行,基本存在需要消耗能源,智能存在要消耗精神力。地圖越豐富,情節(jié)越多,主線越長(zhǎng),世界觀越宏大,就意味著更高的消耗。
地圖最重要的目的,就是靠引導(dǎo)玩家的活動(dòng),來獲取他們產(chǎn)生的精神力。
這里也有了一些基本的說明,當(dāng)玩家在地圖中有意識(shí)地活動(dòng)時(shí),就會(huì)釋放出少量的精神力,這些都是平緩的。
當(dāng)玩家處于情緒激動(dòng),以及各種精神狀態(tài)時(shí),會(huì)根據(jù)玩家精神力的屬性分別釋放出不同品質(zhì)和數(shù)量的精神力。
因此所有地圖的設(shè)置,情節(jié)的設(shè)置,場(chǎng)景的規(guī)劃,其根本目的都在于引導(dǎo)玩家情緒的變化,來獲取玩家釋放精神力。
而關(guān)于玩家的精神力釋放的數(shù)量和品質(zhì),需要通過哪些手段來完成,就沒有詳細(xì)提示了,李林明白這應(yīng)該是系統(tǒng)資料缺失造成的,畢竟已經(jīng)那么長(zhǎng)時(shí)間沒有運(yùn)行了,這些資料恐怕需要自己通過在地圖中觀察,才能得到,一步步進(jìn)行調(diào)試,才能得到一個(gè)平穩(wěn)的最大值,來持續(xù)供給給自己的系統(tǒng)。
李林注意到,之前自己剛剛通關(guān)的地圖“高空獨(dú)木橋”,已經(jīng)在這個(gè)地圖管理中出現(xiàn)了,通過點(diǎn)擊一個(gè)“地圖詳細(xì)信息”的按鈕,上面出現(xiàn)了更加豐富的信息。
“高空獨(dú)木橋:目的,通過最簡(jiǎn)單的手段,測(cè)試參與游戲玩家的勇氣,智慧,品德,判斷玩家的應(yīng)變能力,來獲取該玩家的精神力一系列屬性。
同時(shí)擁有部分精神力儲(chǔ)備功能,當(dāng)有玩家的精神力品質(zhì)達(dá)到白色品質(zhì)時(shí),可以獲取該玩家在本地圖中散發(fā)的精神力。
最大可負(fù)載玩家數(shù)目:10
消耗能源:運(yùn)行消耗90千瓦/每小時(shí),精神力消耗0(該數(shù)字會(huì)動(dòng)態(tài)變化,隨地圖內(nèi)容更改而變化)
精神力收集能力:低
精神力已收集:8赫白色精神力
精神力提純能力:無
地圖危險(xiǎn)程度評(píng)價(jià):對(duì)普通人來講,這是無法逾越的天塹,就算是奧運(yùn)體操冠軍來了,他一次過關(guān)的成功率也不會(huì)超過百分之五。
地圖可修改度:低。(本地圖可以適當(dāng)修改,兩棟大樓無法變動(dòng),但是過關(guān)難度可以調(diào)整,獨(dú)木橋的寬度,風(fēng)雨的出現(xiàn)時(shí)機(jī),是否有飛鳥襲擊等,包括陽臺(tái),和玩家過關(guān)后進(jìn)入的房間內(nèi)容,均可由管理員設(shè)定。難度越低,測(cè)試效果越差,收集精神力能力越低)
地圖修改消耗:該地圖每修改一次基本場(chǎng)景,需要消耗2赫白色精神力;增加智能npc數(shù)量不得超過3人,每次消耗數(shù)量看npc質(zhì)量。
地圖進(jìn)入條件:僅限于擁有正常智力的人類,不包括其他智慧生物,(如果是蜘蛛的話,這個(gè)地圖就沒有意義了)
李林想想系統(tǒng)當(dāng)前只有8赫的精神力,心想自己在這個(gè)游戲場(chǎng)景里要正式干的第一件事就是刷圖了,刷到吐為止,才能換來足夠整個(gè)系統(tǒng)正常運(yùn)行的起始資本。
下一個(gè)功能,精神力開發(fā)研究模塊,一片空白,只有一個(gè)“引導(dǎo)符”的原理介紹,以及深入研究進(jìn)階的選項(xiàng)。
“引導(dǎo)符”就是現(xiàn)在系統(tǒng)唯一可以制作的物品,剛剛物品管理模塊的可制造物品中,李林看到了白色引導(dǎo)符的說明,可以將一人帶來地圖中,需要消耗10白色精神力才能制作一枚。
“引導(dǎo)符,當(dāng)前可制作品質(zhì):白色。
功能:將當(dāng)前精神力品質(zhì)不高于白色的智慧生物,導(dǎo)入到某個(gè)符合進(jìn)入條件的地圖中。
原理:將智慧生物的腦電波鎖定,獲取其頻率后,系統(tǒng)發(fā)射對(duì)應(yīng)頻率的生物電波信號(hào),將其意識(shí)引導(dǎo)入虛擬場(chǎng)景,該智慧生物的一切交互行為,都是通過系統(tǒng)進(jìn)行中轉(zhuǎn),和普通網(wǎng)游操作角色類似。
進(jìn)階:綠色,可導(dǎo)入當(dāng)前精神力品質(zhì)低于綠色的智慧生物。需要消耗100綠色精神力,并且管理員成功導(dǎo)入10個(gè)智慧生物到系統(tǒng)地圖中。”
李林默默記下,這個(gè)功能顯然是后期地圖發(fā)展的根基之一,眼下并不能解決金錢的問題。
然后就是最后一個(gè)模塊,“對(duì)現(xiàn)實(shí)接口”。
看名字,李林就一陣激動(dòng),如果這個(gè)虛擬場(chǎng)景只是一個(gè)模擬游戲的話,李林知道自己的極致無非也就是致富發(fā)家。
而綜合之前看到的內(nèi)容,加上這個(gè)功能,自己或許能夠成佛作祖也未可知。
李林按照腦中知識(shí),找到對(duì)應(yīng)的操作方法,打開了這個(gè)功能模塊。
“對(duì)現(xiàn)實(shí)接口,通過系統(tǒng)積累的精神力,將系統(tǒng)產(chǎn)生的虛擬物品現(xiàn)實(shí)化,對(duì)現(xiàn)世界進(jìn)行影響,開啟次元空間,將物品在不同空間進(jìn)行轉(zhuǎn)移,探索次元空間。
系統(tǒng)自帶次元空間,當(dāng)前空間坐標(biāo)已經(jīng)損壞,基本修復(fù)定位需要紫色精神力1000赫。
因此收購物品接口無法提供,當(dāng)前只能將系統(tǒng)虛擬物品投射到現(xiàn)實(shí)中生成,無法從玩家回收任何物品,包括已經(jīng)生成的系統(tǒng)物品。
地圖場(chǎng)景現(xiàn)實(shí)化,需要消耗巨大精神力來改變現(xiàn)實(shí)物質(zhì)來實(shí)現(xiàn),根據(jù)地圖級(jí)別不同而區(qū)別。例:高空獨(dú)木橋,當(dāng)前狀態(tài)現(xiàn)實(shí)化,需要消耗橙色精神力1萬赫。
精神力攻擊,通過系統(tǒng)將積蓄的精神力,對(duì)現(xiàn)實(shí)物質(zhì)進(jìn)行操作,達(dá)到巨大的破壞力。
當(dāng)前對(duì)管理員提供以下簡(jiǎn)易操作接口,以便于在現(xiàn)實(shí)中快速使用:
意念之觸:將你在現(xiàn)實(shí)或者其他地方看到的物體映入腦海,然后在本軟件虛擬場(chǎng)景展現(xiàn),每次使用消耗0.2赫綠色精神力。
上帝之手:將虛擬場(chǎng)景中的某些物品在現(xiàn)實(shí)中具現(xiàn)化,該物品有特殊限制。該技能每次使用消耗100赫紅色精神力。
雷神之怒:憑空制造出巨大電流,徹底破壞現(xiàn)實(shí)中一定面積的物體。破壞力與消耗使用的精神力,以及精神力品質(zhì)有關(guān)。基礎(chǔ)消耗為50赫橙色精神力。
以上技能接口已經(jīng)烙印入管理員大腦中,在本系統(tǒng)處于運(yùn)行的狀態(tài)下,管理員保持與系統(tǒng)的遠(yuǎn)程聯(lián)絡(luò)時(shí),可以調(diào)用該系統(tǒng)接口進(jìn)行對(duì)應(yīng)的技能釋放。
李林看到上面這些,發(fā)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)狀都沒有什么改變,不由地?fù)u了搖頭,接著找下去。
“結(jié)合管理員原有腦中知識(shí)體系附加生成功能:系統(tǒng)虛擬場(chǎng)景可以通過現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)軟件來二次虛擬呈現(xiàn)。
管理員當(dāng)前具備現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)編程能力,系統(tǒng)當(dāng)前生成的虛擬場(chǎng)景,可以不消耗精神力,轉(zhuǎn)化成管理員可以識(shí)別的可編譯代碼數(shù)據(jù)傳遞到現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)上。該傳遞方式,是通過將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成物理電波,通過任何一臺(tái)擁有無線接受設(shè)備的計(jì)算機(jī),進(jìn)行二次呈現(xiàn),該編碼數(shù)據(jù)已經(jīng)優(yōu)化,可以自動(dòng)適應(yīng)當(dāng)前管理員所知的計(jì)算機(jī)。”
這一條功能的提示出現(xiàn),讓李林喜出望外,這簡(jiǎn)直是強(qiáng)大免費(fèi)的動(dòng)畫渲染引擎啊,他體會(huì)過地圖的真實(shí)性。如果它的效果在現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)上體現(xiàn)出十分之一來,別的不說,僅僅是將這個(gè)渲染引擎打包賣掉,估計(jì)就要幾百萬了,還得是$。
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